Party Time, to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę. Wiek: 11+ Liczba graczy: 4+
Dodatek zawiera 110 kart do legendarnej gry karcianej MUNCHKIN. Zagraj nową rasą – Gnomem! Spróbuj szczęścia w nowej klasie Barda! Niech munchkinowa chwała stanie się Twoim udziałem! No i zostaniesz zapamiętany jako bohater…przynajmniej do następnej Potwornej Partii Munchkina! Dodatek Munchkin 3 zawiera unikatowe karty, stworzone specjalnie na potrzeby polskiej edycji! Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina. Wiek graczy: 10+ L...
Dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN, w której zabijasz potwory, zgarniasz skarby i oszukujesz kumpli. Munchkin 5 wprowadza nową Klasę… Łowców! Mogą oni poskramiać Potwory i zamieniać je w Rumaki, dla jeszcze większych bonusów i Poziomów! Ale przede wszystkim Munchkin 5 to jeden z najpotworniejszych dodatków w historii - zawiera mnóstwo bardzo potężnych Potworów i bardzo wartościowych przedmiotów, czyli wszystko to, co Munchkini lubią najbardziej! Dodate...
Powrót martwych Munchkinów! Użyj Ataku Tresowanych Much i swojego Chwytnego Języka przeciwko Chirurgowi z Łódzkiego Pogotowia! Brakowało ci w twoich rozgrywkach Munchkina Zombie świeżego powiewu zgnilizny i rozkładu? Z nowym dodatkiem dostajesz 110 kart, pełnych trupiego humoru i karcianych flaczków…tfu…smaczków. Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina Zombie. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-120 minut
Spróbuj umieścić kolorowe pszczółki w odpowiednich komórkach w plastrze miodu. Chwyć ją specjalnymi szczypczykami i delikatnie ułóż w otworze. Zabawa znakomicie ćwiczy sprawność małych rączek. Zabawki Plan Toys wykonane są z drewna kauczukowego lub z materiału nazwanego PlanWood - zmielonych korzeni gałęzi drewna kauczukowego. Szczególny nacisk producent kładzie na połączenie zabawy z nauką. Starannie zaprojektowane instrumenty muzyczne, gry, układanki, klocki i zabawki ma...
PALCEM PO MAPIE – ŚWIAT to geograficzna gra edukacyjna, dzięki której gracze poznają ciekawe miejsca naszego globu. Zapoznają się z mapą Świata, położeniem miast, rzek, gór i Państw. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie wylosowane miejsce zdobywa kartę. Wygrywa ten z graczy, który zbierze największą ilość kart. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LI...
Czy zniszczyłeś już swój dziennik? Niszczysz tylko okazjonalnie? A może jeszcze nigdy tego nie próbowałeś? W każdym przypadku przed tobą całkiem nowe, niezwykłe doświadczenie! Nadchodzi rewolucja! Nadchodzi nowy rozdział w historii kreatywnej destrukcji! Nadchodzi NOWY ZNISZCZ TEN DZIENNIK! NOWY ZNISZCZ TEN DZIENNIK to specjalny prezent na 10-lecie kultowego międzynarodowego bestsellera autorstwa kanadyjskiej artystki KERI SMITH, który odmienił życie ponad 7 milionów ludzi n...
Łamigłówka Mind Jewel Nr. kat RTMJ0245 Wiek >7 Jeden gracz Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Ten klejnot ma tajemnicę. Łatwo jest go siebie rozciągnąć, ale trudno odbudować. Najpierw odnajdź wolny koniec i obracaj całkowicie otwartym łańcuchem pereł, skręcaj kamienie na strunie tak, aby naszyjnik odtworzył oryginalny klejnot w jego pełnym kulistym kształcie. Rozwój IQ Myślenie przestrzenne, koncentracja, motoryka. Jak grać: 1. Rozciągnij 12 połączony ze sobą per...
inia Great Minds – Wielkie Umysły. Łamigłówka Hubble's Galaxy Puzzle Nr. kat PPGM1338 Każdy Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Odkrywcy i jego zasługach dla ludzkości. Seria Wielkie Umysły skła...
Łamigłówka The Puzzling Professors' 5 x Wooden Puzzle Set Nr. kat PPPC1426 „Jesteśmy Tajemniczymi Profesorami zaangażowani w badania naukowe które powstają w tajnych laboratoriach, wymyślamy najlepsze na świecie zagadki” Seria przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 12 przy użyciu mniej skomplikowanych pojęć - rzucają wyzwania dzieciom do zabawny i w interesujący sposób dają poznać świat. Zagadki edukacyjne i idealne do rozwoju młodych mózgów! Professor Puzzle - Te zagad...
Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozłożeniu i złożeniu splecionych ze sobą 2 gwoździ. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria składa się z 4 Łamigłówek pozostałe gwoździe w serii to: Krzywy Gwóźdź poziom 1 Splątany Gwóźdź poziom 2 S-Gwóźdź poziom 3 Ostatni Gwóźdź do…. Poziom 4 Całą serię można kupić w jednym zestawie: - Zestaw Gwoździe 4 układanki oraz dodatkowe zadanie logiczne „Gwo...
Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozłożeniu i złożeniu splecionych ze sobą 2 gwoździ. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria składa się z 4 Łamigłówek pozostałe gwoździe w serii to: Krzywy Gwóźdź poziom 1 Splątany Gwóźdź poziom 2 S-Gwóźdź poziom 3 Ostatni Gwóźdź do…. Poziom 4 Całą serię można kupić w jednym zestawie: - Zestaw Gwoździe 4 układanki oraz dodatkowe zadanie logiczne „Gwo...
Ten produkt to idealny prezent dla wszystkich fanów gry wideo The Elder Scrolls V: Skyrim. Wyjątkowe wydanie dla wszystkich kolekcjonerów. UWAGA! Gra w angielskiej wersji językowej! Gra już w sprzedaży! Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na podstawie The Landlord's Game.Rozpocz...
"Pamięć - po angielsku i po polsku" to gra o rewelacyjnie prostych regułach. Jej zasady sprawiają, że jest ona oryginalną, emocjonującą i pouczającą zabawą tak dla dzieci jak i dorosłych. "Pamięć" to nie tylko trening pamięci i spostrzegawczości, to również znakomity wstęp do nauki języka angielskiego. Rekwizyty gry - obrazki - są podpisane w języku angielskim, a ich odpowiedniki w języku polskim. Uczestnicy gry uczą się angielskich nazw w trakcie zabawy. Taka nauka sprawia w...
Rotacyjne kostki XXI wieku. Produkowane przez firmę VERDES V-Cube to innowacja w czystej postaci. Dzięki opatentowanemu systemowi V-Cube firma spełnia swoje (często nieszablonowe) wizje. Dzięki niemu możliwe jest stworzenie łamigłówek o niespotykanym dotąd wyglądzie i ilości ścianek. Kostki tego typu od lat stanowią wyzwanie nie tylko dla naszych rąk, ale też szarych komórek. Celem gracza - jak w przypadku standardowych kostek Rubika - jest opracowanie strategii ułożenia j...
Absolutny rarytas dla wszystkich miłośników legendarnego zespołu Metallica! Fani ostrego brzmienia teraz mogą wraz z przyjaciółmi wziąć udział w zmaganiach przy oryginalnej planszy Monopoly ozdobionej najważniejszymi miejscami, koncertami i wydarzeniami z historii jednego z najbardziej znanych na świecie zespołów, które grają ostro. Żeby tego było mało... standardowe pionki zostały w tej edycji zastąpione specjalnymi figurkami utrzymanymi w klimacie zespołu. Klasyczne karty...
ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...
ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...
ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy dostaje jeden ...
ilość graczy 1-5, wiek 7+, czas gry 10-20 min Gra Domino to prosta, powszechnienie znana gra, a jednocześnie atrakcyjna forma uczenia się poprzez zabawę. Doskonała pomoc w nauce matematyki, która polega na łączeniu dwóch pasujących do siebie klocków. Jest to typowa gra strategiczno-losowa, może brać w niej udział 1, 2, 4 lub 5 graczy. Uwaga: Opakowanie zawiera 5 zestawów, różniących się kolorem i numerami, nie powinno się ich mieszać ze sobą ani łączyć. Każda grupa graczy d...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.