Wirtualne Targi

Książki o domu, wnętrzach i ogrodach

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Luddatica Gęś, Książka |

    Wybierz drewnianą gąskę i dotrzyj jako pierwszy do pola 63! Gra rozwija zdolności interakcji z innymi, wypracowuje zręczność, poprawia zdolności logicznego myślenia, rozumienia relacji działanie - konsekwencja oraz analizy. Wiek graczy: 4+ Liczna graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 20-60 minut

    okładka Tash-Kalar Otchłań, Książka | Vlaada Chvátil

    Otchłań to nowa talia, z której można korzystać jak z pozostałych talii z gry podstawowej. Ten dodatek zawiera 18 kart demonicznych istot, zestaw żetonów-pionów oraz planszę punktacji dla trybu „Bitwy na śmierć i życie”. W pudełku znajduje się również szklany znacznik Bramy. Brama to między-wymiarowy portal, który dostarcza energię demonicznym magom. Większość kart z tego dodatku jest z nią w pewien sposób powiązana. Gdy opanujesz już zasady, którymi rządzi się nowy wymiar, b...

    okładka Unita, Książka | Bruck Steve

    Unita zawiera 64 kości, lecz… nie będziecie nimi rzucali! Poprowadź jedną z czterech dostępnych w grze armii ku magicznemu portalowi! Poruszaj się po niebezpiecznej ścieżce uważając na zasadzki wroga i doprowadź swoje oddziały – reprezentowane przez kości – do celu. Uważaj! Za każdym razem, gdy natkniesz się na wrogie oddziały, rozpocznie się starcie, i któraś z armii zostanie osłabiona. Postaraj się, by to twoje oddziały dotarły do celu w najlepszej kondycji! Gra Unita to g...

    okładka Waleczne Piksele gra karciana, Książka | D. Brad Talton

    Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika. Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w. - tytuł mówi...

    okładka Adrenalyn XL UEFA EURO 2016 Mega Zestaw startowy, Książka |

    Zawartość: album kolekcjonera 6 saszetek z kartami 1 karta z limitowanej edycji 1 karta z limitowanej edycji XXL reguły gry z listą kontrolną kart.

    okładka Dziedzictwo Testament Diuka de Crecy, Książka |

    Jest rok 1729, Francja przed rewolucją, arystokracja wciąż trzyma w ręku władzę i potęgę. Jesteś zamożnym, wykształconym człowiekiem, dużo podróżujesz i widzisz, że nadchodzą zmiany, że szykuje się nowy czas, czas, na który twój ród musi się dobrze przygotować. Znajdź nowych sojuszników. Przyłącz do rodu pomniejsze rodziny i wykorzystaj ich potencjał, by wzmocnić ród. Aranżuj właściwe małżeństwa, zdobądź wpływy na dworze, posiądź tytuły, zbuduj pałace i majątek rodu… Przygotu...

    okładka Stronghold 2 Edycja, Książka | Ignacy Trzewiczek

    Stronghold 2 edycja jest grą planszową przeznaczoną dla 2 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach. Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne o...

    okładka Pojedynek Ninja, Książka |

    Gra karcina Pojedynek Ninja przeniesie was do czasów, w których wojownicy ninja siali strach wśród okolicznej ludności. W grze wcielacie się w jednego z dowódców klanu ninja starając się zetrzeć w proch konkurujący klan ninja. Gra wykorzystuje znany mechanizm papier, kamień, nożyczki. Wsparty ciekawym mechanizmem przenoszenia swoich jednostek. Pojedynek Ninja jest jedną z pierwszych gier z Japonii, którą Portal Games wydaje w tym roku. Wiek 8+ Liczba graczy 2 Czas gry 25...

    okładka Statki łupy kościotrupy, Książka | Ignacy Trzewiczek

    Podczas rozgrywki w Statki, łupy, kościotrupy rzucamy specjalnymi kośćmi, by rozgrywać bitwy, grabić kupców a następnie w portach rozwijać statki i werbować członków załogi. Każda partia dzięki scenariuszom pozwala przeżywać całkowicie nowe przygody na niebezpiecznym i niezbadanym morzu, gwarantując niepowtarzalność rozgrywki.W każdej rundzie gracze napadają na statki handlowe oraz inne pobliskie okręty, starając się złupić tyle dóbr, ile w stanie jest pomieścić ich statek! H...

    okładka Ciężarówką przez Galaktykę Misje, Książka | Vlaada Chvátil

    Z dodatkiem "Misje" każdy lot staje się specjalną misją z własną fabułą, zasadami i nagrodami. Przygotuj się do transportowania ekstremalnie ciężkiego ładunku, niebezpiecznych artefaktów lub pysznych napojów jakże poręcznie zapakowanych w szklane butelki... A może uważasz, że dla Ciebie wszystko to bułka z masłem? Nowe superkarty przygód podwoją niebezpieczeństwo! W tym rozszerzeniu znajduje się szesnaście kart misji. Każda historia rozgrywa się podczas jednego lotu. Niektó...

    okładka Rajd, Książka |

    „Rajd” to rozwijająca strategiczna gra planszowa na podstawie scenariusza wyścigów samochodowych. Jej celem jest wygranie wyścigu, który składa się z dwóch okrążeń, zatem wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety. Aby pokonać przeszkody występujące podczas wyścigu, gracze będą musieli opracować strategię swojego ruchu. Uczestnicy muszą przestrzegać reguł wyścigu oraz stale monitorować stan techniczny samochodu. Komponenty gry: - plansza toru wyścigowego - 1 szt. -...

    okładka Tajemnice fotografii, Książka | Jacek Bonecki

    Gra planszowa Tajemnice fotografii to nauka przez zabawę. Dzięki umieszczonym na planszy zagadkom uczy spostrzegawczości, pokazuje, w jaki sposób można zrobić efektowne zdjęcie lub podpowiada, jak poprawić nieudaną fotografię, na przykład, jak uniknąć powszechnego efektu czerwonych oczu. Gra umożliwia odkrycie możliwości współczesnej technologii w powiązaniu ze sztuką fotografowania.

    okładka Palcem po mapie, Książka |

    Edukacyjna gra pamięciowa PALCEM PO MAPIE przygotowana z myślą o dzieciach w wieku szkolnym (6lat). Celem gry jest bezbłędne łączenie państw ze stolicami Europy oraz kojarzenie flag z danymi państwami. Nie jet to jednak takie proste, ponieważ stolice państw widoczne są dopiero po użyciu magicznej lupki. Gra pozwala również na zapoznanie się z ciekawymi miejscami w Europie. Ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość.

    okładka Pomocne rączki Klinika dla pluszaków, Książka |

    Edukacyjna gra planszowa POMOCNE RĄCZKI. Wiek przedszkolny to okres gdzie dziecko kształtuje swoje umiejętności manualne. Gra oprócz zabawy może się przyczynić do rozpoczęcia nauki lub utrwalenia zdolności w zawiązaniu kokardek. W trakcie gry dzieci poprzez wykonywanie zadań muszą wykazać się również sprawnością ruchową. Zawartość: - plansza - 4 katy z obrazkiem Pluszaka - 12 plasterków - 12 sznureczków - kostka - 4 pionki - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Duuuszki, Książka |

    Nowa gra z bestsellerowej serii! Kontynuacja jednej z najlepszych gier imprezowych ostatnich lat. W grze są 2 nowe przedmioty, które zmieniają zasady z poprzednich edycji. Jeszcze więcej śmiechu i wykręcania szarych komórek.

    okładka Bitwa na morzu, Książka |

    Rzucaj kostką i zatapiaj galeony! Na Morzu Karaibskim rozgrywa się wielka bitwa morska. Każdy kapitan chce zwyciężyć i przywieźć do portu cenne skarby. Aby wygrać, musisz użyć sprytu albo dużej siły ognia. Którą taktykę wybierzesz? 2-4 graczy Wiek: 6-106 15 minut

    okładka Potyczki ortograficzne, Książka |

    Edukacyjna gra pamięciowa POTYCZKI ORTOGRAFICZNE przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w opanowaniu wybranego słownictwa z "ch", "h", "ż", "rz", "u", "ó". Poprzez wprowadzony element gry"memo" gra rozwija również pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Karty zawierają punktację, która może być rewelacyjną pomocą do nauki liczenia.

    okładka Piraci, Książka |

    „Piraci” jest to strategiczna przygodowa gra planszowa, która pozwoli uczestnikom wcielić się w kapitana statku pirackiego i wykazać swoje zdolności strategicznego i logicznego myślenie. Każdy gracz musi kalkulować swoje działania na kilka kroków do przodu. Dynamiczny rozwój wydarzeń utrzymuje graczy w napięciu do końca gry. Wszystkie te czynniki pozwolą wesoło i z pasją spędzić czas. Gra prowadzona jest na planszy podzielonej na komórki. Pionki statków pirackich przemieszcza...

    okładka Klub piłkarski, Książka |

    „Klub piłkarski” to ekscytująca sportowo-ekonomiczna gra planszowa, która wprowadzi graczy w świat rozgrywek piłkarskich, pozwoli każdemu wykazać swoje strategiczne, taktyczne oraz matematyczne umiejętności. W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 4 graczy, którzy będą mieli okazję poczuć się jak prawdziwi menadżerowie klubów piłkarskich. Każdy będzie mógł rozwijać swój zespół, udoskonalać stadion i sztab trenerski, organizować transfery piłkarzy i, oczywiście, przeprowadzać me...

    okładka Triominos To Go XL, Książka |

    Triominos gra logiczna, przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same. Cyfry na narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty, dlatego warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch! Zestaw To GO XL zawiera: ...

    okładka Drzewa Świat wokół nas Gra edukacyjna, Książka | Kasia Jacobson

    DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich drzew. Naucz się rozpoznawać je po kształcie liści, igieł, owocach, szyszkach, nasionach, kwiatach. Dzięki zabawie rozpoznasz gatunki, które rosną blisko Twojego domu. A wiedza o drzewach przyda Ci się nie tylko w czasie wycieczki do lasu i parku! DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to piąta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Po...

    okładka Karty Piotruś Robimy zabawki, Książka | Hanna Krajnik

    Seria kart prezentuje zarówno unikatowe projekty przedstawicieli polskiej szkoły ilustracji, jak i współczesnych ilustratorów. Karty Piotruś stanowią zaproszenie do świetnej zabawy, a także umożliwiają poznanie twórczości wybitnych artystów. Jednocześnie podejmują intrygujące tematy, kształtują estetyczną wrażliwość i trenują spostrzegawczość. Hanna Krajnik (1927) Ilustratorka, przedstawicielka polskiej szkoły ilustracji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie, któr...

    okładka Quadropolis, Książka | François Gandon

    W Quadropolis wcielisz się w burmistrza nowoczesnego miasta: ustalisz jego strategię rozwoju w oparciu o potrzeby mieszkańców i spróbujesz pokonać konkurencję, zlecając architektom konstrukcję różnych budynków. Budynki zapewniają punkty zwycięstwa. Łączą się w grupy, które działają w odmienny sposób; grupy te można również łączyć, aby ich efekty były jeszcze lepsze. Budynki mieszkalne są sercem Twego miasta, wielu obywateli będzie do niego przybywać, by tam zamieszkać. Musi...

    okładka Erudycja, Książka |

    Erudycja - jest niezwykle ekscytującą słowną grą planszową, która idealnie nadaje się do ciekawego i pożytecznego spędzenia czasu w gronie rodziny i przyjaciół. Gra poszerza słownictwo, ćwiczy spostrzegawczość i refleks. Wynik gry zależny bezpośrednio od umiejętności gracza. W grze może uczestniczyć od 2 do 4 osób. W swoim założeniu gra jest oparta na prostym pomyśle krzyżówki. Wyrazy muszą być układane poziomo lub pionowo i powinny być odczytywane od lewej do prawej lub od g...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Wnętrze, Ogród

„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.