Humor, Gry i zabawy - Książki - oprawa baśnie dla dzieci

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Samotnie przeciwko ciemności Zniweczenie tyiumfu lodu, Książka |

    MINI KAMPANIA W ŚWIECIE ZEWU CTHULHU DLA JEDNEGO GRACZA Czworo przyjaciół zostaje wciągniętych w mroczną historię. Bezcenny artefakt, który zniknął w tajemniczych okolicznościach, ma zostać wykorzystany do przeprowadzenia bluźnierczego rytuału. Według wszelkich przesłanek, doprowadzi on do zniszczenia świata. Los ludzkości leży w Twoich rękach! Ciemność narasta i tylko Ty możesz podtrzymać nikły promień niknącego światła… Samotnie przeciwko ciemności to przygoda dla jednego...

    Promocja
    okładka Współpracuję, nawiązuję relacje i poznaję perspektywę innych, czyli zjadam beczkę soli  Gra wspierająca rozwój społeczno-emocjonalny uczniów z autyzmem, Książka |

    Wszyscy znamy powiedzenie, które mówi, że żeby kogoś dobrze poznać, trzeba zjeść z nim beczkę soli. Uczestnicy gry spróbują zjeść przysłowiową beczkę soli, by zbudować bliższe relacje, zaprzyjaźnić się, odkryć wspólne obszary i zainteresowania. Treść kart zamieszczonych w grze jest okazją do nawiązania dialogu oraz szansą doskonalenia umiejętności interpersonalnych.Gra pozytywnie wpływa na rozwój społeczny, emocjonalny, poznawczy uczestników. Podnosi ich kompetencje komunikac...

    okładka Queendomino, Książka | Bruno Cathala

    Jesteś władcą rozległych ziem i poszukujesz nowych terytoriów, o które mógłbyś poszerzyć swe królestwo. Musisz eksplorować kolejne pola pszenicy, jeziora, góry i miasta, aby twe mądre oko dojrzało wśród nich te najbardziej wartościowe. Bacz jednak na innych monarchów, którzy równiez mają chrapkę na nowe ziemie... Queendomino to rozbudowana wersja światowego bestsellera – Kingdomino. Jest jednak zupełnie niezależną grą, która oferuje znacznie większy zakres możliwości strategi...

    Promocja
    okładka Equestria: Puść Wodze Fantazji, Książka |

    Cześć, skoro tu jesteś to znaczy, że już coś wiesz na temat MY LITTLE PONY! Nie ważne, czy oglądasz serial, czytasz komiksy, czy zbierasz figurki. Super, że tu jesteś! Equestria: Puść Wodze Fantazji, to gra w opowiadanie historii, w której główną rolę pełni Twoja wyobraźnia! Zostaniesz podróżnikiem jak Dzielna Do czy ikoną stylu jak Rarirty? Equestria: Puść Wodze Fantazji pozwali Wam stworzyć, nazywać i odgrywać Wasze własne kucyki! Będziecie mogli rozwiązywać zagadki i wędro...

    okładka Kingdomino, Książka | Bruno Cathala

    Bestseller, który został przetłumaczony na 20 języków! Ponad 700 tysięcy egzemplarzy sprzedanych na całym świecie! Wciel się w rolę władcy i rozwiń najwspanialsze królestwo! Kingdomino to kolorowa gra dla całej rodziny, która bazuje na znanej wszystkim mechanice domino. Stwórz własne królestwo, powiększaj je o pola z koronami, które musisz ułożyć tak, aby przyniosły jak najwięcej punktów! Światowy bestseller Proste, intuicyjne zasady oraz krótki czas rozgrywki Zarówno dla p...

    okładka Kingdomino Era Gigantów Gra, Książka | Bruno Cathala

    Uważajcie! Giganci szarżują z niebosiężnych gór! Są głośni i rozbestwieni! Oni też chcą uszczknąć coś dla siebie z królestw w budowie... i to waszym kosztem! Kingdomino: Era Gigantów to dodatek / rozszerzenie do gier Kingdomino i Queendomino. Wprowadza dodatkowe elementy urozmaicające rozgrywkę - drewniane figurki Gigantów, które w połączeniu z nowymi płytakmi terenu dodadzą do gry zupełnie nową mechanikę oraz płytki z zadaniami, które sprawią, że rozgrywka będzie jeszcze cie...

    okładka Wielka Pętla, Książka | Asger Harding Granerud

    Wyścig dookoła Francji - Wielka pętla - jest w świecie kolarskim najważniejszym wydarzeniem sezonu. To czas największego wysiłku, a zawodnicy wiedzą, że muszą dać z siebie wszystko. Widzowie będą z zapartym tchem śledzić ten pokaz wytrzymałości i strategii. Niech wygra najlepszy! Wielka pętla to bestsellerowa gra wyścigowa, która uznawana jest za klasykę gatunku. Poprzez zastosowanie ciekawych mechanik mamy wrażenie uczetnictwa w autentycznym wyściugu kolarskim. Każdy z gracz...

    okładka Domino 28 elementów, Książka |

    okładka Sejfy i zamki, Książka |

    okładka Szachy wiedeńskie, Książka |

    okładka Smart Games Parada pingwinów, Książka |

    Przygotuj się na Paradę pingwinów! Ta magnetyczna gra podróżna zapewnia wiele godzin zabawy (aż 48 wyzwań). Parada pingwinów to świetna gra dla dzieci, idealna w podróży. Zawartość: - magnetyczne elementy - książeczka z 48 zadaniami Liczba graczy: 1 Wiek graczy: od 5 do 10 lat

    okładka Kostka Logiczna 4D Układanka 12 Poziomów, Książka |

    KOSTKA LOGICZNA Układanka 4D to nie lada wyzwanie. Użyj logicznego myślenia i ułóż kostkę tak, aby 12 poziomów było ułożone tymi samymi kolorami. Nowa ulepszona wersja kostki Rubika wymaga skupienia i bystrości. Rozwijaj swoją inteligencję poprzez zabawę! Aby rozpocząć grę trzeba zdjąć blokadę, znajdującą się na jednym z przycisków oznaczonych gwiazdką. Układanka rozwija zdolności manualne i umiejętność logicznego myślenia. Kolorowe guziczki można dowolnie przestawiać...

    okładka Domino farma, Książka |

    Domino z postaciami wiejskich zwierzątek jest estetycznie i solidnie wykonane. Po skończonej zabawie łatwo można je poukładać w drewnianym pudełku. Zawiera 28 kostek domina. Wiek graczy: 1+

    okładka IQ-Test-3D Puzzle Skrzynia, Książka |

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Piłka, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Ułóż bryłę tak jak na opakowaniu. Poziom trudności 3/4.

    okładka IQ-Test - 3D Puzzle Tangram, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Rozłóż i złóż ponownie elementy. Poziom trudności 2/5.

    okładka Domino drewniane 1/48 Farma, Książka |

    Drewniana układanka - domino ze zwierzętami z farmy. Składa się z 48 elementów. Walory edukacyjne: rozwój zręczności manulanej, spostrzegawczości. Wiek: powyżej 3 lat

    okładka Zwierzątka - Domino, Książka |

    Drewniane domino z kolorowymi postaciami zwierząt będzie odpowiednie dla małych dzieci. Kostki są duże, starannie ułożone w drewnianym, zasuwanym pudełku. Wiek graczy: 3+ 1 plansza, 28 klocków

    okładka Tradycyjne drewniane domino, Książka |

    Ta klasyczna gra dostarczy całej rodzinie długie godziny zabawy. 28 kolorowych i pięknie zaprojektowanych kostek domina znajduje się w drewnianym pudełku z przesuwanym wiekiem. Dzięki temu domino można ze sobą wszędzie zabrać. Wiek graczy: 1+

    okładka Zabawka zręcznościowa Tortustick, Książka |

    Zabawka zręcznościowa żółw Djeco polega na ułożeniu w labiryncie w odpowiedni sposób kuleczki jak na wylosowanej karcie. Na końcu patyczka jest wbudowany magnes dzięki czemu łatwiej jest przesuwać elementy. Gra uczy logicznego myślenia. Wiek: 3+

    okładka IQ-Test 3D Puzzle Piramida, Książka |

    Łamigłówka bambusowa w metalowym pudełku. Ułóż bryłę tak jak na opakowaniu. Poziom trudności 2/4.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.