Linia Great Minds – Wielkie Umysły. Łamigłówka Brunel`s Nut Nr. kat PPGM1102 Każdy Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Umyśle i jego zasługach. Brytyjski inżynier, konstruktor statków parowych i ...
Pomyśl, jakim ilustracjom odpowiadają wybrane hasła na planszy. Naciśnij punkty znajdujące się przy ilustracji i odpowiednim dla niej haśle. Jeśli wybór będzie właściwy, to zapali się dioda i usłyszysz dźwięk brzęczyka. Zawartość pudełka: pudełko z diodą i brzęczkiem, dwustronne karty 24 sztuki, instrukcja. Wiek: 6+
Karty Classic to najpopularniejszy w Polsce wzór kart, funkcjonujący na rynku,z drobnymi modyfikacjami, od lat 20-tych minionego wieku. Cechuje go bogata kolorystyka i tradycyjny karciany rewers. Karty te są szczególnie cenione przez graczy ceniących klasyczną elegancję połączoną z wysoką jakością. Dotychczas sprzedało się ponad 100 milionów talii.
"Mistrz słowa" to pasjonująca gra słowna dla 2 -10 graczy. w trakcie swojej kolejki każdy z graczy stara sie jak najszybciej ułożyć słowo z literek znajdujących sie na wyrzuconych z kubka kostkach. Czas odmierzany jest zawsze przez klepsydrę. Po ułożeniu słowa określa się jego wartość punktową (wg podanej w instrukcji skali) i wpisuje do rubryki gracza w załączonym do gry notesie. Zwycięzcą zostaje ten kto zdobędzie najszybciej ustaloną wcześniej ilość punktów. Gra jest emocj...
Pomyśl, jakim ilustracjom odpowiadają wybrane hasła na planszy. Naciśnij punkty znajdujące się przy ilustracji i odpowiednim dla niej haśle. Jeśli wybór będzie właściwy, to zapali się dioda i usłyszysz dźwięk brzęczyka. Zawartość pudełka: pudełko z diodą i brzęczkiem, 12 dwustronnych plansz, instrukcja. Wiek: 6+
Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z pewnością energia jądrowa jest bardzo zachęcająca. Jeśli tylko rząd zatroszczy się o składowanie odpadów atomowych przyniesie to spory zysk. Oczywiście możesz używać bardziej ekologicznych źródeł energii i być ni...
W grze masz do dyspozycji dwa kieraty, które umożliwią ci produkcję szkła oraz cegieł, przy okazji ułatwiając zarządzanie pozostałymi dobrami. Twoja plansza gry posłuży ci do projektowania obszaru, którym zarządzasz. Możesz dodawać i usuwać elementy krajobrazu oraz stawiać nowe budynki, wybierając najlepsze spośród aktualnie dostępnych do budowy. Dzięki nim czerpiesz coraz większe korzyści z zarządzanego obszaru. Serce rozgrywki stanowi 15 kart postaci, które każdy gracz ma ...
Stań do walki na arenie jako jeden z Megawojowników! Każdy gracz wciela się w jednego potężnych wojowników posiadającego unikalne zdolności, gotowego zrobić wszystko, aby wygrać turniej znany jako Plemienna Rozróba. Jest on organizowany podczas każdego zaćmienia słońca na legendarnej Wyspie Krańca Świata. Rozgrywa się on według zasady „każdy na każdego”, bo w ostatecznym rozrachunku pozostanie tylko jeden Wojownik: ten Jeden Jedyny Megawojownik! No chyba, że bitwa będzie t...
Nadszedł dzień wielkiego wyścigu. Gracze wcielają się w surykatki, które ścigają się o miano Króla. Przed każdym ruchem gracze odsłaniają karty akcji. Aby zdobyć tytuł, należy dotrzeć na szczyt całą rodziną surykatek. Ale uwaga: na szczycie czyha wielkie niebezpieczeństwo – orzeł. Gdy zaatakuje, trzeba się szybko schować! Wiek: 5+ 2-4 graczy 10 minut Zawartość pudełka: plansza składające się z 3 części wzgórze 12 surykatek w 4 różnych kolorach 36 kart instrukcja
Dora postanowiła wybrać się na wycieczkę do Afryki. Dziewczynka nie jest zwykłą turystką i ma przed sobą odpowiedzialne zadanie: musi zdobyć aparat, sfotografować określone afrykańskie zwierzęta, a z wykonanych zdjęć zrobić wystawy w trzech różnych miastach kontynentu. Pomóż Dorze w podróży. Razem powędrujcie przez dżunglę i sawanny, przygotujcie się na spotkania z dzikimi zwierzętami oraz przypomnijcie sobie rozmaite angielskie słówka, których znajomość pomoże wam w podróży....
Gram w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 7-9-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i g...
Jest rok 2033. Świat, który znamy, legł w gruzach. Wszystkie większe miasta zostały starte w pył podczas wojny nuklearnej. Napromieniowana powierzchnia Ziemi w większości nie nadaje się już do życia. Garstka ocalałych kryje się w schronach atomowych, z których największym jest Moskiewskie Metro. Metro stało się ostatnim schronieniem dla tych, którzy przeżyli Dzień Sądu… W grze planszowej Metro 2033 gracze prowadzą ciemne interesy, gromadzą armie i dokonują bohaterskich czynów...
Dodatek Munchkin 7/8 jest połączeniem dwóch angielskich dodatków: Munchkin 7 Cheat With Both Hands oraz Munchkin 8 Half Horse, Will Travel.Został stworzony do mega rozgrywek, w których wszystkie chwyty są dozwolone, każda talia jest w grze i żadne kombo nie jest zbyt dziwne. Po co być Super Munchkinem, skoro można być Ultra Munchkinem? Jeśli bycie Mieszańcem ci nie wystarcza, zostań Wielorasowcem. A jeśli Kanciarz to za mało - Kantuj, Jakby Jutra Miało Nie Być! W tym dodatku...
Gra dostarcza niezliczonych wyzwań. Ty musisz znaleźć rozwiązania. Połącz cztery magnetyczne kwadraty i rozpocznij grę. Prawda, że 12 elementów świetnie pasuje do tych kwadratów? Skorzystaj z gotowych zadań albo twórz własne Gra rozwija wyobraźnię przestrzenną i myślenie strategiczne 60 zadań o różnym stopniu trudności Zawartość: - 4 magnetyczne kwadraty - 12 kolorowych elementów - książeczka z zadaniami Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 1+
Zawartość - 5 saszetek z kartami (1 saszetka zawiera 6 kart) + 1 karta LE. Pełna kolekcja obejmuje 470 kart przedstawiające postacie Invizimali, karty środowiska, karty łowców, karty wektorów. Invizimals to świat fantastycznych postaci, które zostały stworzone przez firmę SONY w grach na konsole. Po zeskanowaniu kodu QR, znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal z karty przenosi się do wirtualnego świata za pomocą bezpłatnej aplikacji na tablet/smartfon z systemem Android...
Jak wiadomo, każdy smok posiada wielkie zęby, które wymagają wyjątkowej pielęgnacji. Smoki postanowiły wykorzystać do tego celu mieszkańców okolicznych miast, którzy po każdym smoczym posiłku muszą czyścić im zęby. Niestety często się zdarza, że smok zapomni o śmiałkach czyszczących mu zęby i niespodziewanie zamknie paszczę... Czym większej liczbie smoków wyczyścisz zęby, tym więcej zdobędziesz punktów. Bądź jednak ostrożny – nie wiadomo, kiedy smok postanowi zamknąć paszczę...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.