Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka MasterChef: Uczta wege, Książka |

    Widzisz siebie jako MasterChefa? Teraz możesz to udowodnić podczas pysznej wegetariańskiej walki kucharskiej! Pokonaj innych graczy w kulinarnych miniwyzwaniach i wybierz najlepsze składniki. Wykorzystaj je do stworzenia niezapomnianego dania, zdobądź jak najwięcej punków i wygraj! Zawartość: 70 kart składników, 70 kart minigier, 10 kart wyzwań, 1 plansza punktacji, 4 figurki MasterChef w fartuchach + kartonowe podstawki, 4 karto...

    Promocja
    okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

    Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

    Promocja
    okładka Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne, Książka | Agnieszka Bator

    Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...

    Promocja
    okładka Disney uczy mix Gry planszowe UBG-9302, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
    Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
    Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Disney uczy Kraina Lodu Gry planszowe UBG-9301, Książka | Opracowanie zbiorowe

    Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
    Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
    Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
    Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.

    Promocja
    okładka Biuro Śledcze: Śledztwa w Arkham i inne tajemnice, Książka |

    Mroczne śledztwa, paranormalne tajemnice i grupa dzielnych śledczych! Wciel się w jednego z agentów Biura Śledczego i razem ze swoją grupą ruszaj do Ameryki z lat dwudziestych XX wieku. W Innsmouth, niewielkim miasteczku portowym w stanie Massachusetts, doszło do zdarzenia, które każe sądzić, że zagrożenia, które dwa wieki temu miały zostać wyplenione przez procesy w Salem, wciąż wiszą nad ludzkością. Wy macie zbadać wszystkie sprawy, które w jakiś sposób łączą się z Innsmou...

    Promocja
    okładka Zły Czarnoksiężnik z Oz
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...

    Promocja
    okładka Koszmar Alicji w Krainie Czarów
, Książka | Jonathan Green

    Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...

    Promocja
    okładka Top Trumps PZPN Złota edycja, Książka |

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 5+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 4+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka CzuCzu Fantastyczne gry logiczne 3+, Książka |

    Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.

    „Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
    • odkrywać świat w pasjonujący sposób
    • ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
    • rozwijać umiejętność logicznego myślenia.

    Promocja
    okładka Kurnik, Książka |

    Zostań małym farmerem i zarządzaj kurnikiem. Zbierz 12 jaj schowanych w 15 kurzych gniazdach, a potem ponownie je ukryj, nim Twoje jajko całkowicie popęka! Gra Kurnik, Peek-A-Doodle Doo od Fat Brain Toy co. to nowe, świeże podejście do tradycyjnej gry memory, która rozwija pamięć i koncentrację dziecka. Zasady Gry Kurnik. Część Pierwsza - ko ko ko ZNAJDŹ jajka! Rozłóż na środku 15 kurzych gniazd. W gniazdach połóż 12 BIAŁYCH jaj, a następnie zakryj je kurami. 3 gniazda bę...

    Promocja
    okładka Smart Games IQ Link, Książka |

    Zmieść wszystkie elementy układanki na planszy. Ale uważaj! Miejsca jest mniej niż elementów! W tej pięknej, kompaktowej łamigłówce gracz sprytnie łączy ze sobą otwarte pierścienie i mieszczące się w nich kulki, rozwiązując 120 zadań

    Promocja
    okładka Smart Games IQ Twist, Książka |

    Gra rozwija inteligencję, zadania mają różny poziom trudności. Znakomita gra do zabrania w podróż. Wytęż mózg! Do rozwiązania 100 logicznych zadań.

    Promocja
    okładka Janken Pojedynek, Książka | Praca Zbiorowa

    „Janken: Pojedynek” to gra karciana, przeznaczona dla dwóch osób. Rozgrywka składa się z serii pojedynków, podczas których gracze starają się zdobyć najbardziej wartościowe karty przeciwnika. Pomysł bazuje na japońskiej zabawie z końca XIX wieku, znanej jako „Janken” (na świecie spopularyzowała się nazwa „Papier, Kamień, Nożyce”). Gra opiera się na zarządzaniu ręką, szacowaniu ręki przeciwnika, budowaniu stawki oraz blefie. Zestaw składa się z 2 identycznych talii (2x45kart)...

    Promocja
    okładka Bicycle Bridge Size Talia kart, Książka |

    Talia składa się z 54 kart.

    Promocja
    okładka Dzieci z Carcassonne - gra planszowa, Książka | Wrede Klaus-Jurgen, Teubner Marco

    Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...

    Promocja
    okładka Poznaję Biblię Gra memory, Książka | Praca Zbiorowa

    „Poznaję Biblię!” to wspaniały i oryginalny sposób odkrywania kart Pisma Świętego. To niezwykle lubiana przez dzieci gra memory, na którą składa się 20 par obrazków (umieszczonych w praktycznym i kolorowym pudełku) przedstawiających biblijne sceny. Znajdziemy tu m.in. historię Jonasza i Józefa, przyjrzymy się Zwiastowaniu Panny Maryi, Narodzeniu Jezusa czy przypowieści o zagubionej owcy. Wierzymy, że to sympatyczne, kolorowe memory zachęci dzieci do lektury Pisma Świętego i ...

    Promocja
    okładka Uczmy się Przyroda, Książka |

    Doskonała gra rozwijająca pamięć i stymulująca myślenie! Przyroda pełna jest fascynujących zjawisk i stworzeń, które czekają, aż je odkryjesz! Poznawanie świata natury rozbudza naturalną ciekawość dziecka i za każdym razem jest zajmującym zajęciem.
    Gra dla 2-4 graczy w wieku 4+.

    Promocja
    okładka Lumo 3w1 Memorize Lotto Domino, Książka |

    Trzy klasyczne i czarujące gry w jednym pudełku: Memo, Lotto i Domino. Zbierz jak najwięcej par kafelków (Memo), znajdź kafelki pasujące do obrazków na tablicy (Lotto) i buduj długie linie z kafelkami (Domino). • Piękne ilustracje Lumo Stars pełne nordyckiej magii! • Trwałe i wysokiej jakości płytki. Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 72 kafelki do gier Lotto i Memo, 36 kafelków do gry Domino, instrukcja. Gra dla 2-4 graczy w wieku 4+...

    Promocja
    okładka Land of Clans, Książka |

    Wciel się w wodza klanu i podbij szkockie wyżyny! Zbuduj własny zamek lub zaatakuj zamek przeciwnika – jeśli uważasz, że masz wystarczające siły, by przełamać jego obronę. Pierwszy gracz, który wejdzie w posiadanie czterech zamków, wygrywa. • Ekscytująca gra strategiczna dla całej rodziny. • Drewniane elementy gry. Zawartość: plansza, 60 drewnianych znaczników i 16 drewnianych zamków w 4 różnych kolorach, 108 kart, 19 kafelków zwycięstwa (kwadratowe), 19 kafelków zamku (w ró...

    Promocja
    okładka Gra Dekady - lata 60, Książka |

    Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
    • Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
    • Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
    • Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
    Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+

    Promocja
    okładka Yatzy ze zwierzątkami, Książka |

    Oto dziki i zwariowany wariant yatzy – kościanego hitu! Rzucamy pięcioma kostkami, starając się uzyskać różne ustalone kombinacje. Zawodnik z największym dorobkiem punktowym wygrywa.
    • Specjalne pudełko, do którego wrzucane są kości.
    • Kolorowe kości z uroczymi ilustracjami zwierząt!
    Zawartość: 5 kostek, notes z bloczkami punktacji, zasady.
    Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.