"Quiz - Historia Polski" to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 88 kartach znajdują się 352 pytania i 704 odpowiedzi/ W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola na którym postawili swój pionek. Dodatkowe punkty można zdobyć określając jakie ważne wydarzenie w historii Polski miało miejsce pod datą widniejącą na wyciągniętej karcie z talii "kart ważnej daty". W tra...
W książce dzieci znajdą ponad 400 zadań, które umilą oczekiwanie na ciepłe wiosenne dni. Zbiór zawiera zagadki, kolorowanki, łamigłówki, labirynty, wykreślanki, szlaczki i inne ciekawe zadania, które mają wiele edukacyjnych walorów – uczą logicznego myślenia i kształtują spostrzegawczość najmłodszych czytelników. Na końcu książki umieszczono rozwiązania.
ENGLISH & FUN - edukacyjna gra planszowa przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym, którzy rozpoczynają przygodę z językiem angielskim. Celem gry jest nauka języka angielskiego przez zabawę. Karty z pytaniami zachęcają do tworzenia odpowiedzi w języku angielskim zarówno hasłami jak i całymi zdaniami. Prowokują do utrwalania nazw kolorów, słówek, liczenia. Rozwijają pamięć i skojarzenia. Zasady gry planszowej wyznaczają zadania do zrealizowania oraz motywują poprzez punktację. ...
Przewrotna gra karciana, bez której nie może obyć się żadna rodzina. Fascynująca, zabawna i zdumiewająco prosta! Wszyscy gracze jednocześnie próbują wyrzucić tyle kart tego samego koloru, ile tylko się da, od 1 do 10. Aby wygrać, musisz być szybki, zręczny i sprytny. Uwaga: łącząc dwa różnokolorowe pudełka "Ligretto", w zabawie może wziąć udział do 8 graczy. Jeśli użyjesz trzech różnych pudełek, jednocześnie będzie mogło zagrać nawet do 12 osób. Zawartość pudełka: 160 k...
Uczestnicy przenoszą się na safari. Starają się zrobić jak najlepsze zdjęcia zwierzętom w ich naturalnym środowisku. Zadanie jest tym trudniejsze, im więcej zwierząt ma znaleźć się na fotografiach. Każdy gracz na początku musi zrobić 4 zdjęcia z 3 zwierzętami, następnie 3 zdjęcia z 4 zwierzętami i na zakończenie 2 zdjęcia z 5 zwierzętami. Karty fotografii wskazują konkretne ustawienia zwierząt, jakie są wymagane, aby zdjęcie zostało uznane za wykonane. Najbardziej spostrzega...
Uwaga: jest to rozszerzenie do gry Istanbul. Sprzedaż cennych tkanin, najlepszych przypraw i świeżych owoców w Stambule szła świetnie. Ale teraz klienci na bazarze odkryli nowy przysmak: kawę! Jako przebiegły kupiec, wyczułeś, że można zrobić na tym fortunę. Aby skorzystać z tej sposobności, będziesz potrzebował dodatkowego wsparcia. Na szczęście goście w tawernie chętnie przyjmą zlecenie w zamian za bakszysz. Ponadto w ratuszu udzielą ci bezcennej pomocy. Jesteś już doświad...
Obrazki na kościach otwierają nieskończony świat pomysłów na tworzenie bardzo wielu historii. Po rzucie kośćmi razm z innymi graczami wymyślacie historię zawierającą każdy obrazek pokazany na kościach. W tej grze nie ma wygranych i przegranych. Zawartość: 12 kości z obrazkami instrukcja. Gra dla 2-12 graczy, wiek 4+
WYŚCIG PO CHWAŁĘ! Przetestuj umiejętności twoich żółwi. Sprawdź, czy będą w stanie pokonać trasę dookoła planszy, zanim zostaną zatrzymane przez przeciwników! Wyjątkowy design i sprawdzona mechanika to naprawdę imponujące połączenie! Zawartość: Plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków żółwi ninja (4 zestawy po 4 żółwie), zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 -10 lat
Ligretto Junior to błyskawiczna i pełna salw śmiechu gra karciana, idealna dla wszystkich dzieci, które poszukują czegoś ekscytującego. Celem gry jest wyłożenie na środek stołu możliwie największej liczby kart tego samego koloru w kolejności od 1 do 10 i bycie pierwszą osobą, która zużyje wszystkie swoje karty Ligretto. Najważniejsza rzecz - kluczowa jest szybkość. Gracze muszą reagować naprawdę błyskawicznie. Piękno gry - wszyscy wykładają karty równocześnie. Nikt nie musi...
EKSCYTUJĄCA PORÓŻ CZTEREMA PIONKAMI. Gdy wszystkie cztery zdołają bezpiecznie powrócić z tej pełnej niebezpieczeństw przygody, wygrasz! • Obfituje w niespodziewane zwroty akcji!• Przyda się szczęście, jednak trzeba będzie je umieć wykorzystać! Zawartość: 16 podstawek, 16 tekturowych samolotów, plansza z wbudowaną kostką, zasady gry. Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób w wieku 5+ lat.
Domino - gra, w której używa się płytek nazywanych kamieniami. Każda płytka podzielona jest na dwa kwadratowe pola z zaznaczonymi oczkami (identycznie jak na kostce do gry). Kamienie dokładane są tak, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli kolejny gracz nie posiada kamienia, który mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera kamień z pozostałej na stole puli. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane kamienie lub gdy żaden z graczy nie moż...
Pozytywnie zakręcona, brzęcząca i zwodniczo łatwa gra dla całej rodziny! Zbierz jako pierwszy 10 różnej wielkości metalowych dzwonków, przy pomocy magnetycznej różdżki! Ale uważaj - jeśli przypadkiem złapiesz dzwonki należące do innego gracza - tracisz kolejkę! Bellz to szybka gra zręcznościowa dla całej rodziny! Zapakowana w poręczny piórnik na zamek może być z wami wszędzie tam gdzie najdzie was ochota na partyjkę! Zawartość pudełka: 40 dzwoneczków w 4 kolorach i 3 ...
Naszą planetę zamieszkują rozmaite formy życia. Teoria ewolucji wyjaśnia, jakie różnice powstawały pomiędzy gatunkami w trakcie ich walki o przetrwanie. Zwierzęta od zawsze poddawane były wpływom środowiska, w którym żyły. Wszystkie musiały zmagać się ze znajdowaniem pokarmu, niektóre zmuszane były do obrony przed drapieżnikami czy samotnej walki z siłami natury. W "Ewolucji" gracze łączą różne cechy zwierząt i hodują własną populację, dysponując wciąż zmieniającą się ilości...
Rozwiązywanie łamigłówek i zagadek, przechodzenie przez zawiłe labirynty, wyszukiwanie różnic i brakujących elementów, kolorowanie – to sprawdzone i idealne sposoby na ciekawe, kreatywne spędzanie czasu z dzieckiem i naukę poprzez zabawę. Megakolorowanki dostarczą wspaniałej zabawy przez cały rok, niezależnie od pogody i pory dnia.
W każdej części ponad 500 kolorowanek i zadań.
Talia Bicycle League Back wyróżnia się unikatowym dizajnem w stylu vintage, z dwoma skierowanymi w przeciwnych kierunkach rowerami. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie ...
Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Rozwijająca gra planszowa „Galopem przez Europę” umożliwia ciekawy sposób poznawania miast i krajów europejskich odbywając pomiędzy nimi pasjonującą podróż. Zadaniem graczy jest jak najszybsze pokonanie zaplanowanej przez siebie trasy przez wylosowane miasta europejskie. W tym celu będą oni wykorzystywać połączenia lotnicze między niektórymi miastami lub poruszać się autostopem. W wyniku odwiedzin europejskich miast znajdujących się na ich trasie, gracze będą zdobywać punkty ...
Złap zwierzątko to gra akcji, która uczy dzieci rozpoznawać kształty i kolory, a także pomaga im rozwijać w zabawny sposób umiejętności manualne oraz zdolność logicznego myślenia i zmysł obserwacji. Figurki miłych, kolorowych zwierzątek pobudzają wyobraźnię oraz percepcję wzrokową i wraz z obrazkami o dużych rozmiarach sprzyjają rozwojowi umiejętności manualnych i koordynacji wzrokowo-ruchowej. Gra jest bardzo prosta: odwróćcie obrazek, przyjrzyjcie mu się dobrze i wybierzcie...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.