TargiKsiążkiMaj2025
okładka OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII ebook | epub, mobi, pdf | Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel

Pobierz za darmo fragment ebooka

Promocja

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel ebook

Moja ocena:

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

Dodano do koszyka

Koszyk

Opis treści

Biblioteka OpenGL jest potężnym systemem graficznym, doskonałym API do generowania grafiki trójwymiarowej w czasie rzeczywistym. System ten nadaje się znakomicie do wizualizacji wszelkiego rodzaju odwzorowań zjawisk fizycznych czy obiektów technicznych, a także do przedstawiania symulacji ze zmieniającymi się parametrami. Często jest wykorzystywany do pisania gier komputerowych. Daje możliwość tworzenia świetnej grafiki na wiele różnych platform z wykorzystaniem tych samych zestawów instrukcji. Co ważne, OpenGL jest całkowicie darmową biblioteką, a dostępność licznych rozszerzeń znakomicie zwiększa wachlarz jej zastosowań.
_x005F_x000D_
_x005F_x000D_ Niniejsza książka stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę OpenGL dla każdego programisty, nawet dla osób niezbyt biegłych w zagadnieniach grafiki komputerowej. Zawiera opis całego głównego API, kluczowych rozszerzeń i wszystkich typów shaderów z uwzględnieniem najnowszych elementów biblioteki. Wyjaśniono tu zasady działania OpenGL i opisano zagadnienia potoków graficznych. Stopniowo czytelnik jest zaznajamiany z coraz bardziej złożonymi technikami. W książce znalazły się liczne przykłady kodu działającego na kilku popularnych platformach. Warto podkreślić, że autorzy poza API przedstawili również najlepsze praktyki programistyczne.
_x005F_x000D_
_x005F_x000D_ W tej książce opisano między innymi:_x005F_x000D_
    _x005F_x000D_
  • podstawy (w tym matematyczne) grafiki 3D czasu rzeczywistego
  • _x005F_x000D_
  • najważniejsze techniki renderowania, przekształcania i teksturowania obiektów
  • _x005F_x000D_
  • shadery i język GLSL (OpenGL Shading Language)
  • _x005F_x000D_
  • kwestie zarządzania danymi i kontroli dostępu do tych danych
  • _x005F_x000D_
  • techniki budowania większych aplikacji i wdrażania ich na wielu platformach
  • _x005F_x000D_
  • rendering zaawansowany: symulację oświetlenia i efekty artystyczne
  • _x005F_x000D_
  • sposoby poprawiania wydajności, redukcji narzutu CPU i analizy zachowania GPU
  • _x005F_x000D_
  • nowości w OpenGL, takie jak kompresja tekstur, rysowanie tekstu, rendering czcionek za pomocą pól odległości, wysokiej jakości filtrowanie tekstur i użycie OpenMP
  • _x005F_x000D_
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

OpenGL? Kreatywnych ogranicza tylko wyobraźnia!

_x005F_x000D_

„OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII”, Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel – jak czytać ebook?

Ebooka „OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!

Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).

Szczegółowe informacje na temat ebooka OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

    • OpenGL. Księga eksperta....

      Ebook

      119,00 zł  

    • bumerang

Opinie i oceny ebooka OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

0,0

0 ocen / 0 opinii

razem z Lubimy Czytać
Oceń
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII

Graham Sellers, Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel,

Moja ocena: