Gra Look! Wyjątkowa gra, która rozwija wyobraźnię przestrzenną. Czy zdołasz wyobrazić sobie, jaki widok rozpościera się z poszczególnych pól na planszy? Gra oferuje dwa warianty rozgrywki. Grupa wiekowa: 5+ Ilość graczy: 2+ Czas: 15-25 minut Zawartość: dwustronna plansza, 48 kafelków z widokami, skrzynka na kafelki, 2 kafelki-zakrywki, pionek, kostka, instrukcja.
Proste, ale pomysłowe narzędzie, które w zabawny i intuicyjny sposób wprowadzi dzieci w świat liczb.Pierwszy bieg w prawo oznacza jednostki 1-10, drugi bieg dziesiątki, a trzeci setki. Obracając pierwszym biegiem 10 kliknięć, drugi bieg przesuwa się o jedną jednostkę, i tak dalej. W ten sposób można dodawać i odejmować. Szczegółowa instrukcja znajduje się wewnątrz opakowania. Przeznaczone dla dzieci powyżej 4 lat.
Uważaj na zombie w tej zmyślnej grze logicznej, w której liczy się szybkość, spostrzegawczość i wyobraźnia przestrzenna. W każdej turze gracze otrzymują inną planszetką, a co za tym idzie inny wzór do ułożenia z elementów. Za każdym razem losują również inną kartę - określającą ilość i rodzaj elementów, których mogą użyć. Stos elementów różnego kształtu i wielkości jest wspólną pulą dla wszystkich graczy, a układanie wzorów odbywa się w tym samym czasie. Kto pierwszy ułoży ws...
Gra Kapsle Football to gra dla każdego fana piłki nożnej. Strzelaj bramki i baw się doskonale w gronie przyjaciół i rodziny. Celuj dokładnie, obserwuj sytuację na boisku i zachowaj czujność przy bramce. Daj się pochłonąć boiskowym zmaganiom i zostań mistrzem! Gra Kapsle Football zapewni wiele godzin świetnej zabawy. Gra Kapsle Football to również okazja do przeniesienia się w czasie i poznania zasad gry, którą pasjonowały się całe pokolenia. Kapsle Football to gra z rodziny ...
Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut
Tokaido jest gotowe, aby odsłonić nowe skarby dla najbardziej wytrwałych podróżników: rozkwitające drzewa wisniowe, luksusowe łaźnie, amulety szczęścia, kaligrafię, legendarne przedmioty, a nawet tajny salon gier. Od tej pory wszystkie te obiekty i przedmioty stają się częścią nowej, wspaniałej podróży! "Rozdroża" otwierają przed graczami nowe drzwi i drogi do zwycięstwa czyniąc ich podróż jeszcze ciekawszą i bardziej strategiczną. "Rozdroża" to dodatek do gry TOKAIDO i nie...
BAJKA KTÓRA UCZY I BAWI OD LAT. TERAZ NA PLANSZY! W każdej rundzie zawodnicy kręcą ruletką, a następnie kładą wylosowane obrazki na swojej planszy. Wygrywa osoba, która najszybciej ułoży rząd składający się z pięciu identycznych obrazków. Duże kolorowe elementy ze znanej polskiej bajki. Wszystkie dzieci grają jednocześnie. Postać znana od pokoleń i świetna zabawa dla każdego! Gra przeznaczona dla 2-6 graczy w wieku 4-10 . Zawartość: 6 planszy, 1 ruletka (tekturowa podstawka +...
GRA ABECADŁO to edukacyjna gra planszowa przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach rozpoczynających naukę języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w rozpoznawaniu pisowni literek, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości. Do wykonania obrazków wykorzystano technikę druku trójwymiarowego, tzw. 3D. Trójwymiarowe obrazki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Zwiększają doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra...
Dwie gry w jednym: Dziecięce opowieści, to zachęta dla najmłodszych do układania historii na podstawie ilustrowanych kart. Porządkowanie ich według właściwiej kolejności uczy dzieci logicznego myślenia i kojarzenia następstw czasowych, a opisywanie obrazków zachęca do mówienia i poszerzania słownictwa. Memo bingo dla brzdąca – obrazkowa zabawa dla najmłodszych. WIEK 3-10 ILOŚĆ GRACZY 1-4
W WEŁNIANYM WORECZKU...Sięgnij do wełnianego woreczka, aby znaleźć odpowiednie ubrania dla swojej rodzinki. Pierwszy gracz, który znajdzie je wszystkie, a także własną owieczkę, zwycięża. Gra rozwija manualne zdolności dzieci! Dzieci, nie patrząc do środka woreczka, wyciągają z niego odpowiednie elementy. Świetna do rodzinnej zabawy, ale i wystarczająco łatwa do samodzielnej gry. Zawartość: 1 plansza-łąka, 4 plansze z postaciami, 12 dwustronnych kart ubiorów, 4 karty-owieczki...
Edukacyjna gra pamięciowa poprzez zabawę i wspaniałą grafikę pomaga dzieciom rozpoznawać literki i opanować pisownię wybranych słówek 2-sylabowych. Ponadto ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Trójwymiarowe literki znacznie silniej przyciągają i skupiają uwagę dzieci. Użycie obrazu 3D, kilkukrotnie zwiększa doznania wzrokowe, estetyczne i edukacyjne uczestników zabawy, przez co gra staje się ciekawa i bardziej ekscytująca. WIEK 4-104 ILOŚĆ GRACZY 2-4
DYSPONUJESZ CAŁĄ ARMIĄ! Twoim zadaniem jest tak zaszachować króla przeciwnika, aby nigdzie nie mógł się już schronić. Szachy to najstarsza gra świata i nieodmiennie fascynuje kolejne pokolenia graczy. Absolutna klasyka wśród gier strategicznyc - teraz zapakowana w piękne metalowe pudełko. Zawartość opakowania: szachownica, 32 piony, instrukcja. Dla dwojga graczy od lat 6.
Gra BIZNES FANTASY to gra łącząca klasyczną grę biznesową z tematyką fantasy, ze światem stworzeń takich jak: Nimfy Morskie, Elfy zamieszkujące lasy, Krasnoludy żyjące w podziemiach, Smoki – władców przestrzeni powietrznych i Gobliny czyhające na podróżnych w przejściach podziemnych. W tym niezwykłym świecie zbudować możecie zamki podwodne Nimf Morskich, pałace Elfów, twierdze Krasnoludów oraz fortece Smoków. Możecie zatrzymać się w gospodzie lub kupić krasnoludzkie kopalnie ...
Chińczyk dla 6 osób: jest to wersja klasycznej gry losowej, przeznaczona dla 2 do 6 osób. Można w niej stosować pewne taktyczne posunięcia. Ta gra o bardzo prostych zasadach zawsze wyzwala wiele emocji. Wyścig Maxi: Reksio i przyjaciele postanawiają wziąć udział w zawodach sportowych. Dołącz do rozgrywki, wystartuj w rozmaitych konkurencjach i spróbuj dotrzeć do mety na pierwszym miejscu. Zawartość: - dwustronna plansza - kostka do gry - 24 pionki Wiek graczy: 5+ Liczba gr...
Kto pozmywa? - nowy, rewolucyjny sposób na niepozmywane naczynia To kolejna gra uznanego twórcy planszówek Philippe'a des Pallieres, który wraz z Didierem Jacobée i Patrice'em Pillet, stworzył wspaniałą zabawę dla rodzin i znajomych. Kto przegra – zmywa po obiedzie! Miska po sałatce świeci pustkami? Zniknął już ostatni kawałek ziemniaka? Ciszę przy stole przerywa pytanie: kto pozmywa? Dzięki tej prostej grze unikniecie kłótni o to, na kogo ma spaść ten przykry obowiązek. O ...
W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut
Niezwykła gra z szalonymi zwrotami akcji. Wybierzcie swoje pionki i ruszajcie do wielkiego wyścigu przez dżunglę. Czekają Was tam liczne niespodzianki. Kto pierwszy przetrwa szczęśliwie ekspedycję. Zawartość pudełka: plansza z elementów puzzlowych 4 pionki 4 podstawki do pionków kostka 48 kartoników do gry Memos instrukcja Wiek: 3+ Ilość graczy: 2-4 Czas: 15-30 minut
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.