Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Hanafuda Japońskie Karty do gry, Książka |

    Hanafuda to esencja Kraju Kwitnącej Wiśni zaklęta w karty do gry. To nimi grywali członkowie Yakuzy, samurajowie czy eleganckie gejsze. Tradycyjna japońska talia pozwala na rozegranie wielu egzotycznych dla Europejczyków gier. Instrukcje do trzech z nich znajdują się w załączonej książeczce. Zawartość: 48 kart, książeczka, instrukcja do 3 gier.

    okładka Boss Monster Niezbednik bohatera dodatek/rozszerzenie, Książka |

    Rozszerzenie/dodatek do gry karcianej BossMonster. Poszukiwacze przygód kontratakują! Rozszerzenie Niezbędnik bohatera wprowadza do gry karcianej Boss Monster nowość – karty przedmiotów, które zamieniają bohaterów w prawdziwe maszyny do expienia. Pokonaj uzbrojonych po zęby śmiałków, ograb ich z przedmiotów i zdobądź nowe ofensywne zdolności.

    okładka IQ-Test Kostka Magiczny Wąż czarna, Książka |

    Łamigłówka drewniana - rozłóż i złóż ponownie elementy.

    okładka Mistakos - Walka o stołki, Książka |

    Czas na zwariowane meblowanie! Wybierz krzesło w swoim kolorze i ustaw je na poprzednim tak, żeby nie spadło na stół. Kto pierwszy skusi i dostanie punkty karne? Świetna zręcznościowa zabawa dla graczy w każdym wieku. Zawartość: 24 krzesła w 3 kolorach. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-3

    okładka Wall Game, Książka |

    Gra polega na naprzemiennym wyjmowaniu cegiełek z muru, tak by siedzący na jego szczycie Humpty Dumpty nie spadł z muru. Wiek: 3+ Gra dla 2 lub więcej graczy.

    okładka Domino Jake, Książka |

    Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zapraszają bohaterowie bajki "Jake i piraci z Nibylandii". Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie...

    okładka Wiem co jem, Książka |

    „Wiem co jem” to gra, która zapoznaje dzieci z podstawowymi zasadami zdrowego żywienia. W przystępny i zabawny sposób uczy jak komponować zdrowe posiłki. Proste zasady są zrozumiałe nawet dla kilkuletnich dzieci, które grając kształtują dobre nawyki żywieniowe. A nieco starszym graczom przypomni reguły dobrze zbilansowanej diety. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 6-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minut ZAWARTOŚĆ: – plansza na grubej tekturze – 4 pionki –...

    okładka Ranczo Party, Książka | Barc Sylvie

    Ranczo Party to zabawna taktyczna układanka, która uczy planowania i pobudza logiczne myślenie. Zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie urodzinowe. Zbierają oni w ten sposób cenne punkty zwycięstwa, ale musza przy tym uważać, by planując własne zagrywki, nie ułatwić zadania przeciwnikom. A kluczem do sukcesu jest… czerwony balonik. Dlaczego ta gra Cię zainteresuje? W trakcie rozgrywki e...

    okładka Karty MLECZKO 2x55, Książka |

    Kart z satyrycznymi ilustracjami Andrzeja Mleczki nie trzeba przedstawiać. Zna je cała Polska i spory kawałek świata. Prezentujemy nową odsłonę kart z rysunkami specjalnie wyselekcjonowanymi przez samego autora.

    okładka Boss Monster Gra karciana o budowaniu podziemi, Książka | Johnny O'Neal, Chris O'Neal

    W grze Boss Monster inspirowanej klasycznymi grami wideo stajesz przed prawdziwym wyzwaniem – musisz wcielić się w rolę czarnego charakteru, zbudować podziemia, zwabić do nich poszukiwaczy przygód…a potem wybić ich co do jednego! Boss Monster to samodzielna gra karciana, która rzuca graczy w wir niezwykłych przygód. Mają zmienić się w złoczyńców rodem z gier wideo i zbudować zabójcze podziemia. Gracze rywalizują starając się zwabić i zniszczyć jak największą liczbę poszukiwac...

    okładka Szachy / Warcaby Magnetyczne, Książka |

    Szachy i warcaby magnetyczne. Plansza kwadratowa o rozmiarach: 16x16 cm. Pionki magnetyczne. Gra przeznaczona dla dzieci w wieku powyżej lat 3.

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 5, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 7, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 2, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 3, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 4, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 9, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 6, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Metalowe łamigłówki Top Magic 8, Książka |

    Użyj swojej wyobraźni, ale także nieco magii, aby oddzielić fragmenty łamigłówki! Metalowe części są niezwykle wytrzymale!

    okładka Korporacja, Książka | Paweł Loroch

    Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. Marzysz o pracy w korporacji? Jesteś gotów piąć się po szczeblach kariery? No to do roboty! Już za chwilę siedziba firmy stanie się twoim drugim domem. Przygotuj się na najgorsze: • wymagającego dyrektora, • napięte terminy, • trudne decyzje i nieobliczalnych kolegów z biura, którzy bez mrugnięcia okiem skłonni są podłożyć ci świnię. Sprawdź, czy nie zginiesz w wyścigu szczurów. Awansuj. Bądź czujny. Osiągnij korporac...

    okładka Tablica dobrego zachowania różowa, Książka | Julia Pogorzelska

    Tablica dobrego zachowania w dwóch kolorystycznych wersjach. Niebieski dla chłopca Różowy dla dziewczynki . Tablica znana jest jako element wychowawczy doskonale znany z programu " Super Niania". Dziecko uczy się systemu nagradzania obowiązkowość i dobre zachowanie . To naprawdę działa. Tablica suchościeralna z pisakiem w zestawie.

    okładka Kości do gry Fournier, Książka |

    okładka Owocowe Opowieści, Książka | Friedemann Friese

    Dawno, dawno temu był sobie wspaniały las, pełen przepięknych, kolorowych owoców, których smak zachwycał, a słodyczy nawet dziś nic nie dorówna. Najlepsze jest to, że owoce można było wyciskać, a ich soki mieszać, tworząc najpyszniejsze napoje, jakie możecie sobie wyobrazić. Jesteście zwierzętami zamieszkującymi ten wspaniały las, a wasze dni mijają na poszukiwaniu najsmakowitszych owoców. Znajdziecie je z pomocą przyjaznych mieszkańców lasu, którzy obdarują was owocami, wym...

    okładka Chińczyk Węże i drabiny, Książka |

    Chińczyk to gra uwielbiana przez dzieci. Mimo, że jej zasady nie są skomplikowane ćwiczy koncentrację, pamięć oraz uczy zasad fair- play. Gra "Węże i drabiny" pomaga w sprawnym posługiwaniu się tabliczki mnożenia. Zawartość pudełka: dwustronna plansza do gry 16 kolorowych pionków kostka instrukcja Wiek: 5+ 2-4 graczy

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.