Dawno temu młodzi adepci sztuki magicznej musieli wykorzystywać swoje zdolności magiczne, aby nauczyć się tej gry i rozwijać dar przepowiadania przyszłości. Każdy gracz przewiduje ile czarów uda mu się zdobyć w danej rundzie. Nie jest to jednak łatwe, ponieważ nie każdy ma dar przepowiadania. ZAWARTOŚĆ: 60 kart postaci 1 blok Tabel prawdy instrukcja (manuskrypt z zasadami) Wiek: 10+ 3-6 graczy Czas: 45 minut
Wszyscy gracze muszą ze sobą współpracować, aby odnaleźć ukryte klejnoty i uciec z domu, zanim stanie się całkiem nawiedzony. Ale uważajcie, bo duchy niechętnie rozstają się ze swoimi skarbami! Zawartość -plansza do gry 4 pionki poszukiwaczy 19 kart 24 pionki duchów 6 figurek upiorów 1 kostka poruszania się 2 kostki walki 8 klejnotów Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut
Najbardziej fascynująca wariacja powszechnie znanego Domino. Triominos ukazuje dodatkowy wymiar rozgrywce, gra nie opiera się wyłącznie na szczęściu, wymaga spostrzegawczości, logiki oraz strategii. Wariant Compact jest zapakowany w wygodną w podróży, poręczną torbę. Zabierz Triominos ze sobą, gdziekolwiek się wybierasz. Gra dla 1-4 graczy, w wieku powyżej lat 6. Zawartość: 56 trójkątnych kamieni Triomino 4 podstawki poręczna torba instrukcja.
Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, b...
Nawet wytrawny zegarmistrz potrzebuje obejrzeć mechanizm, by go naprawić. Lecz co w sytuacji, gdy mechanizm ów skryty jest pod szczelnym korpusem? Jak poprawnie połączyć osiem elementów, kiedy trzeba to zrobić poza zasięgiem wzroku? Sposób może być tylko jeden: niech narzędziem wglądu stanie się Twoja wyobraźnia. Przestudiuj kombinacje połączeń, a następnie w odpowiedniej kolejności umieść elementy w obudowie. Precyzyjna konstrukcja wymaga równie precyzyjnego myślenia! Wiek...
Łamigłówka Galieo`s Star Nr. kat PPGM1333 Galileo Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Umyśle i jego zasługach dla Świata. Professor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Zaba...
Rozszerzenie Blood Rage: 5 Gracz wprowadza do gry nowy brutalny klan Barana, który nie cofnie się przed niczym! Dzięki temu dodatkowi będziesz mógł zasiąść do Blood Rage w 5 osób! W rozgrywce 5 osobowej żadna prowincja nie zostanie zniszczona w wyniku Ragnaroku podczas przygotowania gry. Jednak gdy do gry zasiada 5 gracz, potrzeba również więcej kart. Rozszerzenie 5 gracza dodaje 24 karty Darów Bogów (po 8 na każdą Epokę. Wszystkie z tych kart wchodzą do rozgrywki 5 osobowej...
ZRĘCZNOŚCIOWA gra OSKUB KURCZAKA. Gra zapewnia masę śmiechu i dobrej zabawy. Zasady gry: - złożyć grę - zainstaluj gniazdo na podstawie, - następnie dołącz przeźroczysty tułów kurczaka i jego głowę, - umieść wszystkie pióra w ciele kurczaka, wciskając je w otwory - wypełnij tułów kurczaka jajkami, - upewnij się, że jajka będą leżały w gnieździe, - nałóż z powrotem głowę kurczaka na tułów, No i gotowe! Można zacząć zabawę! Przebieg gry: Gra toczy się w turach, zgodnie z ru...
W każdej dżungli jest taka pora, w której zwierzętom zaczyna niemiłosiernie burczeć w brzuchach i postanawiają je wypełnić. W jedzeniu bananów, liści i innych smakołyków, teoretycznie pierwszeństwo mają te największe. Ale i one uważać muszą na czających się w gąszczu drapieżników oraz inne sprytne stworzenia, które będą chciały im co nieco podebrać. Jungle Brunch: Druga edycja to dynamiczna i zabawna, rodzinna gra karciana, w której możesz wykazać się umiejętnością planowani...
Głównym celem w Pocket Mars jest przygotowanie czerwonej planety na przybycie większej ilości ludzi. W tym celu będziecie wysyłać kolonistów i projekty architektoniczne do budynków już znajdujących się na tytułowej planecie. Budowle zaś trzeba będzie rozbudowywać, tworząc nowe, nadające się do zamieszkania konstrukcje. Gracze będą korzystać ze swoich kart projektów na różne sposoby, wykorzystując przy okazji specjalne umiejętności istniejących już na Marsie budynków. Ten,...
Kliknij kostkę, aby dowiedzieć się, czy poszukiwać orzeszka, czy wiśni. Następnie odwrócić jedną z kart Choco. Gracz, który uzbiera najwięcej kart, zwycięża! Musi jednak strzec się robaczka, który zamierza pokrzyżowac mu plany... •Wytrzymałe plastikowe elementy! •Łatwe reguły, które dają ponadto możliwość rozegrania alternatywnego wariantu gry. •Absolutna klasyka wsród gier dla dzieci! Zawartość pudełka: 16 pionków-czekoladek, 16 kartoników z obrazkami, 1 kostka Choco, zasady...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Jedna z najbardziej oryginalnych talii, przedstawiająca cztery narody końca XVI w.: Węgrów (kiery), Turków (karo), Niemców (trefle) i Polaków (piki). Wszystkie obrazy - wizerunki miast, władców, rycerstwa i przedstawicieli innych klas - namalował artysta Somogyi Marton. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innyc...
Witajcie w Bikini Dolnym, podmorskim mieście, w którym mieszka SpongeBob i jego przyjaciele. Przyłączcie się do nich i rozegrajcie podmorski turniej! W pudełku znajdziecie aż dwie gry! Zawartość pudełka: plansza, 36 kart, 4 pionki, kostka, instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-40 minut
W ogrodzie – to sposób na naukę nazw warzyw i owoców. Wykaż się spostrzegawczością i dobrą pamięcią, odszukaj jak najwięcej par, a zostaniesz zwycięzcą. Wykaż się wyobraźnią i spróbuj dokładnie opisać pozostałym graczom wylosowane owoce i warzywa. Kompletuj pary, łącz produkty w zbiory. Baw się z nami w owocowo-warzywnym ogrodzie. Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wyg...
Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W popularnym komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w oprawie starej mapy świata. Dla podróżników i nie tylko. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzor...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.