Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Drewniana gra Krasnale, Książka |

    Gra zręcznościowa, polegająca na trafieniu krasnalem za pomocą wyrzutni w odpowiadający mu kolor na planszy. W skład zestawu wchodzą: 4 wyrzutnie 16 krasnali (po 4 w każdym kolorze) Plansza z kolorowymi otworami. Wymiary planszy :20 x20 cm

    okładka Mastermind, Książka |

    Logiczna gra planszowa przeznaczona dla dwóch osób, polegająca na odgadnięciu przez jednego z graczy ukrytego kodu kolorów. Świetna zabawa dla każdego. Wymiary planszy: 21 x 11,7 x 2,4 cm W zestawie 1 drewniana plansza, po 12 kołeczków w kolorze żółtym, niebieskim, czerwonym pomarańczowym oraz zielonym i po 20 kołeczków w kolorze białym i czarnym.

    okładka Safari Fotograficzne Podróż po Europie, Książka |

    "Safari fotograficzne" i "Podróże po Europie" to dwie proste i emocjonujące gry planszowe. W "Safari" gracze stają się myśliwymi, ale uzbrojonymi tylko w aparat fotograficzny. Każdy gracz w czasie swojej wyprawy stara się fotografować napotkane zwierzęta. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej zdjęć podczas całej wyprawy. W trakcie gry można przy okazji poznać nazwy najbardziej znanych zwierząt Afryki. W "Podróży po Europie" uczestnicy gry zwiedzają Europę, poznając nazwy i poł...

    okładka Inside 3 Novice Easy, Książka |

    INSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt. Gdzie jest haczyk? W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki każdego z poziomów kostki, a jeśli kompletnie się pogubicie i będziecie chcieli zacząć od nowa to w prosty sposób można kostkę rozłożyć, wyjąć kuleczkę i po ponownym złożeniu umieścić kulkę w miejscu startowym. Seria INSIDE 3 składa się z kilk...

    okładka Carotina Loteria ze zwierzętami, Książka |

    Gra wprowadza dzieci w fascynujący świat zwierząt i ich środowisko przyrodnicze. Opakowanie zawiera 6 arkuszy oraz 30 kart. Zabawa polega na skompletowaniu wszystkich arkuszy, dopasowując do nich odpowiednie elementy. Gra umożliwia również zorganizowanie loterii dla kilku osób.

    okładka Carotina Pociąg ze zwierzętami, Książka |

    Gra polega na ułożeniu pociągu ze zwierzątkami. W ten sposób dzieci uczą się klasyfikować zwierzęta według ich naturalnego środowiska i szeregować je od największego do najmniejszego. W opakowaniu znajduje się 7 rożnych wagoników, lokomotywa oraz 28 elementów ze zwierzętami.

    okładka Chińczyk Węże i drabiny Star Wars, Książka |

    Chińczyk oraz Węże i drabiny w odległej galaktyce - nowa oprawa klasycznej gry. Czy uda Wam się opanować nerwy i zaprowadzić wszystkie pionki do domku? Dwustronna gra planszowa i aż 16 pionków z bohaterami VII Epizodu Gwiezdnych Wojen. 2-4 graczy Czas: 10-25 minut Wiek: 4+

    okładka Shimmer i Shine Quizzy, Książka |

    24 zadania edukacyjne oraz ponad 200 quizów. Zawartość: 12 dwustronnych plansz 24 zadania edukacyjne elektroniczne pióro instrukcja. Wiek 3-6 lat.

    okładka Wędkarzyki, Książka |

    Wspaniała zabawka dla małego wędkarza. Łowiąc rybki Twoje dziecko będzie się świetnie bawić Średnica stawu: 30 cm. Zestaw składa się z 19 elementów. 1 staw 3 wędki 15 elementów punktowanych do łowienia. Gra dla 2-3 osób. Aby wygrać grę nie wystarczy złowić najwięcej rybek. Zwycięża gracz, który uzyskał największą liczbę punktów. Każdy element do złowienia ma przyporządkowaną liczbę. Oprócz talentu wędkarskiego musisz mieć też trochę szczęścia aby wygrać grę. Przed rozpo...

    okładka Carotina Gdzie mieszkają zwierzęta, Książka |

    Gra prezentująca dzieciom zwierzęta oraz ich naturalne środowiska. Opakowanie zawiera cztery plansze-układanki: wieś, las, sawanna, morze, do których należy dopasować 24 karty ze zwierzętami. Kolejnym zadaniem dzieci jest zaprowadzenie zwierzątek do ich domków i mam. Gra umożliwia również zorganizowanie zabawnych loterii z kolorami i młodymi zwierzętkami.

    okładka Present Simple or Present Continuous?, Książka |

    Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...

    okładka What would happen if...?, Książka |

    Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu drugiego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któr...

    okładka Wesoła lokomotywa Gra planszowa GRA EDUKACYJNA WESOŁA LOKOMOTYWA, Książka |

    GRA WESOŁA LOKOMOTYWA TO ŚWIETNA ZABAWA DLA CAŁEJ RODZINY. W TRAKCIE GRY UCZESTNIK MUSI PODEJMOWAĆ DECYZJE, MYŚLEĆ LOGICZNIE I DZIAŁAĆ STRATEGICZNIE. GRA UCZY KOLORÓW I LICZENIA. Wiek 4-10 Ilość graczy 2-4

    okładka Jolly Octopus, Książka |

    Wspaniała gra 3D dla dzieci i dla całej rodziny. Gracze starają się ostrożnie wyjąć krabiki spod ramion ośmiornicy, która się kręci i wymachuje ramionami. Wygrywa ten gracz, który zbierze najwięcej krabików. Ale uważaj! jeżeli dotkniesz szczypcami któregoś z ramion osmiornicy, wybuchnie ona śmiechem. Zawartość: urządzenie do gry (ośmiornica) 20 krabów 1 para szczypiec instrukcja. Gra dla dzieci w wieku od 4 lat.

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie, Monet, Książka |

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Arn de Gothia, Książka |

    Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne wyprodukowane specjalnie dla wielbicieli rycerskiego świata. Na awersach stylizowane postaci: władcy, damy i wojownicy. Rewersy również bardzo oryginalne, a ponadto symetryczne i wyraźnie różniące się od siebie. W efektownym komplecie 2 talie w złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno...

    okładka Hungry Monsters Żarłoczne potwory w twojej kuchni, Książka |

    POTWORY LUBIĄ JEŚĆ! Hungry Monsters to gra dla łakomczuchów w każdym wieku! Potwory są głodne, a głód ten zaspokoić nie jest łatwo. Krążą więc po kuchni w poszukiwaniu pysznych kąsków. Zadaniem każdego zawodnika jest zapełnienie paszczy jednego potwora. Potwory przemieszczają się po planszy, a gracze wykonują zadania, dzięki którym zdobywają krążki z jedzeniem dla swoich podopiecznych... Zawartość: Plansza, 4 potwory (+naklejki), 4 paszcze potworów, 60 żetonów, 2 kostki (+1 a...

    okładka Carotina Gry dla przedszkolaków Baw się, rośnij i ucz z Carotiną, Książka |

    Zestaw 48 interaktywnych kart oraz 4 plansz do nauki języka angielskiego. Dzieci starają się odgadnąć prawidłową odpowiedź na zadane pytanie naciskając Carotiną na odpowiednią nazwę na karcie. Jeśli wybór jest prawidłowy Carotina zaświeci się i zagra wesołą melodię. Produkt umożliwia zabawę w 6 grach.

    okładka Carotina Pory roku i czas, Książka |

    Gra została stworzona, aby pomóc dzieciom zrozumieć zagadnienia dotyczące czasu. W opakowaniu znajdują się cztery puzzle do złożenia prezentujące pory roku, spinner przedstawiający zegar, biedronka-układanka ucząca dzieci dni tygodnia oraz żółw-układanka uczący nazwy miesiący.

    Promocja
    okładka Kraina Lodu Zadanie naklejanie, Książka |

    Sprawdź, jakie niespodzianki przygotowały dla ciebie Anna i Elsa. Rozwiązuj zadania i uzupełniaj strony fantastycznymi naklejkami, których możesz używać wielokrotnie.

    okładka Carotina Loteria ze słówkami, Książka |

    Gra polegająca na złożeniu 6 plansz-układanek przedstawiających zwierzęta, a następnie ułożeniu słówek z dostępnych literek. W zestawie znajdziemy spinner, który uatrakcyjni grę.

    okładka Carotina Mamy i ich dzieci Ułóż puzzle i zaprowadź dzieci do ich mam, Książka |

    Gra polegająca na ułożeniu 16 arkuszy puzzli, przyporządkowując każde młode zwierzątko do jego mamy! Opakowanie zawiera 16 elementów z dorosłymi zwierzętami oraz 16 elementów z młodymi zwierzętami.

    okładka Carotina Alfabet Słowa i Liczby, Książka |

    Opakowanie zawiera 26 kart z literkami, 26 kart z młodymi zwierzątkami, 9 kart pojazdów oraz puzzle składające się z 26 elementów. Jest to kompletny zestaw do nauki alfabetu, pierwszych słów oraz liczb w wieku przedszkolnym. Elementy zawarte w opakowaniu przedstawiają fantastyczny świat zwierząt. Dzieci dopasowują do siebie karty według podanych w opakowaniu kryteriów.

    okładka Wielki quiz Historia Polski, Książka |

    "Quiz - Historia Polski" to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 88 kartach znajdują się 352 pytania i 704 odpowiedzi/ W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola na którym postawili swój pionek. Dodatkowe punkty można zdobyć określając jakie ważne wydarzenie w historii Polski miało miejsce pod datą widniejącą na wyciągniętej karcie z talii "kart ważnej daty". W tra...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.