W starym zamku straszy - ktokolwiek się w nim znajdzie, zobaczy złowieszczo chwiejącą się lampę i usłyszy dziwne odgłosy. Jednak jeszcze nikt nie spotkał w zamku duchów. Będziecie pierwsi! Zadaniem graczy jest odnalezienie małych duszków i położenie ich do łóżek, zanim zegar wybije godzinę dwunastą. Nie ma chwili do stracenia, bo o północy zaczynają straszyć dorosłe duchy... Dobra pamięć i współpraca z pewnością pomogą w wykonaniu zadania! Poprawia pamięć. Rozwija zdolność...
Przed graczami znajdują się dwustronne żetony z połówkami owoców. W grze występuje po 6 owoców w 16 różnych rodzajach. Twoim zadaniem jest zebranie jak największej ilości żetonów przez szybkie układanie w stos owoców tego samego typu. Wszyscy grają równocześnie, dlatego twoje ruchy muszą być bardzo szybkie i uważne, aby bezbłędnie utworzyć jak najwyższe stosy! Zawartość pudełka: 48 dwustronnych żetonów z owocami instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-6 Czas r...
Każda gra w "Ligretto" to zwariowane wyzwanie. Wszyscy gracze jednocześnie próbują jak najszybciej pozbyć się swoich kart, wykładając je na stosy, na środku stołu. Jednak w "Ligretto Crazy" to zadanie jest jeszcze bardziej urozmaicone. Teraz na kartach znajdują się wartości przedstawione nie tylko za pomocą cyfr, ale również kostek, linii, słów i palców u rąk! Szaloną rozgrywkę czas zacząć! Zawartość pudełka: 180 kart w 5 kolorach instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczb...
Przewrotna gra karciana, bez której nie może obyć się żadna rodzina. Fascynująca, zabawna i zdumiewająco prosta! Wszyscy gracze jednocześnie próbują wyrzucić tyle kart tego samego koloru, ile tylko się da, od 1 do 10. Aby wygrać, musisz być szybki, zręczny i sprytny. Uwaga: łącząc dwa różnokolorowe pudełka "Ligretto", w zabawie może wziąć udział do 8 graczy. Jeśli użyjesz trzech różnych pudełek, jednocześnie będzie mogło zagrać nawet do 12 osób. Zawartość: 160 kart ...
Jest III wiek przed naszą erą. Nad Morzem Śródziemnym istnieje wiele różnych cywilizacji, ale tylko jedna z nich da początek imperium rozciągającemu się od Egiptu aż po Brytanię. Udowodnij, że to właśnie ty potrafisz zjednoczyć połowę świata i zawładnąć nią! Dodawaj nowe terytoria, zbieraj plony, handluj z sąsiadami, zatrudniaj wykwalifikowanych rzemieślników i wznoś świątynie - przychylność bogów będzie niezbędna do zbudowania najpotężniejszego imperium! "Hanos habet onus...
Daj upust swojej wyobraźni i otwórz umysł na to, co na pierwszy rzut oka niewidoczne. Zmierz się z podchwytliwymi zadaniami matematycznymi i wymagającymi nieszablonowego myślenia zagadkami logicznymi. Zadania mają pięć różnych poziomów trudności, dzięki czemu możesz wybrać ten, który jest odpowiedni dla Ciebie. Zabawa z "Logic Cards" to mile spędzony czas, a przy okazji zapewniona aktywność szarych komórek. Podejmujesz wyzwanie? Zawartość pudełka: 53 karty instrukc...
Przewrotna gra karciana, bez której nie może obyć się żadna rodzina. Fascynująca, zabawna i zdumiewająco prosta! Wszyscy gracze jednocześnie próbują wyrzucić tyle kart tego samego koloru, ile tylko się da, od 1 do 10. Aby wygrać, musisz być szybki, zręczny i sprytny. Uwaga: łącząc dwa różnokolorowe pudełka "Ligretto", w zabawie może wziąć udział do 8 graczy. Jeśli użyjesz trzech różnych pudełek, jednocześnie będzie mogło zagrać nawet do 12 osób. Zawartość: 160 kart ...
"Prezencik" to szybka gra, w której wykorzystuje się 33 karty o wartości od 3 do 35. Gracze muszą nieustannie decydować, czy odrzucić znacznik, czy wziąć kartę, by sprytnie budować ciągi liczb... Całkiem proste, prawda? Jednak trzeba uważać, bo za szybko wzięta karta może dać dużo punktów ujemnych. Zawartość pudełka: 33 karty 55 znaczników instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 3-7 Czas rozgrywki: 15-20 minut
Ośmiornica Eliza czyta książkę w fabryce, a mamut Zbyszek robi jej zdjęcie aparatem. Na statku myszy Teofili oświadczył się pająk w pelerynie, jednak ona woli strusia z rewolwerem. "Pamiętne historie" to wywołująca salwy śmiechu i rozwijająca wyobraźnię gra dla ludzi w każdym wieku. Na podstawie wylosowanych kart gracze wymyślają swoje historie - absurdalne, zabawne, straszne, dziwaczne... Cel jest jeden: zdobyć jak najwięcej punktów, odgadując słowa przedstawione za pomocą ...
Witaj w świecie tajemnic egipskich dynastii. Wielu próbowało już odkryć sekrety i zdobyć legendarne skarby faraonów. Do dziś jednak nikomu nie udało się tego dokonać. Setki lat temu mądrzy faraonowie zapieczętowali swoje kosztowności tajnymi liczbami, zwanymi "kodem faraona". Aby zdobyć starożytne skarby, trzeba rozwiązać zagadkę tajemniczego kodu. Zadaniem graczy jest zdobycie legendarnych skarbów faraonów. W trakcie gry uczestnicy wykonują proste działania matematyczne, wy...
Daj upust swojej wyobraźni i otwórz umysł na to, co na pierwszy rzut oka niewidoczne. Zmierz się z podchwytliwymi zadaniami matematycznymi i wymagającymi nieszablonowego myślenia zagadkami logicznymi. Zadania mają pięć różnych poziomów trudności, dzięki czemu możesz wybrać ten, który jest odpowiedni dla Ciebie. Zabawa z "Logic Cards" to mile spędzony czas, a przy okazji zapewniona aktywność szarych komórek. Podejmujesz wyzwanie? Zawartość pudełka: 53 karty instrukc...
Dołącz do grona największych architektów i budowniczych wszech czasów! Zbierz zestaw kart, a wyrośnie przed Tobą jedna z najsławniejszych budowli na świecie. Get Set to gra karciana, w której liczy się dobra pamięć i umiejętność blefowania. Zawartość pudełka: 36 kart Instrukcja Wiek: 5+ Ilość graczy: 3-5 Czas: 10-15 minut
ZNAKOMITA GRA EDUKACYJNA! Słonik Peanut potrzebuje twojej pomocy w poszukiwaniach zagubionych pluszaków! Pluszaki skrywają się na obrazkach pod kartami, które leżą rozrzucone na planszy. Dzięki różnym kolorom i kształtom ta gra to ekscytująca zabawa, a dodatkowe emocje wprowadza pole w kształcie gwiazdki, które umożliwia sprawdzenie dowolnej karty z pluszakiem! Świetna zabawa z sympatycznym słonikiem, która uczy rozpoznawać kolory, cyfry i kształty! Zawartość: 1 plansza do gr...
W "Chrum, chrum" liczy się refleks. Jak najszybsze przykrycie stosu zagranych kart i naśladowanie zwierzęcia z karty pozwala na zabranie wszystkich kart ze stołu. Gdy tylko pojawią się dwa takie same zwierzaki, rozpoczyna się wyścig, kto pierwszy przykryje dłonią stos i wyda dźwięk naśladujący odgłos wydawany przez pokazane na kartach zwierzę. Uwaga na zuchwałą świnię, która ni stąd, ni zowąd pojawia się między innymi zwierzętami z donośnym "chrum, chrum"! Zawartość pudełka...
Gra "Kakao" wprowadza graczy w egzotyczny świat "owocu bogów", w którym wcielą się w rolę plemiennych wodzów. Ich zadaniem jest wyspecjalizowanie swoich poddanych w handlu, by mogli zdobyć sławę i bogactwo. Jednak tylko ci, którzy wiedzą, jak wykorzystać przychylność bogów, zostaną obsypani złotem. W trakcie rozgrywki gracze dokładają kafle pracowników i kafle dżungli do wspólnego obszaru gry. W swojej turze gracz musi wykonać następujące czynności we wskazanej poniżej kolej...
Użyj nadzwyczajnych mocy legendarnych nordyckich bóstw, aby umieścić trzy swoje pionki na stronie przeciwnika. Strategia, taktyka i blef powiodą się ku zwycięstwu! Oprawa gry to interesujące połączenie tradycji z nowoczesnością. Prawdziwy pojedynek – dwóch graczy, jeden zwycięzca! Temat oparty na mitologii fińskiej.
Słynna, starochińska łamigłówka, polegająca na układaniu zadanych konturów z 7 klocków o różnych kształtach geometrycznych. Do ćwiczenia wyobraźni i logicznego myślenia. Polecane zarówno przez matematyków, jak i psychologów. W zestawie książeczka ze 150 problemami, dołączona instrukcja w języku polskim.
Dmuchanie balonów nareszcie dziecinnie łatwe! Tak łatwe jak 1,2,3… Włóż balon, Dmuchaj, Zawiąż. Dzięki urządzeniu Bob Balloon każdy będzie w stanie nadmuchać balon, bardziej ambitni zrobią z nich prawdziwe balonowe dzieła sztuki. Koniec z ustawianiem się w kolejkę o pomoc do rodziców! Bob Balloon to rewolucyjny gadżet, dzięki któremu dmuchanie balonów jest dziecinnie łatwe! Obowiązkowe wyposażenie każdego przyjęcia! Wiek: 5+
Gra zawierająca 150 pytań o zróżnicowanym stopniu trudności dotyczących budowy i funkcjonowania ludzkiego organizmu. Pytania podzielone są na 4 kategorie: “Narządy i ich funkcjonowanie”, “Układ ruchu”, “Co to jest?” oraz “Tak czy nie?”. Trzy warianty rozgrywki gwarantują wspaniałą rozrywkę dla całej rodziny, będącą doskonałym połączeniem zabawy i nauki. Granie trenuje pamięć, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi oraz logicznego myślenia. 2-4 graczy 20-30 minut Wiek: 7+ Skła...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.