Budapest - zestaw Art Bridge Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowanymi jak grafiki znajdujące się na rewersach kart. Unikalne ilustracje, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników ...
Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...
Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowanymi jak grafiki znajdujące się na rewersach kart. Unikalne ilustracje, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart ...
Wspólnie ze swoimi znajomymi postanowiliście wybrać się na wycieczkę do prawdziwej krainy deszczowców – Wielkiej Brytanii. W planach podróży jest zwiedzanie Londynu, odwiedziny u dalekiej rodziny na prawdziwej brytyjskiej farmie oraz wiele innych atrakcji i wspaniałych zabaw. Wsiadajcie do samolotu i zapinajcie pasy. Zaraz rozpocznie się zabawa z językiem angielskim! Przed każda daleką podróżą wskazane jest podszkolenie się z języka, którym porozumiewają się osoby mieszkając...
Uwaga, uwaga! Wielki wyścig czas zacząć! Wszystkie auta zajęły pozycje na linii startu! Czy Zygzak znów będzie najlepszy? Kto tym razem okaże się mistrzem zwariowanej prędkości? Do jazdy, gotowi, start! Kolorowa gra planszowa dla wielbicieli Aut. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20-30 min.
W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzątka przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 32 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 20 szt instrukcja. Gra dla 2 graczy, w wieku powyżej lat 4.
Pasjonująca gra planszowa dla ciekawskich. Graj, wspinaj się po wiedzę i zdobądź Wielką Górę Mądrości. Śmiałkowie, aby dotrzeć na sam szczyt, muszą wykazać się wiedzą z 4 dziedzin i zdobywać pieniądze, ukryte w Światowym Banku Mądrości. Ten, kto jako pierwszy ukończy wyścig na szczyt – zostanie zwycięzcą. Czy wiesz, jakie jest najmniejsze zwierzę na świecie? Ile czasu może spędzić jeżyk w powietrzu bez lądowania? Czy niedźwiedzia spotkasz w Afryce? Odpowiadaj na pytania i wy...
Przygodowa gra planszowa, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym. Dzieci wcielają się w pszczółki, które zbierają miód dla swojej królowej. W trakcie zbierania pyłku, pszczółki spotykają postacie, które im pomagają lub przeszkadzają. Kiedy pszczółki napotykają przeszkody zawsze mogą poradzić się królowej. Zabawna treść kart, oprócz planszy głównej, 4 plansze boczne, postacie takie jak królowa, bartnik, trutnie, niedźwiadek, szerszenie czy straszny ul sprawiają, że akcj...
Podwójna gratka dla miłośników klasyki gry w dobrym wydaniu. Zestaw zawiera dwustronną planszę do Egipcjanina i Chińczyka, znanych i lubianych na całym świecie gier z egzotycznym urokiem odległych epok. Dzięki kombinacji gry strategicznej i losowej, zestaw doskonale sprawdzi się jako rozgrzewka na dłuższe spotkanie z grami planszowymi. Egipcjanin Zmierz się z przeciwnikiem wykorzystując najlepszą kombinację ruchów i rzutów kostką, aby zbić jego pionki i zostać zwycięzcą. ce...
Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w Memos - Świnka Peppa! Popularna gra pamięciowa teraz w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 sylwetek bohaterów ulubionej bajki, które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Dokąd udała się Peppa z plecakiem, gdzie jest Jacek? Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić ...
„Domino sylabowe” to układanka, która została stworzona z myślą o młodszych uczniach z klas podstawowych. Może być również idealną formą ćwiczeń dla dziećmi borykającymi się z problemem dysleksji i dysortografii. Gra między innymi w łatwy i przyjemny sposób zaznajamia młodego człowieka z częściami mowy obowiązującymi w języku polskim. Zestaw gry zawiera: - 36 dwustronnych tafelków, na których znajdują się 144 sylaby. Wiek: 6+
Podwórko Reksia nawiedzili niezwykli goście - zieloni kosmici! Po mile spędzonej zabawie nadszedł jednak czas rozstania i pozaziemscy przyjaciele muszą wrócić do domu. Reksio postanawia spotkać się z nimi przed odlotem i dostarczyć im pożegnalny prezent - pyszną kość. Rozpoczyna się ekscytującą wędrówka! Podczas całej wyprawy na Reksia będą czekały rozmaite przygody i zadania, w podróży będzie mu towarzyszył psotny kot. Zawartość: - plansza - podesty - 10 szt. - pionki - 4 s...
Czy najwyższa w wazonie jest niebieska niezapominajka, czy czerwona róża? W jakim kolorze jest lokomotywa, a w jakim ostatni wagon pociągu? Czy na samym czubku drzewa usiadła czarna sroka, czy żółty kanarek? Jakiego koloru jest samochód, który wyprzedził inne i jaki deser lodowy zostanie zjedzony jako pierwszy? W "Speed Cups" każdy z graczy otrzymuje 5 różnokolorowych kubeczków i musi jak najszybciej ułożyć je w kolejności pokazanej na karcie z rysunkiem. Ta wskazuje, czy ku...
Witaj! ZA pomocą mojego elektronicznego długopisu odpowiedz na pytania, naciskając na odpowiednią gwiazdkę. Jeśli odpowiedź jest poprawna, długopis wyda dźwięk. Ze mną nauczysz się wielu rzeczy! Zawartość: 15 kart z 30 zabawami dydaktycznymi elektroniczny długopis instrukcja Dla dzieci w wieku 4-7 lat
"Zagramy samogłoskami" składa się z 2 zabaw i 5 gier, które odnoszą się do słuchowego wyodrębniania samogłosek na początku i na końcu wyrazu. Dzięki nim możemy wyćwiczyć z dzieckiem umiejętność łączenia dźwięku samogłoski z jej literowym odpowiednikiem. Zawartość pudełka: dwustronna plansza kolorowa kostka żetony - 40 sztuk kartoniki samogłosek - 35 sztuk Wiek: 4+ Liczba graczy: 2-4.
Masz do dyspozycji miliony dolarów! Stać Cię na luksusowe samochody, biżuterię i posiadłości w ciepłych krajach. Życie milionera nie jest jednak łatwe. Niektórzy ulegają pokusie hazardu, a inni trafiają w ręce CBA za oszustwa podatkowe Pełna emocji licytacyjna gra blefu, podczas której gracze-milionerzy rywalizują o najcenniejsze dobra luksusowe. Aby wygrać, muszą rozsądnie inwestować swoje miliony oraz unikać złodziei i problemów podatkowych.
W Klinice dla pluszaków Dosia udziela pomocy lekarskiej chorym zabawkom. Pomagają jej ulubione maskotki: Besia, Stefan, Hela i Mrozek. Przyjaciele uwielbiają bawić się razem. Ty też przyłącz się do zabawy i odwiedź klinikę dla pluszaków. Dwie wersje zabawy: "Na ratunek" i "Karuzela". "Na ratunek" – wykorzystując koło do kręcenia gracze poruszają się na pierwsze możliwe pole we wskazanym kolorze, aby jak najszybciej dojść do mety. Po drodze czekają na nich pola specjalne któ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.