Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Munchkin Steampunk, Książka | Jackson Steve

    Munchkin Steampunk przenosi graczy do epoki pary i nauki. Dostojne damy i szarmanccy panowie, będziecie mogli wcielić się w Potentatów ery rewolucji przemysłowej, Odkrywców pradawnych Skarbów, Mechaników znających każde koło zębate w swoich Przedmiotach, a także Oficerów armii największych imperiów. Zdobywajcie Poziomy, ujarzmiając Szarżujący Welocyped czy pokonując Gang z Niewidzialnego Zeppelina! A jeśli akurat nie ma okazji do walki, zawsze możecie zapomnieć na moment, że ...

    okładka Rosyjska Ruletka Mistrzostwa Świata, Książka | Anthony Burch

    Gratulacje, udało Ci się dostać do mistrzostw świata… niestety, w Rosyjską Ruletkę! Poprowadź drużynę czterech śmiałków, którzy nie boją się przyłożyć lufy do skroni i pociągnąć za spust. Przetasuj talię magazynku i obstaw, ile pociągnięć za spust dasz radę przeżyć! Pamiętaj – odważni zyskują więcej punktów. Z drugiej strony, martwi nie mogą wygrać. Blefuj, ryzykuj i pamiętaj o kartach akcji, które mogą uratować Ci skórę! Zawartość pudełka: 24 karty postaci; 55 kart magazyn...

    okładka Wyprawa do Babci, Książka |

    Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie Czas spakować plecaki i zacząć wycieczkę! Ale zwykły spacer zamieni się w niesamowitą przygodę, gdy drogę zagrodzi wartki strumień lub gęsty las, a nad głowami rozszaleje się burza. W czasie „Wyprawy do babci” gracze muszą sami wymyślać, jak poradzić sobie z kolejnymi przeszkodami. Mogą wspólnie wybierać przydatne przedmioty, dyskutować jak ich użyć, razem cieszyć się zwycięstwem. Najdziwniejsze pomysły dzieci i rodziców mile widziane. ...

    okładka Pamięć mix, Książka |

    "Pamięć" to gra wyjątkowa. Ma bardzo proste i łatwa do opanowania reguły gry. "Pamięć" zapewnia doskonała rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. W trakcie gry dzieci są równymi partnerami dla dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. 2-8 graczy Wiek: 4+

    okładka Big chińczyk, Książka |

    "Big chińczyk" to gra oparta na bardzo prostych zasadach. Może w niej uczestniczyć od 2 do 4 osób. Zwycięzcą zostaje, ten, kto pierwszy ustawi komplet swoich pionków na odpowiednich polach wewnątrz planszy. Proste zasady gry pozwalają na partnerską rywalizację dzieci i dorosłych co sprawia, że jest to znakomita gra dla całej rodziny. Gra w "Chińczyka" zapewni zawsze wiele emocji i doskonałą zabawę. Zawartość pudełka: foliowa plansza, 16 pionków, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: ...

    okładka Kopciuszek, Książka |

    "Kopciuszek" to prosta i łatwa gra planszowa dla najmłodszych. Jej scenariusz oparty jest na znanej bajce pod tym samym tytułem. W opakowaniu znajduje się również ilustrowana książeczka z bajką o Kopciuszku. Poznając ją dzieci będą miały wiele wrażeń, a jednocześnie w pełni poczują atmosferę gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+

    Promocja
    okładka Kotek Mruczek Anielska bajeczka do łóżeczka, Książka | Rafał Wejner

    Bajeczka + 16 stron kolorowanki

    Promocja
    okładka Borsuk Cezary Anielska bajeczka do łóżeczka, Książka | Gauza Mieczysław

    Bajeczka + 16 stron kolorowanki

    Promocja
    okładka Bocian Wojtek Anielska bajeczka do łóżeczka, Książka | Gauza Mieczysław

    Bajka +16 stron kolorowanki

    okładka SZachy małe, Książka |

    Od setek lat najlepsza wśród gier planszowych. Wymaga od graczy maksymalnej koncentracji. Zmusza do intensywnego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Gra w szachy to najlepszy trening dla umysłu nie tylko dorosłych. Zawartość pudełka: plansza, 32 figury, instrukcja.

    okładka Gwiezdny Munchkin, Książka | Jackson Steve

    UBILEUSZOWA EDYCJA MUNCHKINA W WERSJI Z PLANSZĄ I PIONKAMI! Pora opuścić lochy i wynieść się w… kosmos. Chwyć Dazer, załóż Baniak oraz Odlotowe Buty i wznieś się w przestworza, aby walczyć z Masakratorem, Paskudnym Zielonym Czymś i Ufoludkami. W Kosmicznym Munchkinie możesz zostać Cyborgiem, Mutantem czy Kotowatym. Wyrusz na przygodę wraz z czytającymi w myślach Psionikami, kosmicznymi Handlarzami albo nieustraszonymi Łowcami Nagród. Uważaj na Antymaterię! Munchkin to nieko...

    okładka Poznajemy kolory, Książka |

    Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dor...

    okładka Spartakus Widmo śmierci, Książka | Aaron Dill, Kovaleski John, Sweigart Sean

    NOWE KARTY INTRYGI Dodatek Spartakus: Widmo Śmierci zawiera dwa nowe rodzaje Kart Intrygi: Święta oraz Przechwałki, które możesz dołączyć do gry podstawowej Spartakus: Krew i Zdrada NOWA KARTA RODU Spartakus: Widmo Śmierci wprowadza nowy Ród Kalawiusza. Ród ten może być wykorzystywany niezależnie od liczby osób biorących udział w rozgrywce. Liczba żetonów w niniejszym dodatku pozwala dodać kolejnego gracza. Wraz z dodatkiem Węże i Wilk umożliwia rozgrywkę łącznie aż siedmiu ...

    okładka Ośmiornica Urszula Pająk Bogdan Logopedyczne gry planszowe, Książka |

    Ośmiornica Urszula – sz, ż/rz, cz, dż - s, z, c,dz - ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos) Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na danym polu ry...

    okładka Żużel / Dakar 2 gry planszowe, Książka |

    "Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. W tej grze spotka Cię również wiele niespodzianek. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety...

    okładka The Resistance, Książka |

    Bojownicy ruchu oporu zbierają się na kolejnej naradzie. Trzeba wybrać zespół ludzi, którzy pójdą na misję, zaryzykują życiem w walce z Agentami skorumpowanego, opresjonistycznego rządu i będą walczyć o prawo do wolności dla zwykłych obywateli. Niestety, wśród bojowników są rządowi Agenci. Przeszkadzają w obradach. Sieją ziarno niepewności. Gdy zaś zostaną wybrani, by pójść na misję, zapewne zrobią wszystko co w ich mocy, by misja zakończyła się fiaskiem… Czy zdołasz domyśli...

    okładka Spartakus Węże i Wilk, Książka | Aaron Dill, Kovaleski John, Sweigart Sean

    NOWE KARTY TARGU I INTRYGI Dodatek Spartakus: Węże i Wilk zawiera nowe Karty Targu oraz Intrygi, które możesz dołączyć do gry podstawowej Spartakus: Krew i Zdrada. Po prostu wtasuj je do już posiadanych Talii Targu i Talii Intrygi. Wszystkie karty można wykorzystywać (a nawet jest to zalecane!) w każdej rozgrywce, niezależnie od liczby graczy. NOWE KARTY RODÓW Spartakus: Węże i Wilk wprowadza także 2 nowe Rody. Mogą być wykorzystywane w normalnej rozgrywce na 3 lub 4 graczy ...

    okładka W sklepie w ogródku 2 gry planszowe, Książka |

    "W ogródku" każdy z graczy zostaje ogrodnikiem, który po długiej pracy w ogrodzie zbiera wreszcie swoje plony, by sprzedać je na straganie. Na ogrodników czeka jednak sporo niespodzianek. Wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera 4 skrzynie z różnymi warzywami. W grze "W sklepie" gracze mają kupić w sklepie siedem różnych artykułów, każdy z graczy kupuje inny zestaw. Wygrywa ten, kto najszybciej zakończy zakupy. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, 28 żetonów, instruk...

    okładka Pamięć Samochody, Książka |

    "Pamięć - samochody" to prosta, a jednocześnie bardzo emocjonujaca gra. Wygrywa w niej ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole ( rewersem do góry). Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zawartość pudełak: 40 tabliczek, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+

    okładka Spartakus Krew i Zdrada, Książka | Aaron Dill, Kovaleski John, Sweigart Sean

    Spartakus to gra-legenda (jedna z najpopularniejszych gier w latach 2012-2013) nastawiona na rywalizację między graczami, w której emocje nie słabną nawet na sekundę – to bezwzględna gra dla dojrzałych graczy o mocnych nerwach, którzy są w stanie przetrwać za wszelką cenę przy pomocy swojego sprytu i walczyć z przeciwnościami, które piętrzą się ze wszystkich stron – w postaci pułapek zastawionych przez innych graczy, gotowych wykorzystać każdą okazaną przez nas słabość. • Wi...

    okładka W epoce dinozaurów Duchy starego zamku 2 gry planszowe, Książka |

    "W epoce dinozaurów" to gra, w której gracze przenoszą się "wehikułem czasu" do pradawnego świata dinozaurów. Znajdując się w nim trzeba bardzo uważać na liczne niebezpieczeństwa i niespodzianki. Ten, kto będzie miał najwięcej szczęścia i wyjdzie cało ze wszystkich opresji, zwycięży. W grze "Duchy starego zamku" jej uczestnicy trafiają przypadkiem do starego, ale nie całkiem opuszczonego zamku. Wygra gracz, który zdoła uniknąć spotkania z duchami zamku i najszybciej znajdzie ...

    okładka Wyprawa misia / Ufoludki 2 gry planszowe, Książka |

    "Ufoludki" to gra w której gracze są uczestnikami kosmicznej wyprawy. Jej celem jest spotkanie z przybyszami z innej planety. Każdy uczestnik wyprawy musi dotrzeć na miejsce spotkania, a następnie szczęśliwie powrócić na Ziemię. Zwycięzcą w grze zostanie gracz, który dokona tego pierwszy. W grze "Wyprawa misia", głodny miś wyrusza na poszukiwanie miodu. Zdobycie upragnionego smakołyku nie jest jednak proste. Podczas wędrówki czekają na misia różne przygody, które mogą go do c...

    okładka Aport Piatnik, Książka |

    okładka Skarb Dzielny rycerz 2 gry planszowe, Książka |

    "Dzielny rycerz" i "Skarb" to dwie gry planszowe dla młodszych dzieci. W pierwszej grze jej uczestnicy wcielają się w postać dzielnego rycerza, który spieszy na ratunek zamkniętej w wieży księżniczce. Po drodze spotyka go wiele niebezpiecznych niespodzianek. Zwycięzcą w grze zostaje ten, kto mino przeszkód jako pierwszy uwolni księżniczkę. W grze "Skarb" gracze starają się zdobyć skarb, którego pilnuje złośliwy skrzat. Droga do skarbu nie jest łatwa i bezpieczna. Kto pokona t...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.