Dzieci Garfielda znają i kochają. Z tym większą przyjemnością będą w towarzystwie rudego kota rozwiązywać zadania i zdobywać wiedzę o morzach i oceanach. Wśród zadań wymieńmy odczytywanie wyrazów za pomocą kodu, dodawanie i odejmowanie, odnajdywanie takich samych przedmiotów, układanie obrazków z naklejek w formie puzzli, rozpoznawanie znaczeń niektórych powiedzeń, jak np. „żyć jak pies z kotem” czy „przepaść jak kamień w wodę”. Dodatkowo książeczka zawiera informacje typu en...
System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...
Dzieci lubią zwierzątka, ale tymi z Jumpy będą zachwycone! Gra polega na odszukiwaniu na planszy zwierząt, które przedstawione są na kartach, choć nie zawsze da się je na niej znaleźć. Poszukiwania prowadzą wszyscy gracze. Grę można urozmaicić i uczynić bardziej wymagającą przez włączenie do niej kart specjalnych. Miękkie zwierzątka zapewniają dodatkowy atut. Zawartość: plansza 3 gumowe zwierzątka 33 karty zasady Wiek graczy: 3-8 lat Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 10 m...
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 29 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
Księżniczki udają się na przyjęcie, na które zaproszenie masz także ty! Przemierzając planszę, gracze objaśniają hasła i je odgadują, odgrywają scenki i tworzą obrazki. •• Niesamowita plansza z wszystkimi księżniczkami Disneya! •• Gra pełna aktywności i zabawy! •• Idealna na przyjęcie urodzinowe czy piżama-party!
Należy przeprowadzić przez planszę zwierzęta. Aby dotrzeć do mety, trzeba wspólnymi siłami wykonać rozmaite zadania. Jeśli zwierzęta ułożą się do snu, nim wzejdzie księżyc, odnieśliśmy sukces! Plansza składa się z trzech części, z których każda zawiera inne zadania. Zwierzątka, które polubi każdy maluch! Uczy dzieci współpracy i dodatkowo zawiera zabawne historyjki i bajki na dobranoc. Zawartość: - 4 figurki zwierzątek - plansza do gry - słoneczna tarcza z ramką - pudełko -...
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 176 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami K-nex Angry Birds. Zawiera 178 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
ZBUDUJ I ZNISZCZ KONSTRUKCJĘ Z KLOCKÓW. Angry Birds firmy K`nex to konstrukcyjna gra zręcznościowa przeniesiona ze świata smartfonów. Z pewnością zapewni mnóstwo zabawy przy budowaniu i niszczeniu świnek w ich skomplikowanych kryjówkach. -Rozwija wyobraźnię, pomysłowość i cierpliwość. -Zestaw przeznaczony dla całej rodziny. -Zestaw kompatybilny z pozostałymi klockami nie tylko z K-nex. Zawiera 28 klocków, przeznaczonych dla dzieci od lat 5.
Gracze wcielają się w role twórców, których celem jest stworzenie najlepszego komiksu. A jak wiadomo w prawdziwym komiksie nie może zabraknąć odważnych superbohaterów oraz okrutnych złoczyńców. Ten, kto zgarnie najlepsze postacie - wygrywa. Zawartość: 24 ilustrowane kafelki 5 kości instrukcja. Gra dla 2-5 graczy Wiek 8+ Czas gry: 20 min.
BĄDŹ PIERWSZY I ZGARNIJ NAGRODĘ... Gracze przesuwają po cztery pionki dookoła planszy. Wygrywa pierwszy zawodnik, który zdoła przejść całą planszę każdym ze swoich pionków. Jednak po drodze spotka go wiele niespodzianek... Prawdziwie emocjonująca gra pościgowa! Solidne pionki i niezwykle wytrzymała plansza. Umiejętności plus odrobina szczęścia w idealnych proporcjach! Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków i instrukcja
Gracze grają równocześnie, a ich zadaniem jest jak najszybsze odnalezienie różnic pomiędzy rysunkiem na ilustracji, a tym znajdującycm się na wierzchnich kartach z ich strony. Pierwszy gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, wygrywa. Zawartość: 50 dwustronnych kart instrukcja. Gra dla 2-6 graczy Wiek 6+ Czas gry: 20 min.
Wyjątkowa kolorowanka, która pozwoli zarówno turystom jak i rodowitym krakowianom odkryć świat legendarnych smoków, zwyczajnych gołębi, a przede wszystkim uroki miasta Krakowa. Ze Smoków na Krakowem kolorujący dowiedzą się mnóstwo ciekawostek o jednym z najpiękniejszych polskich miast, albowiem do rysunków dołączone są anegdoty o znanych miejscach i zabytkach Krakowa. Więc rysuj, baw się i odpoczywaj. Odnajdź wawelskiego smoka wśród tysięcy nieznośnych gołębi na każdym z 30 ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.