Klasyka gier w dobrym wykonaniu. Warcaby i Młynek to nowe propozycje gier dla dwóch osób z wykorzystaniem tradycyjnych, dobrze znanych plansz. 15 nowych wariantów rozegrania partii Warcabów i Młynka daje graczom wiele możliwości wykorzystania nowych strategii i doskonałą okazję do treningu logicznego myślenia. Dzięki takiemu rozwiązaniu gracze za każdym razem mogą sprawdzić swoje umiejętności w innych kombinacjach, testować strategie i szukać nieszablonowych rozwiązań. Celem ...
Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu. Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji. Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. ...
Organizujesz przyjęcie? Nie wiesz jakie zabawy wybrać by wszyscy dobrze się bawili? IMPREZZZKA to gra, która uatrakcyjni każde spotkanie towarzyskie. Dzięki niezliczonej ilości pomysłów na żadne przyjęcie nie będzie już nudne. Będziecie mogli wesoło spędzić czas wykonując wiele zadań. Niektóre z nich okażą się zabawne, niektóre będą wymagały od Was wiedzy i zdolności. Dobra zabawa gwarantowana! SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -6 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 ...
PANINI FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2017 to najnowsza kolekcja piłkarskich kart Panini, posiadająca licencję FIFA. Nowa seria zaskakuje oryginalnością i licznymi nowościami. Karty podzielono na 3 sekcje: międzynarodową, Europę Wschodnią i Amerykę Południową. Teraz większa liczba drużyn, klubów do zebrania, więcej naklejek, więcej do kolekcjonowania i więcej zabawy! Zdobądź wszystkie największe gwiazdy futbolu. Na kolekcję składają się 423 karty w tym, aż 183 specjalne wydrukowane i...
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
Bardzo lubiana przez dzieci gra wzbogacona o zasady, które pozwalają opanować w łatwy i szybki sposób tabliczkę mnożenia. Doskonali technikę liczenia w zakresie do stu, usprawnia pamięć słuchową oraz ćwiczy orientację przestrzenną z uwzględnieniem pojęć nad i pod. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 – 4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – plansza – 4 pionki – kostka
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
Mały Biznesmen to gra ekonomiczna, która nie ogranicza się wyłącznie do handlu nieruchomościami. Gracze inwestują w sklepy, galerie handlowe, fabryki… mogą zawierać umowy czy też tworzyć spółki z innym graczami. Gra stanowi namiastkę prawdziwego „biznesu”. Zyski rosną wraz z gromadzonym kapitałem, ale trzeba sie nauczyć jak ten kapitał zbudować. Celem gry jest zgromadzenie jak największego majątku. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -6 ORIENTACYJNY CZAS GRY ...
PALCEM PO MAPIE – GWIAZDOZBIÓR to doskonała zabawa i nauka w jednym. To podróż przez konstelacje gwiezdne i ich najjaśniejsze gwiazdy. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie wylosowane miejsce zdobywa kartę. Dodatkowo w zestawie znajduje się przeźroczysta nakładka, która ułatwi odszukanie danego gwiazdozbioru na niebie. Wygrywa ten z graczy, któr...
Gra zręcznościowa. Rozgrywka polega na rozrzuceniu kamieni na polu gry. Celem gry jest zebranie kamieni z pola. Dokonuje się tego przez podrzucenie jednego z kamieni do góry, zebraniu w tym czasie jednego kamienia z pola oraz złapaniu spadającego kamienia. Wszystkie czynności wykonuje się jedną ręką. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 6-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – 5 szklanych kamyków – woreczek będący jednocześnie polem gry
Zawody do seria stworzona z myślą o ciekawych świata przedszkolakach. Każda z gier przeznaczona jest dla 2-4 graczy, każda posiada dwustronną planszę, żetony, karty oraz pionki i kostkę. Każda z gier w serii przybliży dzieciom, w trakcie zabawy, jeden z tak pasjonujących dzieci zawodów. Gracze stają się listonoszami, konduktorami, pracownikami sklepu, poznają różnych lekarzy. Kto z nas nie marzył, by zostać konduktorem albo listonoszem? Kto nie podziwiał lekarza? Przekonaj si...
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna. ...
Gra pomaga dzieciom rozpoznawać liczby i ilości oraz rozwijać umiejętność kojarzenia i logicznego myślenia. Dzieci mogą odpowiadać na pytania posługując się elektronicznym piórem, które sygnalizuje prawidłowe odpowiedzi z pomocą światełka i dźwięku. Zawartość: 32 dwustronne kolorowe puzzle, 1 pióro elektroniczne, instrukcja Wiek: 5+
Teczka przeznaczona dla dzieci pięcioletnich. Zestaw zawiera 5 książeczek z serii Bajki Mazajki: W odwiedzinach u Klucznika, Szarlotka-Jabłkowa księżniczka, Bajka dla małych butów, Bajka o odkurzaniu książek, Bajka o końcu świecidełkowego świata oraz 200 naklejek i kredki ołówkowe 12 kolorów.
Teczka przeznaczona dla dzieci pięcioletnich. Zestaw zawiera 5 książeczek z serii Bajki Mazajki: O listach wróżki Lilki, O kapryśnej Krysi i smutnej królewnie, O Gosi, Guciu i o głupiej górze, O Marzence w krainie Mazgalii, O Uli, ulepiankach i o kocie Ulisesku oraz 200 naklejek i kredki ołówkowe 12 kolorów.
Spotkaj się po raz kolejny z uroczymi najeźdźcami z kosmosu, znanymi z książek do kolorowania „Inwazja bazgrołów” oraz „Planeta bazgrołów”! „Anarchia bazgrołów” to niezwykły blok rysunkowy dla dzieci i dorosłych, którzy nigdy nie zapomnieli, jak kiedyś z zapałem kolorowali obrazki. Niesamowite czarno-białe światy zamieszkałe przez małych kosmitów sprawią, że ani starsi, ani młodsi nie będą mogli oderwać się od książki, nim nie skończą wypełniać kolorem wszystkich skomplikowan...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.