Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Dzieci z Carcassonne - gra planszowa, Książka | Wrede Klaus-Jurgen, Teubner Marco

    Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...

    Promocja
    okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Zwierzęta ACP-6603, Książka |

    Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
    Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
    Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
    Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

    Promocja
    okładka Lego Books Rebuild karty wyzwań Kosmos ACP-6602, Książka |

    Karty z ciekawymi wyzwaniami do zbudowania z dołączonych klocków LEGO
    Kreatywna zabawa pobudzająca wyobraźnię
    Można się bawić samemu lub z przyjaciółmi
    Zestaw zawiera: 32 karty i 25 klocków LEGO
    Format: 89 x 173 x 22mm (+ 36mm zawieszka)

    Promocja
    okładka Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne, Książka | Agnieszka Bator

    Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...

    Promocja
    okładka Disney uczy mix Gry planszowe UBG-9302, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
    Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
    Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Kurnik, Książka |

    Zostań małym farmerem i zarządzaj kurnikiem. Zbierz 12 jaj schowanych w 15 kurzych gniazdach, a potem ponownie je ukryj, nim Twoje jajko całkowicie popęka! Gra Kurnik, Peek-A-Doodle Doo od Fat Brain Toy co. to nowe, świeże podejście do tradycyjnej gry memory, która rozwija pamięć i koncentrację dziecka. Zasady Gry Kurnik. Część Pierwsza - ko ko ko ZNAJDŹ jajka! Rozłóż na środku 15 kurzych gniazd. W gniazdach połóż 12 BIAŁYCH jaj, a następnie zakryj je kurami. 3 gniazda bę...

    Promocja
    okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

    Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

    Promocja
    okładka Disney uczy Kraina Lodu Gry planszowe UBG-9301, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
    Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Zły Czarnoksiężnik z Oz
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...

    Promocja
    okładka Koszmar Alicji w Krainie Czarów
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...

    Promocja
    okładka Samotnie przeciwko ciemności Zniweczenie tyiumfu lodu, Książka |

    MINI KAMPANIA W ŚWIECIE ZEWU CTHULHU DLA JEDNEGO GRACZA Czworo przyjaciół zostaje wciągniętych w mroczną historię. Bezcenny artefakt, który zniknął w tajemniczych okolicznościach, ma zostać wykorzystany do przeprowadzenia bluźnierczego rytuału. Według wszelkich przesłanek, doprowadzi on do zniszczenia świata. Los ludzkości leży w Twoich rękach! Ciemność narasta i tylko Ty możesz podtrzymać nikły promień niknącego światła… Samotnie przeciwko ciemności to przygoda dla jednego...

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 5+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 4+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 3+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka MasterChef: Uczta wege, Książka |

    Widzisz siebie jako MasterChefa? Teraz możesz to udowodnić podczas pysznej wegetariańskiej walki kucharskiej! Pokonaj innych graczy w kulinarnych miniwyzwaniach i wybierz najlepsze składniki. Wykorzystaj je do stworzenia niezapomnianego dania, zdobądź jak najwięcej punków i wygraj! Zawartość: 70 kart składników, 70 kart minigier, 10 kart wyzwań, 1 plansza punktacji, 4 figurki MasterChef w fartuchach + kartonowe podstawki, 4 karto...

    okładka Kostka Rubiks Void, Książka |

    Zabawa kostką polega na takim ułożeniu kwadratów, aby na każdej ścianie wszystkie posiadały jeden kolor.

    okładka Odkrywcy Sahara, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    Zostań odkrywcą fascynującej gorącej Sahary i poznaj niezwykłe zwierzęta, które ją zamieszkują! Nie pozwól, żeby szczęście decydowało za Ciebie – wykaż się sprytem i spostrzegawczością godną najodważniejszego podróżnika! „Odkrywcy: Sahara” to wyjątkowa kafelkowa gra rodzinna. Gracze losują, a następnie dokładają kafelki z pustynnymi zwierzętami, tak aby zdobyć jak najwięcej punktów. W rozgrywce liczy się taktyka oraz umiejętność planowania. O zwycięstwie może również przesąd...

    okładka Piątka na piątkę Zwierzęta, Książka | Anna Sobich-Kamińska

    „Piątka na piątkę” to zestaw pięciu gier znajdujący się w jednym pudełku! Wszystkie gry to idealne połączenie świetnej zabawy z walorami edukacyjnymi. W czasie zabawy dziecko odkryje otaczający go świat zwierząt (ssaki, ptaki, gady, płazy, ryby i bezkręgowce), rozwinie swoją spostrzegawczość i wyćwiczy pamięć. Łatwe do przyswojenia zasady bazujące na znanych grach – pamięć, bingo itp. – pozwolą wszystkim dzieciom świetnie się bawić! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Kurnik, Książka | Reiner Knizia

    Sądzisz, że zbieranie jajek w kurniku to prosta sprawa? Kury nie ułatwią ci zadania - postanowiły znosić jajka w różnych kolorach! Staraj się zapamiętać, w jakich kolorach wysiaduje jajka każda z nich. Wygra osoba, która zbierze najwięcej jajek w kurniku. 4-104 lata 2-5 graczy 20 minut

    okładka Munchkin Apokalipsa 2 Edycja jubileuszowa Inwazja owcych, Książka |

    Z tym dodatkiem będziesz miał jeszcze więcej frajdy sprowadzając Apokalipsę na świat! Inwazja Owcych w Edycji Jubileuszowej, z grafikami przygotowanymi przez Lena Peraltę to pozycja obowiązkowa dla każdego, komu nigdy dość wiszącej nad nim zagłady. Wyposaż swoją postać w Amerykański Topór i Ketchup w Sprayu, by pokonać Mrozistów! Wykorzystaj Bombowy Kostium i Podręcznik Przetrwania albo przez Media Niespołecznościowe umrzesz zbyt szybko! Uważaj na nowe Katastrofy i przerażaj...

    okładka Domino 28 sztuk w metalowej puszce, Książka |

    Domino zasady gry. 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 56 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wylosowany jako...

    okładka Tantrix Discovery puzzle, Książka |

    Odkrywanka Tantrix TDB Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Atrakcyjność Odkrywanki polega na tym, że o ile pierwsze z za...

    okładka Everest Pięciobój, Książka |

    "Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...

    okładka Tantrix Extreme puzzle siatka, Książka |

    Tantrix Extreme Odkrywanka TSX Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Układanka Extreme to trudniejsza wersja Odkrywanki (Dis...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.