Wirtualne Targi

Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Podaj cegłę! - gra planszowa, Książka |

    Majster, brygadzista, pomocnik, uczeń – to ekipa niezbędna, żeby wybudować miasto. Wejdź w rolę budowniczego i skompletuj właśnie taką drużynę! Potem walcz w przetargu na budowę ważnych budowli w Twoim mieście: szkoły, ratusza czy gospody. Wybudowane przez Ciebie miasteczko z pewnością Cię zaskoczy. Trójwymiarowe, piękne budynki wprawią Ciebie – budowniczego – w zachwyt i dumę! Gra przeznaczona dla całej rodziny. Format: 30 x 30 x 7 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek gra...

    okładka Time's Up: Celebrity 1 - gra karciana, Książka |

    Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie. Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby): - Temperatura jest w tym pokazywana! - Termometr?! - Nie! Skala jest w...? - Celajuszach! Celsjusz! - Ale jeszcze imię!! - Yyy... on miał imię?!! Nie wiem!!! - Tak jak generał, co miał takiego niedźwiadka imieniem Wojtek... - Anders! Anders Celsjusz! Runda 2: (W której uż...

    okładka Curling - gra planszowa, Książka |

    Dwie drużyny naprzemiennie ślizgają specjalne kamienie po planszy. Drużyna, która będzie bliżej celu, zdobędzie punkty. Każde zagranie to dreszczyk emocji i salwy śmiechu. CURLING to gra bardzo szybka i prosta, ale zapewniająca mnóstwo frajdy. Świetnie sprawdzi się przy rodzinnym stole, na spotkaniu towarzyskim i na dużej imprezie. Mogą w nią grać dwie osoby, ale także większe zespoły. • Każdy może zagrać – idealna gra imprezowa! • Plansza ma ponad metr długości! • Kamieni...

    okładka Wyprawa do dżungli - gra planszowa, Książka |

    Kto z Was nie marzył, aby za Indiana Jonesem udać się w pasjonującą podróż do starożytnej cywilizacji Majów? W zimowy, świąteczny wieczór wraz z rodziną i grą „Wyprawa do dżungli” stanie się to dziecinnie proste. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Basia. Łap kolory! - gra planszowa, Książka |

    Aby wygrać w tę grę musisz być naprawdę szybki! Musisz też wiedzieć , jaki kolor mają przedmioty, zwierzęta i rośliny przedstawione na kartach. Zagraj i przekonaj się czy jesteś wystarczająco szybki! Podczas emocjonującej rozgrywki gra pozwala dzieciom rozwijać znajomość kolorów. Gra dla dzieci od piątego roku życia.

    okładka Imperium w 8 minut - gra planszowa
, Książka | Laukat Ryan

    W Imperium w osiem minut 2 do 5 graczy będzie podbijać lądy, zbierać dobra i toczyć bitwy, aby stworzyć potężne imperium. Gra jest oparta na prostych i łatwych do wytłumaczeniach zasadach: gracz dobiera kartę spośród sześciu odkrytych, a następnie wykonuje widniejącą na niej akcję i zatrzymuje ją, by dostarczała jego imperium jednego z dostępnych dóbr. Akcje pozwalają graczom przejmować kontrolę nad mapą. Z drugiej strony zestawy dóbr dają więcej punktów na koniec gry. Gra...

    okładka Carcassonne - Księżniczka i Smok - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Dodatek do familijnej gry Carcassone, która w 2002 roku zdobyła nagrodę za najlepszą grę planszową! Księżniczka i Smok to dodatek, wprowadzający do Carcassonne elementy fantasy. Ziemie wokół miasta zostają nawiedzone przez potężnego smoka oraz pomocne wróżki, w miastach pojawiają się kapryśne księżniczki, a wieśniacy, w obawie przed smokiem, zaczynają drążyć podziemne tunele. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki (księżniczki i smoka) oraz 30 nowych żetonów, w...

    okładka Geniusz Go! - gra logiczna, Książka |

    Nowy wariant znanej i lubianej gry Geniusz. Naszym celem będzie zebranie zestawu kafelków o różnych kolorach. W tej wersji gracze znają kolory jedynie kilku odsłoniętych elementów, a kolejnejne dobierane kafelki muszą zostać dobrane kolorem do tych już widocznych, w przeciwnym wypadku gracz nie może zebrać ich do swej puli. Gracze, poza umiejętnością logicznego myślenia i odrobiną szczęścia, będą musieli wykazać się nieprzeciętną pamięcią. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4 graczy ...

    okładka A to było tak... - gra planszowa, Książka |

    A to było tak... jest zabawą edukacyjną polegającą na układaniu historyjek obrazkowych zgodnie z kolejnością zdarzeń. Układanki w przyjazny sposób pomagają dostrzegać zależności przyczynowo - skutkowe. Dzieci, bawiąc się, rozwijają mowę opowieściową i zdolności językowe, uczą się nazywania emocji i uczuć. Zabawa sprzyja rozwijaniu procesów analizy, syntezy i wnioskowania. Granie rozwija zdolność planowania, uczy dostrzegania chronologii wydarzeń i ćwiczy spostrzegawczość. ...

    okładka CAPPUCCINO - gra planszowa, Książka |

    Delektuj się wyśmienitą rozgrywką! Na stole ustawiane są specjalne kubeczki, jeden obok drugiego. Gracze przemieszczają swoje kubeczki na sąsiednie, tworząc coraz wyższe stosy. Stos kubeczków może być przemieszczony tylko na stos niższy lub tej samej wielkości. Ten, kto na koniec gry będzie mieć najwyższy stos, wygrywa! „Cappuccino” to pięknie wykonana gra logiczna. Ma proste zasady i zaskakującą głębię rozgrywki. * 64 pięknie wykonane kubeczki! * Eleganckie pudełko - ide...

    okładka Wojownicy Podziemi  - gra planszowa
, Książka | Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino

    Kością! Dobijemy go kością, czyli wielka draka w ciemnej piwnicy! Czasy prawdziwych herosów przeminęły. Bezzębni szarlatani i zbóje bez szkoły wypełzli na umęczony świat i mydląc oczy ludziom historyjkami o bohaterstwie uwalniali naiwniaków... od ich ciężko zarobionego złota. Gdy te niepokojące wieści dotarły do uszu króla, ten zapłonął gniewem. Samozwańczy bohaterowie zostali wtrąceni do podziemi. Tam, pośród przerażających potworów i grozy wijącej się w ciemności, chcie...

    okładka Pluszaki rozrabiaki (2w1) - gra planszowa, Książka |

    „Pluszaki rozrabiaki” to zestaw dwóch gier planszowych. Jest to produkt, który „rośnie” wraz z dzieckiem: jedna gra przeznaczona jest dla pięciolatków, druga dla dzieci w wieku 6 lat i starszych. Obie wymagają od młodych graczy spostrzegawczości i umiejętności logicznego myślenia. Gra 1. „Zdobywamy plusztony” liczba graczy: 2-6 wiek: 6+ czas gry: 20 min Celem gry jest zdobywanie kolorowych żetonów i ich wymiana na złote monety - plusztony. Gracze muszą podejmować decyzje, ...

    okładka Rosyjskie koleje - gra planszowa
, Książka | Ohley Helmut

    Rosyjskie koleje to jeden z hitów roku 2013 na świecie, gra która bardzo szybko wspina się w rankingu BoardGameGeek. W Rosyjskich Kolejach gracze rywalizują ze sobą o to, kto zbuduje największą i najnowocześniejszą sieć kolejową w Rosji. Aby osiągnąc sukces muszą w odpowiedni sposób gospodarować swoimi robotnikami. Każdy gracz staje przed problemem jak najlepiej wykorzystać ograniczone zasoby, którymi dysponuje. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa. Każdy z graczy staje prz...

    okładka MONSTER HIGH - Potworrrnie wciągająca gra!, Książka | Reiner Knizia

    Zagraj w najnowszą grę z bohaterkami Monster High! Podczas gry zdobywać będziesz karty z postaciami. Zdobądź je jako pierwsza i wygraj grę! Liczba graczy: 2-7 graczy Czas rozgrywki: 15 min Wiek: 8-108 lat

    okładka Bang! W samo południe/Za garść kart - dodatki do gry Bang!, Książka | Emiliano Sciarra

    Bang! W samo południe/Za garść kart zawiera w sobie dwa mniejsze dodatki, które wywrócą do góry nogami uporządkowany świat rewolwerowych pojedynków. "W samo południe" zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejka odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienić się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach. Natomiast "Za garść kart" zawiera 15 kolejnych...

    okładka Zawody - gra planszowa, Książka |

    Zawody to układanka edukacyjna, dzięki której dzieci zapoznają się z pracą ludzi na różnych stanowiskach oraz narzędziami pracy. Bawiąc się dzieci wzbogacają słownictwo związane z zawodami, ćwiczą umiejętności wypowiadania się na określony temat, rozbudzają ciekawość poznawczą, a także rozwijają pamięć wzrokową i sprawność manualną. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę i w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze...

    okładka Catan (Osadnicy z Catanu) - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

    UWAGA! Jest to nowa edycja, z plastikowymi elementami (osady, miasta, drogi) - dostępna od lipca 2015 - przygotowana z okazji 20-lecia serii. Ze względu na inne elementy, nie łączy się ona z obecnymi dodatkami ze starej edycji (drewnianej). Dodatki do nowej edycji będą pojawiały się sukcesywnie. Cała seria popularnych „Osadników” zmienia na całym świecie nazwę na „Catan”. Nowe wydanie różni się w stosunku do poprzedniego przede wszystkim grafiką - gra otrzymała nową okładkę, ...

    okładka Duuuszki w kąpieli - gra planszowa, Książka |

    DUUUSZKI W KĄPIELI to kontynuacja bestsellerowej gry DUUUSZKI. Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać SUPERWERSJĘ! Podobnie jak w DUUUSZKACH gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe „kąpielowe” przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. * Kontynuacja bestsellerowej gry „Duuuszki”! * Gra na refleks i spostrzegawczość! * Idealna gra imprezowa! Liczba graczy: 2-8 W...

    okładka Carcassonne - Kupcy i Budowniczowie - rozszerzenie do gry planszowej, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Kupcy mogą zarabiać dla graczy punkty, budowniczowie zaś umożliwiają układanie graczom dodatkowych żetonów, dzięki czemu miasta i drogi rozrastają się znacznie szybciej. Prawidłowo ustawiona świnka pozwala podwoić przychód uzyskany z farmy. W pudełku znajduje się również wykonana z tkaniny torba, w której można przechowywać żetony gry. Dzięki temu łatwiej je przemieszać i wyciągać losowy żeton w czasie gry. Zawartość pudełka: 24 żetony z motywami terenu 20 żetonów dóbr 6 d...

    okładka 5 sekund - gra planszowa, Książka |

    Lubisz adrenalinę? Polubisz 5 sekund! Zmierz się z czasem w nowej grze towarzyskiej, w której szybko myślisz i szybko mówisz. Gracze ustawiają na środku pudełko z kartami i losują pytanie, na które odpowiada gracz siedzący na Gorącym Krześle. Kiedy usłyszy pytanie, wystartuje czasomierz odmierzający dokładnie 5 sekund przeznaczonych na udzielenie 3 poprawnych odpowiedzi. Zrób to jednocześnie: wymyśl odpowiedzi, kontroluj czas i postaraj się nie skupiać na rozpraszających ku...

    Promocja
    okładka Bądź artystą! zeszyt niebieski, Książka | Junker Pascale

    Wyjątkowe kolorowanki z pomysłowymi poleceniami ćwiczą spostrzegawczość, uczą rysować, rozwijają wyobraźnię twórczą, ale przede wszystkim wywołują w dzieciach naturalną chęć samodzielnego tworzenia.

    Promocja
    okładka W dżungli Kolorowanka Maluję i opowiadam, Książka | Mazur Paweł

    Aż 118 cm świetnej zabawy! Alojzy Sztaluga, znany malarz, uwielbia podróżować. Niestety, jest wyjątkowo roztargniony… Tym razem wybrał się na wyprawę do dżungli, aby uwiecznić życie dzikich zwierząt. Wziął ze sobą namiot, ponton, lornetkę, świeczkę, igłę z nitką, konserwę, a nawet herbatę w torebkach. A kiedy już wszystko naszkicował, przypomniał sobie, że nie wziął kredek… Kolorowanki z pomysłowymi poleceniami ćwiczą spostrzegawczość, uczą rysować, rozwijają wyobraźnię, al...

    Promocja
    okładka Zimowa przygoda Kolorowanka Maluję i opowiadam, Książka | Mazur Paweł

    Aż 118 cm świetnej zabawy! Alojzy Sztaluga, znany malarz, uwielbia podróżować. Niestety, jest wyjątkowo roztargniony… Gdy nastała zima pojechał w góry, żeby uwiecznić przygody na śniegu. Wziął ze sobą narty, czapkę, szalik, rękawice, gorącą herbatę i paczkę pierniczków. A kiedy już wszystko naszkicował, przypomniał sobie, że nie wziął kredek… Kolorowanki z pomysłowymi poleceniami ćwiczą spostrzegawczość, uczą rysować, rozwijają wyobraźnię, ale przede wszystkim wywołują w dz...

    Promocja
    okładka Survival dla każdego, Książka | Colin Towell

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.