Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki - oprawa miękka

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Disney uczy mix Gry planszowe UBG-9302, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
    Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
    Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Disney uczy Kraina Lodu Gry planszowe UBG-9301, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
    Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Zły Czarnoksiężnik z Oz
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...

    Promocja
    okładka Koszmar Alicji w Krainie Czarów
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...

    Promocja
    okładka Gry planszowe dla dzieci 9 gier, Książka |

    Książka zawiera 8 dużych plansz z 9 grami:
    Dom, Łąka, W świecie bajek, Piracki berek, Na boisku, Wycieczka po Polsce, Szachy/Warcaby, Chińczyk.

    Promocja
    okładka Zew Cthulhu Gra Fabularna Starter, Książka |

    Wielcy Przedwieczni rządzili eony przed pojawieniem się człowieka. Przybyli z kosmosu i zostali wyparci przez potężniejsze istoty. Pozostałości ich miast i zakazanej wiedzy można odnaleźć na wyspach Pacyfiku, pośród ruchomych piasków pustyń oraz na biegunach. Wielcy Przedwieczni śpią – jedni pod powierzchnią ziemi, inni na dnie oceanu w mieście R’lyeh istniejącym dzięki zaklęciom wielkiego Cthulhu. Kiedy gwiazdy osiągną właściwą pozycję, powstaną, by ponownie władać ziemią. ...

    okładka Karty turystyczne I Love Tatra 2x55, Książka |

    okładka Lex go!, Książka |

    okładka Gra karciana Jakub Wędrowycz Zestaw Dodatkowy duży, Książka |

    Zestaw dodatkowy zawiera 20 kart do Fabularyzowanej Kolekcjonerskiej Gry Karciana "Jakub Wędrowycz" opartej o motywy z bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka wydanych nakładem Fabryki Słów. Uwaga: do gry wymagany jest Zestaw Startowy i kostka sześciościenna. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut

    okładka Boss Monster Niezbednik bohatera dodatek/rozszerzenie, Książka |

    Rozszerzenie/dodatek do gry karcianej BossMonster. Poszukiwacze przygód kontratakują! Rozszerzenie Niezbędnik bohatera wprowadza do gry karcianej Boss Monster nowość – karty przedmiotów, które zamieniają bohaterów w prawdziwe maszyny do expienia. Pokonaj uzbrojonych po zęby śmiałków, ograb ich z przedmiotów i zdobądź nowe ofensywne zdolności.

    okładka Gra karciana Jakub Wędrowycz Zestaw Dodatkowy mały, Książka |

    Zestaw dodatkowy zawiera 9 kart do Fabularyzowanej Kolekcjonerskiej Gry Karciana "Jakub Wędrowycz" opartej o motywy z bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka wydanych nakładem Fabryki Słów. Uwaga: do gry wymagany jest Zestaw Startowy i kostka sześciościenna. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut

    okładka Tezeusz: Boty, Książka |

    Niniejszy dodatek zawiera frakcję Boty do gry Tezeusz: Mroczna Orbita. Boty mogą być użyte zamiast dowolnej innej frakcji z gry podstawowej. Dodatek ten nie zwiększa liczby graczy, którzy mogą brać udział w rozgrywce. W korytarzach kosmicznej stacji Tezeusz pojawił się nowy, przerażający przeciwnik. To, co początkowo braliśmy za dziwne, nieznane urządzenia uczepione ścian lub zamknięte w tajemniczych skrzyniach ładowni, w jednej chwili znikło. W tym samym momencie w ciemnych...

    okładka Tezeusz: Łowcy, Książka |

    Łowcy to zupełnie nowa frakcja w świecie Tezeusza, która posługuje się nieczystymi zagraniami aby pozostać w cieniu i zaatakować z ukrycia. Ich zdolności pozwalają na podkradanie kart bonusowych, żetonów ulepszeń, hackowanie kart przeciwników dla własnych korzyści oraz zdalne aktywowanie swoich kart. Łowcy zostali zaprojektowani we współpracy z Andrzejem Sosnowskim, fanem gry Tezeusz: Mroczna Orbita, który pomagał zarówno przy projektowaniu jak i rozwijaniu oraz balansowaniu ...

    okładka Poker - Nakrycie Stołu 60 x 90 cm Piatnik, Książka |

    Zielone nakrycie stołu do pokera o wymiarach 60 x 90 cm. Produkt firmy Pro Poker rekomendowany przez Piatnika.

    okładka Mata karciana Fournier, Książka |

    Wykonana z wysokiej jakości zielonego sukna, od spodu gumowana dzięki czemu idealnie leży na stole. Po prawej stronie w dolnym rogu logo hiszpańskiego producenta. Wymiary 40x50cm.

    okładka Na straganie Gra edukacyjna z zagadkami-wierszykami, Książka |

    Mają mnóstwo witamin, wartości odżywczych, są kolorowe i bardzo zdrowe. Czy wiesz już co to jest? Tak, to warzywa i owoce. Gra edukacyjna z zagadkami – wierszykami „Na straganie”, to dobra zabawa i nauka w jednym. Dzięki niej Twoje dziecko pozna większość rodzajów warzyw i owoców, a być może ta wiedza jeszcze bardziej zachęci go do ich częstszego spożywania. Gra zawiera 24 karty z zagadkami w formie zabawnych wierszyków, 24 sztywne tafelki, planszę z kołem kolorów, 45 karton...

    okładka Karty do gry Piatnik 1 talia Liście dębu, Książka |

    Jeden z najbardziej rozpoznawalnych Piatnikowskich wzorów, obecny w Polsce już przed wojną. W niektórych kręgach karty te znane są jako ''pewexy'', od nazwy sklepów, w których gracze mogli zdobyć ten deficytowy towar za czasów PRL. Na awersach piękne figury, na rewersach i opakowaniu charakterystyczne liście dębu. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.

    okładka Literki Układanka, Książka |

    Układanka literkowa to doskonała pomoc dydaktyczna. Pomagająca dziecku opanować znajomość literek.

    okładka CARCASSONNE, Książka |

    okładka Invizimals magazyn + karty, Książka |

    Zawartość - magazyn opisujący kolekcję i reguły gry, 2 saszetki z kartami (1 saszetka zawiera 6 kart) + 2 karty z limitowanej edycji. Pełna kolekcja obejmuje 480 kart przedstawiające postacie Invizimali, karty środowiska, karty łowców, karty wektorów. Invizimals to świat fantastycznych postaci, które zostały stworzone przez firmę SONY w grach na konsole. Po zeskanowaniu kodu QR, znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal z karty przenosi się do wirtualnego świata za pomocą...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.