Jak zostać odkrywcą postaci znanej tylko z opowieści? Jak dotrzeć na wyspę? Jak odnaleźć Wielką Stopę? Jak uprzedzić rywali i zrobić pierwsze zdjęcie? Jak utrudnić rywalom dotarcie do celu? Strategia, logika, budowanie sojuszy, planowanie akcji, a przede wszystkim spostrzegawczość prowadzą do zwycięstwa. Przygody pełne emocji gwarantowane. Celem gry jest zrobienie zdjęcia Wielkiej Stopie, czyli zebranie czterech elementów, z których powstanie kompletne zdjęcie Yeti. Wygrywa...
Dora w końcu pojechała do Peru! Dziewczynka obiecała koleżance, że przywiezie jej w prezencie własnoręcznie utkany szal. Niestety ma trudności ze znalezieniem inspiracji i wyborem ładnego wzoru. Pomóż Dorze w tym zadaniu. Skompletuj 3 różne kwiatki, które na straganie można będzie wymienić na ramkę do puzzli. Następnie wejdź na podesty i zdobądź tam elementy, które pozwolą skompletować szal. Wygra osoba, która jako pierwsza dotrze na metę z gotowym prezentem. Zawartość pudełk...
Inteligentna, rozrywkowa, strategiczna i bez wątpienia wciągająca gra planszowa dla każdego: dla dzieci, młodzieży i dorosłych, po prostu dla całej rodziny. Ułożenie z 4 kwadracików obrazka na środku planszy to proste zadanie. Jednak jeśli podlega ono nietypowym zasadom staje się nadzwyczajnym wyzwaniem dla ambitnych i dociekliwych graczy. Nagłe sojusze, wspólny przeciwnik, planowanie i umiejętność zapamiętywania różnych fragmentów obrazka, a także właściwe podejmowanie decyz...
Dora zawsze marzyła o piesku! Teraz, gdy wreszcie dostała upragnionego szczeniaka, musi udowodnić, że jest troskliwą i odpowiedzialną właścicielką, która umie zadbać o swojego pupila. Pomóż dziewczynce w opiece nad zwierzątkiem - wspólnie skompletujcie różne psie akcesoria, a także nauczcie pieska rozmaitych sztuczek. Osoba, która odniesie największy sukces jako trener i opiekun, zostanie właścicielem na medal. Zawartość pudełka: plansza, 3 elementy podestu, 4 pionki, 4 podst...
ROZWIJAJĄCA WYOBRAŹNIĘ GRA DLA DZIECI Dopasowywanie, kolekcjonowanie, rozróżnianie! Już czas na herbatę z księżniczką Zosią! Cudowne filiżanki zmieniają kolor kiedy dmuchnie na nie magiczny czajniczek! Śliczne smakołyki tylko czekają, by znaleźć się na talerzu. Znajdą się na twoim, gdy kolory będą się ze sobą zgadzały. Zosia i dobre księżniczki nagrodzą cię za twe dobre maniery! ZAWARTOŚĆ: 1 czajnik-dmuchacz, 4 filiżanki, 1 plansza, 4 nakrycia, 3 czarodziejskie talerze pani d...
Wybierz się na niby-ryby! Spróbuj złapać na wędkę jak najwięcej postaci z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty. Kto złowi najwięcej muszelek, które kryją się pod postaciami - zwycięża grę. Gra zręcznościowa, która wciąga i ten bajeczny podwodny klimat. Spróbuj! Zawartość: pudełko, 12 postaci + plastikowe podstawki, 1 wędka-zabawka, 1 sznurek, 1 pierścień, 12 naklejek, zasady gry. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 20 minut
Ekscytujący wyścig nie tylko dla wilków morskich Ścigaj się wesołymi postaciami z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty dookoła planszy i nie pozwól strącić swoich pionków. Klasyczna, solidnie wykonana gra, która przeniesie Cię w podwodny świat, gdzie w domu z ananasa pojawia się Patryk Rozgwiazda, Skalmar Obłynos, Sandy Pysia, Pan Eugeniusz Krab i inni znajomi Kanciastoportego! Zawartość: Plansza z wbudowaną kością, 16 pionków. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4
07 zgłoś się to gra detektywistyczna, możliwa do rozegrania w 45 minut w gronie od 2 do 5 osób. Każdy z graczy wciela się w rolę śledczego i stara się rozwiązać 3 sprawy, ustalając w każdej z nich, kto, gdzie i jakie przestępstwo popełnił. Akcja gry toczy się w Warszawie lat 70-tych i 80-tych minionego wieku, której kultowe lokacje zostały przedstawione za pomocą pięknie zilustrowanych, dużych kart-pocztówek. To na nich gracze będą prowadzili swoje śledztwa, badając odkryte ...
"Kalambury z tablicą" to gra zespołowa, w której należy jak najszybciej zgadnąć (przedstawione za pomocą rysunku na tablicy) hasło wybrane losowo z karty. Przebieg gry tworzy niezwykłą, pełną humoru i wielkich emocji atmosferę rodzinnej zabawy. W tej grze zwyciężają ci, którzy dzięki swej wyobraźni i inteligencji potrafią przedstawić jak najsugestywniej i najsprawniej wylosowane hasło, a także jak najszybciej je odgadnąć. Zawartość opakowania: 163 dwustronne karty haseł, 2 ka...
W Wielkich Damach ze Small World możemy wcielić się 3 nowe rasy: Cyganki, Kapłanki i eteryczne Białe Damy. Dodatek wprowadza też 2 nowe umiejętności: Pokojowe i Historycy. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Small World Liczba graczy: 2 - 5 Wiek graczy: 8 + Czas rozgrywki: ok. 80 minut
GRA NIE TYLKO DLA WILKÓW MORSKICH! Ścigaj się wesołymi postaciami z kreskówki SpongeBob Kanciastoporty dookoła planszy i nie pozwól strącić swoich pionków. Klasyczna, solidnie wykonana gra, która przeniesie Cię w podwodny świat, gdzie w domu z ananasa pojawia się Patryk Rozgwiazda, Skalmar Obłynos, Sandy Pysia, Pan Eugeniusz Krab i inni znajomi Kanciastoportego! Zawartość: Plansza z wbudowaną kością, 16 pionków. Dla 2-4 graczy w wieku 5 lat i więcej.
Oto pierwszy dodatek 110 nowych kart do pirackiej gry karcianej Munchkin z Karaibów. A wszystko to by zostać największym postrachem munchkinowych mórz i oceanów. Wróć na pełne morze po więcej pirackich Skarbów, Statków, Potworów i Poziomów! Ocal swoją Galer(i)ę Handlową przed krwiożerczą Wielką Ośmiornicą i przerażającym Latającym Holendrem, dołącz do swej flotylli Okręt Wojenny, uzbrój go w Kartacze i Broń Masztowej Zagłady i wypłyń w rejs do chwały i Poziomów! Dodatek ni...
Stań przed największym munchkinowym wyzwaniem w historii…zmierz się z straszliwymi, bluźnierczymi i plugawymi stworami z Mitów Cthulhu. Czy dasz radę przetrwać? Czy ocalisz swoją duszę i unikniesz szaleństwa? Czy zdobędziesz zwycięski Poziom? Munchkin Cthulhu to pełna przerażającego humoru, niekolekcjonerska gra karciana osadzona w świecie Mitów Cthulhu stworzonym przez H.P.Lovecrafta. Zostań bezwzględnym Pogromcą Potworów, nieustraszonym Badaczem tajemnic, błyskotliwym Prof...
Otwórz Niewypowiedzianą Kryptę! Przez lata Goomi tworzył własną historię Cthulhu w swoim komiksie The Unspeakable Vault (of Doom)! Teraz jego mistrzowskie grafiki potworów z Mitów możecie zobaczyć w tym wyjątkowo bluźnierczym i plugawym dodatku do Munchkina Cthulhu. Więcej Obłędu! Więcej Potworów! Więcej Skarbów, którymi skrzywdzisz Przedwiecznych! Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas...
"Chińczyk" i "Wyścig maxi" to zestaw gier dla całej rodziny. "Chińczyk" to wersja klasycznej gry losowej, przeznaczonej dla 2 do 6 osób. Można w niej stosować pewne taktyczne posunięcia. Ta gra o bardzo prostych zasadach zawsze wyzwala wiele emocji. "Wyścig maxi" to gra o równie prostych zasadach. Lato w pełnym rozkwicie i piękne dni zachęcają do wyjścia z domu. Dora, wraz z grupą przyjaciół, postanawia skorzystać z pogody i zrobić wycieczkę w góry. Dziewczynka śmiało rozpoc...
PALAGO DISCOVERY Wiek 6-106 lat Czas gry 30 min 12 płytek Palago 1 kostka Instrukcja w języku polski Torba do przenoszenia płytek Puzzle Kreatywne Twoim zadaniem jest zbudowane istoty ze świata Palagonii z rzeczywistych płytek. Mamy dwie wskazówki jak wykonać stworzenie: ilość potrzebnych płytek i kształt stworzenia na karcie. Świat kształtów Palago Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż świat fascynujących kształtów. Wszystkie płytki są ide...
Mroczne żniwa! Wsi wesoła nie będzie już nigdy spokojna! Pierwszy dodatek do Munchkina Cthulhu wprowadza 55 nowych, potwornych kart, które każdego gracza pozbawią poczytalności. W grze pojawia się nowy typ kart Obłędu. Dodatek zawiera 55 nowych kart do Munchkina Cthulhu. Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina Cthulhu. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-90 minut
Tangram - kwadrat, składający się z 7 elementów Gra polega na ułożeniu wymyślonego, konkretnego obrazka (figury) W każdym obrazku należy wykorzystać wszystkie elementy tangramu Elementy muszą leżeć obok siebie, ale nie mogą się nakładać (nachodzić jeden na drugi) Elementy można wykorzystywać obustronnie, dowolnie je przekręcać i obracać W ramce: 2 duże trójkąty, 2 małe trójkąty, 1 średni trójkąt, 1 kwadrat, 1 równoległobok Instrukcja z przykładowymi f...
Świat kształtów Palago Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż świat fascynujących kształtów. Wszystkie płytki są identyczne, ale strategie używane w tej grze są bardzo złożone, a liczba różnych możliwości prawie nieskończona. UKŁADANKI: przyjazne stworzenia Palagonii potrafią ułożyć się w zaskakujące układanki. Mamy nadzieję, że układając je będziecie się bawili równie dobrze jak my, kiedy je wymyślaliśmy. PALAGO dla 2 graczy: Palago jest grą st...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.