Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...
Dodawanie i odejmowanie do 100. Magiczne karty termiczne Pudełko zawiera karty wielokrotnego użytku na zmywalnym papierze i z farbą termiczną, z których dziecko może samodzielnie korzystać. Stopień trudności wprowadzanego materiału wzrasta na kolejnych kartach. Dziecko wykonuje obliczenia, zapisuje je zwykłym pisakiem i samo się sprawdza: pocierając palcem pole z farbą termiczną, odsłania wynik. Jeśli popełniło błąd, wilgotną ściereczką może wymazać źle zapisany...
Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce!
Wśród nich m.in.: gra karciana, zabawa wyrazami, kto pierwszy na mecie.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier oraz żetony.
Dzięki zabawie można zapoznać się z podstawowymi znakami drogowymi, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.
Totalna NOWOŚĆ! Zestaw 7 edukacyjnych gier planszowych zawartych w jednej książce! Wśród nich m.in.: gra karciana, quiz, gra liczbowa, zabawa wyrazami.
Do książki dołączone zostały karty potrzebne do gier.
Dzięki zabawie można utrwalić wiedzę o miesiącach, porach roku, wzbogacać słownictwo czy uczyć się logicznego myślenia.
Książka zapewni rozrywkę nie tylko dzieciom, ale całej rodzinie.
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Dorotki, Stracha na Wróble, Blaszanego Drwala i Lwa? Czy będąc ze wszystkich stron otoczony przez nieprzyjaciół, zdołasz odkryć sekrety Złego Czarnoksiężnika z Oz? Czy zdołasz uratować pieska Toto z rąk Latających Małp i uniknąć zemsty Złej Czarownicy z Zachodu? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Złym Czarnoksiężniku z Oz to TY masz do wyboru aż 6 postaci, których poprowadz...
Czy zastanawiałeś się kiedyś, co by było, gdybyś to TY decydował o losach Alicji z Krainy Czarów? Czy miałbyś na tyle odwagi, aby napisać własny scenariusz, pogrążając bohaterkę w koszmarze lub pomagając jej odnieść zwycięstwo? Czy napiłaby się eliksiru z tajemniczej butelki z etykietą „wypij mnie”? Zaufała Szalonemu Kapelusznikowi? Dołączyła do herbatki z Marcowym Zającem i Susłem? Przyszedł właśnie czas na Twoją wersję tej znanej historii! W Koszmarze Alicji w Krainie Cz...
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Przed wami doskonała zabawa w każdy czas i pogodę! Na 120 stronach znajdziecie wciągające, rozwijające zadania, którym towarzyszą ciekawostki z różnych stron świata.
„Fantastyczne gry logiczne" pomagają:
• odkrywać świat w pasjonujący sposób
• ćwiczyć spostrzegawczość i koncentrację
• rozwijać umiejętność logicznego myślenia.
Jeśli wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do wyznaczonej kategorii idzie Ci jak z płatka – ta gra jest dla Ciebie! Rywalizuj żywo z innymi i na bieżąco zaskakuj ich Twoimi słownymi propozycjami! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat
Co roku, 14 lipca, Francuzi obchodzą swe narodowe święto. W Carcassonne mieszkańcy upamiętniają ten dzień wypuszczając owce, kury oraz krowy z zagród. Cały dzień dzieci z miasteczka świetnie się bawią łapiąc zwierzęta i prowadząc je z powrotem do zagród przed zapadnięciem zmierzchu. Ta bardzo uproszczona wersja hitu Carcassonne daje małym dzieciom okazję do doskonałej zabawy wraz z rodzinami. Podczas rozgrywki nie liczy się punktów, a zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy...
Czy znajdziesz pudła dla wszystkich swoich kotów?Każdy kot marzy o tym, aby posiadać swoje własne kartonowe pudełko w którym będzie mógł się bawić bez końca! Ułóż elementy zgodnie z wybranym przez siebie zadaniem. Poruszaj elementami układanki raz po raz do momentu, kiedy wszystkie koty znajdą się w pudełkach.Ta kompaktowa gra sekwencyjna dla młodszych i starszych jest perfekcyjna do zabrania w podróż.Spis komponentów:plansza,5 kafelków z kotami,4 kafelki z pudełkami,książecz...
Ruch to zdrowie! Feluś i Gucio dobrze o tym wiedzą, dlatego zapraszają do kolorowej gimnastyki ciała i umysłu!"Feluś i Gucio grają w kolory" to aktywizującagra edukacyjno-ruchowa dla dzieci na różnych etapach wieku przedszkolnego. Gra wspiera prawidłowy rozwój fizyczny i poznawczy przedszkolaków oraz pomaga w kształtowaniu kompetencji kluczowych takich jak: komunikacja w języku ojczystym i obcym, koncentracja, samodzielność, myślenie i działanie twórcze, współpraca, inteligen...
Złota rybka GRANNA.Złota rybka to zabawa pełna emocji, ale równocześnie może być wspaniałą pomocą dydaktyczną, która rozwija spostrzegawczość dziecka, oraz uczy go abstrakcyjnego, twórczego myślenia, analizy kształtów i kolorów.Dodatkowym walorem zestawu jest fakt, iż stymuluje on do zabawy większość zmysłów, co ułatwia dziecku przyswajanie pierwszych, niełatwych pojęć matematycznych.Zestaw zawiera: aż 80 kolorowych rybek, 11 pionków spławików, woreczek do losowania oraz staw...
Nic tak nie jednoczy ludzi w Święta jak Rodzina i gry planszoweJest Wigilia. Święty Mikołaj jest gotowy, aby już zaraz dostarczyć prezenty na cały świat, ale brakuje mu pomocnika! Który z elfów do niego dołączy? Odbywa się ekscytujący wyścig po świątecznej wiosce. Po drodze poprowadzisz swojego elfa przez zabawne przeszkody i zaskakujące zwroty akcji. Wygrywa elf, który jako pierwszy dotrze do mety i dołączy do Świętego Mikołaja! Urokliwa rozgrywka w świątecznym wydaniu zabie...
Jeśli zastanawia cię, ile lat ma Słońce lub na której planecie dzień trwa dłużej niż rok, odpowiedzi na te pytania i wiele innych znajdziesz w SuperQuizie Kosmos! Gdzie w Układzie Słonecznym znajdują się wulkany, dlaczego komety mają warkocze oraz jakie zwierzęta podróżowały w kosmos? Każdy temat kończy się krótkim quizem, który pozwoli szybko sprawdzić wiedzę dotyczącą konkretnego kosmicznego zagadnienia. Nie trać czasu odkryj zachwycający świat astronomii. Super Quiz Kos...
Widzisz siebie jako MasterChefa? Teraz możesz to udowodnić podczas pysznej wegetariańskiej walki kucharskiej! Pokonaj innych graczy w kulinarnych miniwyzwaniach i wybierz najlepsze składniki. Wykorzystaj je do stworzenia niezapomnianego dania, zdobądź jak najwięcej punków i wygraj! Zawartość: 70 kart składników, 70 kart minigier, 10 kart wyzwań, 1 plansza punktacji, 4 figurki MasterChef w fartuchach + kartonowe podstawki, 4 karto...
Trzy klasyczne i czarujące gry w jednym pudełku: Memo, Lotto i Domino. Zbierz jak najwięcej par kafelków (Memo), znajdź kafelki pasujące do obrazków na tablicy (Lotto) i buduj długie linie z kafelkami (Domino). • Piękne ilustracje Lumo Stars pełne nordyckiej magii! • Trwałe i wysokiej jakości płytki. Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 72 kafelki do gier Lotto i Memo, 36 kafelków do gry Domino, instrukcja. Gra dla 2-4 graczy w wieku 4+...
Wciel się w wodza klanu i podbij szkockie wyżyny! Zbuduj własny zamek lub zaatakuj zamek przeciwnika – jeśli uważasz, że masz wystarczające siły, by przełamać jego obronę. Pierwszy gracz, który wejdzie w posiadanie czterech zamków, wygrywa. • Ekscytująca gra strategiczna dla całej rodziny. • Drewniane elementy gry. Zawartość: plansza, 60 drewnianych znaczników i 16 drewnianych zamków w 4 różnych kolorach, 108 kart, 19 kafelków zwycięstwa (kwadratowe), 19 kafelków zamku (w ró...
Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
• Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
• Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
• Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+
Oto dziki i zwariowany wariant yatzy – kościanego hitu! Rzucamy pięcioma kostkami, starając się uzyskać różne ustalone kombinacje. Zawodnik z największym dorobkiem punktowym wygrywa.
• Specjalne pudełko, do którego wrzucane są kości.
• Kolorowe kości z uroczymi ilustracjami zwierząt!
Zawartość: 5 kostek, notes z bloczkami punktacji, zasady.
Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.
To będzie niezapomniana przygoda! Narysuj, zapisz lub tylko zaznacz wskazówki na poręcznych, ścieralnych tablicach i dodaj kilka kolorowych kart, aby pomóc piratom odnaleźć woreczki ze wskazówkami! Poręczne pudełko zawiera wszystko, czego potrzeba do poszukiwania skarbów: - 24 ścieralne tablice ze wskazówkami - flamaster - 100 kolorowych kart - 6 woreczków - lśniącą monetę - skarb Dzięki jasnym instrukcjom dzieci krok po kroku zmierzać będą do skarbu, który można ukryć zarów...
Witamy w dżungli. Aby wydać ryk zwycięstwa, dzikie i kolorowe karty należy ułożyć w odpowiadających im miejscach na planszy z obrazkami.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wypełni swoją planszę z obrazkami prawidłowymi kartami.
Zawartość:
4 plansze z obrazkami
36 kart
zasay gry
Wiek 3+
Liczba graczy 2-4
Mroczne śledztwa, paranormalne tajemnice i grupa dzielnych śledczych! Wciel się w jednego z agentów Biura Śledczego i razem ze swoją grupą ruszaj do Ameryki z lat dwudziestych XX wieku. W Innsmouth, niewielkim miasteczku portowym w stanie Massachusetts, doszło do zdarzenia, które każe sądzić, że zagrożenia, które dwa wieki temu miały zostać wyplenione przez procesy w Salem, wciąż wiszą nad ludzkością. Wy macie zbadać wszystkie sprawy, które w jakiś sposób łączą się z Innsmou...
Owocowa gra karciana ćwicząca pamięć i spostrzegawczość - Masz dobre oko i pamięć? Świetnie! Obie cechy bardzo się przydadzą w tej zabawnej grze z owocami.
Gracze starają się zbierać i zapamiętywać różne zestawy owoców. Gromadzą w ten sposób nie tylko witaminy, ale także cenne punkty!
Zawartość:
120 kart
instrukcja
Gra dla 2-8 graczy od 6 lat.
Gra wystawia wyobraźnię i spostrzegawczość graczy na próbę ! Mistrz Cieni otworzył wyjątkowy teatr cieni. Tu cienie różnych przedmiotów pokrywają się, tworząc niepowtarzalne, tajemnicze kształty. Trzeba nie lada wyobraźni, by rozszyfrować zagadki Mistrza. Czy okrągłe wybrzuszenie jest jabłkiem, czy może skorupą żółwia? Czy spiczasty trójkąt jest kocim uchem, czy może częścią wiatraka? Gracze ciągle muszą się mierzyć z nowymi wyzwaniami stawianymi przez Mistrza. Czy jesteści...
Dynamiczna gra słowna dla 2 - 6 graczy od 7 lat. Nazwać przedmioty na obrazkach nie jest trudno-samochód, chleb, rower.... Ale to nie wystarczy by wygrać! W tej grze opisy przypisane do obrazków musza być ułożone wg odpowiedniej kolejności . Zatem samochód może stać się autem, rower-jednośladem a chleb-pieczywem. W każdym z 4 wariantów gry trzeba się spieszyć, bo wszyscy grają jednocześnie !
od 2 do 6 graczy
25 min.
od 7 lat
Gra dla 2-6 graczy w wieku od 5 lat. Rozwijaj empatię i spostrzegawczość z małymi robaczkami - Spokój w królestwie małych stworzonek został zaburzony przez mocny powiew wiatru. Wiele robaczków straciło swoje schronienia. Zadaniem graczy jest pomóc im je odzyskać- listek po listku. Zwycięży gracz, który będzie najsprawniej pomagał.
od 2 do 6 graczy
10 min.
od 5 lat
Gra dla 2-4 graczy w wieku od 4 lat. Pies to wierny przyjaciel! W tej uroczej grze porównujemy różne rysunki, starając się odnaleźć towarzyszące psom obiekty należące do jednej kategorii. Szukamy więc drzew, piłek, łódek, które na każdej karcie wyglądają inaczej.
od 2 do 4 graczy
15 min.
od 4 lat
Kto będzie tak spostrzegawczy, że w mgnieniu oka znajdzie najwię-cej kwiatków wyrzuconego na kostce koloru? Kto wybierze najlepsze miejsce dla swojej pszczółki, zdobędzie słodką nagrodę - garnuszek miodu.
Zawartość:
30 płytek kwiatków, 30 żetonów z garnuszkami miodu, 5 pszczółek z podstawkami, 1 kolorowa kostka, 1 instrukcja.
Gra dla 2-5 graczy
Wiek 5+
Karty do gry z oryginalnymi awersami (twarzami) renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Doskonała jakość i ogromna tradycja!
To niezwykle zabawna gra edukacyjna w którą zagrasz w towarzystwie Binga i jego przesympatycznych przyjaciół. W pudełku znajduje się ponad 100 quizów na które odpowiada się przy użyciu elektronicznego długopisu! Karty są duże i dobrze przystosowane dla najmłodszych dzieci. Podczas zabawy proponowane są różne typy aktywności: zapoznanie się z postaciami, poznawanie liter i cyfr, rozpoznawanie kolorów oraz rozwój umiejętności logiki i obserwacji. Aby zagrać, wystarczy nacisnąć ...
Minecraft to gra komputerowa, która przez ostatnie lata podbiła serca milionów graczy na całym świecie. Budowanie światów, zbieranie nowych surowców czy atakowanie zwierząt w pikselowym świecie przyciąga zarówno młodszych, jak i starszych, oferując nieskończenie wiele możliwości. Potwierdza to ogromna popularność gry i jej dostępność na różne konsole. Właśnie dla fanów Minecraft, Panini przygotowało swoją nową kolekcję, która zawiera 230 kart na licencji Minecraft. Wśród nich...
Minecraft to gra komputerowa, która przez ostatnie lata podbiła serca milionów graczy na całym świecie. Budowanie światów, zbieranie nowych surowców czy atakowanie zwierząt w pikselowym świecie przyciąga zarówno młodszych, jak i starszych, oferując nieskończenie wiele możliwości. Potwierdza to ogromna popularność gry i jej dostępność na różne konsole. Właśnie dla fanów Minecraft, Panini przygotowało swoją nową kolekcję, która zawiera 230 kart na licencji Minecraft. Wśród nich...
Jaką historię opowiesz, próbując stworzyć najlepszą winnicę w Toskanii? Osiągnąłeś kres możliwości rozbudowy swojej winnicy. Przyszedł czas, aby działać przez wszystkie cztery pory roku i rozciągnąć swoje wpływy na cały kraj. TOSKANIA to dodatek do gry Viticulture, wydany w oryginale jako Tuscany Essential Edition, zawierający trzy moduły rozszerzeń, które mogą być używane w dowolnym połączeniu (rozszerzona plansza, specjalni pracownicy i nowe konstrukcje). Naszym ulubionym s...
Czy pamiętasz przepis na ciasto czekoladowe? A dla lasagny? Memo szef kuchni to ekscytujące ulepszenie pamięci wzrokowej i umiejętności obserwacji. Gra z wieloma trybami zabawy i poziomami trudności, aby dostosować produkt to dzieci w różnym wieku. Gra została zaprojektowana dla dzieci w wieku od 4 do 8 lat. Ten szeroki przedział wiekowy obejmuje dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym oraz jest okresem rozwoju pełnym pytań i nowych odkryć, podczas którego dzieci stają...
Zabawna gra na spostrzegawczość z kolczastą rybką Piff Paff i jej przyjaciółmi! Kto najlepiej zapamięta sympatycznych mieszkańców oceanu i szybko znajdzie płytkę odpowiadającą odkrytej karcie? Trzeba uważać, żeby nie stracić cennego żetonu, gdy zabrzmi sygnał końca czasu! Gra dla 2-4 graczy, od 5 lat. Celem gry jest pozostanie w niej jak najdłużej, aż pozostali gracze stracą wszystkie swoje żetony. Dlatego trzeba dobrze zapamiętać, gdzie leżą okrągłe żetony rybki Piff Paff i...
Witaj w ,,Kamelot Jr" - edukacyjnej grze logicznej, w której Twoje dziecko, poprzez zabawę, udoskonali swoje zdolności manualne i rozszerzy wyobraźnię przestrzenną oraz koncentrację!Na młodych graczy czeka 48 zadań, w których, posługując się dużymi i kolorowymi klockami, będą pomagać młodemu rycerzowi i pięknej księżniczce w przejściu po murach zamku.Tworząc konstrukcje w oparciu o podane wskazówki, dzieci w naturalny sposób rozwijają swoje zdolności. Dzięki ciepłej kolorysty...
- Tak, ja nie mam nic, ty nie masz nic, on nie ma nic – zaśmiał się głośno. – To razem właśnie mamy tyle, w sam raz tyle, żeby założyć wielką fabrykę… Władysław Reymont “Ziemia Obiecana” Myśl oświeceniowa pręży swe intelektualne muskuły w Europie. W jednej z Mekk merkantylizmu – Wielkiej Brytanii – krystalizują się reguły gry w imperializm, których zarzewiem jest lawinowo postępująca industrializacja kraju. Huty, przędzalnie i kopalnie rosną jak grzyby po deszczu, przekształ...
Opowieść intrygująca i pełna rozmachu jak świat, w którym się rozgrywa – wschodząca cywilizacja wchodząca na krętą ścieżkę rozwoju, aby zapisać się na kartach historii jako najpotężniejsze imperium w dziejach planety, a nawet kosmosu. Kulturowo-technologiczna rywalizacja między poszczególnymi graczami, długofalowe następstwa niezwykle trafnych bądź całkowicie chybionych posunięć, a także wiele współzależności między zagospodarowaniem przestrzennym waszego państwa i jego stoli...
Harry Potter to nowa kolekcja włoskiej firmy Panini. Karty są w typie contact, co oznacza, że można ich używać zarówno do grania jak i kolekcjonowania. Licencja Harry'ego Pottera to produkty, które się nie przedawniają. Od momentu premiery pierwszej książki czyli Kamienia Filozoficznego można obserwować fenomenalne zjawisko, znane "potteromanią". Saszetka zewiera 5 kart + 1 miniulotkę z regułami gry. Karty zawierają wizerunki ulubionych postaci znanych z książek i filmów....
Niezawodny strażnik naszych największych skarbów, który już samym wyglądem odstrasza potencjalnych intruzów. Oprócz tego jest to również i świetna gra dla całej rodziny. Wszyscy gracze po kolei muszą naciskać po jednym zębie buldoga, licząc, że to ktoś inny trafi na ten złyząb, przez co szczęki psa nagle zamkną się z ręką pechowca w środku. By zacząć zabawę od początku (i uwolnić nieszczęśliwego gracza) wystarczy ponownie otworzyć szczękę psa, zmieniając automatycznie to, któ...
Doskonała gra karciana dla każdego fana Harrego Pottera. Sprawdź, jak dobrze znasz filmowych bohaterów. A może dowiesz się o nich czegoś nowego? W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. To edycja, której bohaterami są postacie z filmu Harry Potter i Zakon Feniksa. Harry, Ron i Hermiona zaczynają piąty rok nauki w Hogwarcie i stawiają czoła najsurowszej nauczycielce, Prof...
Bohaterowie filmu Toy Story 4 zapraszają do gry w Boom Boom! Zbierz komplet kart i zadzwoń dzwonkiem! Żeby zostać zwycięzcą, musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu. Przeciwnicy nie dadzą za wygraną. Boom Boom – zakręcona gra z dzwonkiem, w której wszyscy grają naraz! Kto pierwszy zakończy grę?
Wiek graczy: 6+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 10-20 minut
Jesteś władcą rozległych ziem i poszukujesz nowych terytoriów, o które mógłbyś poszerzyć swe królestwo. Musisz eksplorować kolejne pola pszenicy, jeziora, góry i miasta, aby twe mądre oko dojrzało wśród nich te najbardziej wartościowe. Bacz jednak na innych monarchów, którzy równiez mają chrapkę na nowe ziemie... Queendomino to rozbudowana wersja światowego bestsellera – Kingdomino. Jest jednak zupełnie niezależną grą, która oferuje znacznie większy zakres możliwości strategi...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.