Czytaj PL

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
okładka Top-A-Top Famili, Książka | Agnieszka Migdalska

Gracze przygotowani w napięciu oczekują na rozpoczęcie zabawy. Czas, start ! Kafle pojawiają się na stole, a wy musicie jak najszybciej reagować na to, co przedstawiają. Użyjcie swojego refleksu, szybkości reakcji, ale także celności, sprawności i doskonałej pamięci, aby swoje zadanie wykonać najlepiej, najszybciej i najbardziej bezbłędnie! Oto nadchodzi nowy Top a Top Family! Top a Top Family to młodszy brat bestsellerowej gry imprezowej Top a Top. Tym razem zaprojektowany...

okładka Szybkie słówka, Książka |

Pierwszy gracz obraca klepsydrę, na planszy umieszcza 9 kart z literami i obraca kartę kategorii. Następnie wymyśla słowo z wylosowanej kategorii zaczynające się od jednej z liter leżących na planszy. Im więcej zajmuje mu to czasu, tym więcej czasu zyskuje następny gracz! •Prosta rozgrywka i jasne zasady! •Świadomość upływającego czasu wyzwala adrenalinę. •Klasyczna gra, która przynosi mnóstwo emocji! Zawartość: 150 kart (100 literek i 50 kart zawierającej 100 kategorii), duż...

okładka Sushi Dice, Książka |

Bądź czujny i uważny! Nigdy nie spuszczaj z oka kości przeciwnika. Zawartość: 12 sztuk kości 19 kart obrazkowych 1 dzwonek instrukcja. Gra dla 2-6 graczy Wiek 6+

okładka Śmierć Jaśniepanu, Książka |

Śmierć Jaśniepanu! Jaśniepanem każdy chce zostać ale niełatwo nim być. Wokół niego zawiązują się spiski i wszyscy pożądają jego władzy i bogactwa. Nic więc dziwnego, że Jaśniepanuczasem popuszczają nerwy i wysyła swojego kata. Śmierć Jaśniepanu! to zabawna i emocjonująca wieloosobowa rozgrywka,w któej na równi przydadzą się spryt, odpowiednia taktyka, zdolności negocjacyjne a czasem odrobina ryzyka. W Śmierć Jaśniepanu! wcielamy się w różne postacie z dworu i otoczenia władc...

okładka Summoner Wars: ostrze Lei - zestaw uzupełniający, Książka |

Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. To nie jest samodzielny produkt- do gry wymagany jest zestaw startowy Summoner Wars. Wiek graczy: ...

okładka Memo Kraina Lodu, Książka |

Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej zabawnej gry! Zawartość: 48 kart Wiek: 4+ Liczba graczy: 1+

okładka Gra magnetyczna 4w1 ZRJT879, Książka |

Gra magnetyczna 4w1: Chińczyk, szachy, warcaby, węże, drabiny. Wiek 6+

okładka Kanagawa, Książka |

W Kanagawie każdy z graczy wcieli się w artystę – i to nie byle jakiego, a ucznia samego mistrza Hokusaia. W czasie rozgrywki wszyscy uczniowie będą rywalizować o miano najlepszego malarza. Rok 1840. Prefektura Kanagawa nad Zatoką Tokijską. Mistrz Hokusai decyduje się otworzyć szkołę dla artystów, by wykształcić swoich następców. Jesteś jednym z nich – musisz udowodnić, że to właśnie ciebie powinno się nazywać godnym kontynuatorem ścieżki „starego, szalonego malarza”. Wybier...

okładka Ortograficzna bitwa, Książka |

Hałas i wrzawa rozgorzały o brzasku, kiedy rycerze ze skłóconych królestw ruszyli ochoczo do walki. Czy odważysz się przenieść na nieznane ziemie kilkunastu królestw, by zmierzyć się z przeciwnikami i najtrudniejszymi polskimi wyrazami? Podbijaj okoliczne królestwa i uważaj na innych śmiałków. Jeżeli wkroczysz na ich teren, musisz być gotowy na ortograficzną bitwę! Ten, kto będzie najdzielniejszy w tej niesamowitej przeprawie i zdobędzie najwięcej państw – zostanie zwycięzcą....

okładka Carotina Marcheweczka Duże czy małe, Książka |

Zabawna gra logiczna ucząca porównywać różne wielkości. Puste miejsca w każdej planszy przedstawiającej środowisko życia powinny zostać wypełnione odpowiednimi zwierzątkami, uporządkowanymi od największego do najmniejszego i na odwrót. Zawartość: 4 plansze z pustymi polami przedstawiające środowisko życia 12 obrazków ze zwierzątkami instrukcja

okładka Gadatliwa kakadu Gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek T K G D, Książka |

Gadatliwa kakadu to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek T, K, G, D. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 6 gier: • planszowa – Psotne kotki • bingo • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Kotki (gra oparta na zasadach Piotrusia). Wiek 3-99 Liczba graczy 2-4.

okładka Gra zręcznościowa Ubijak Enjoy Beat z dźwiękiem, Książka |

Enjoy Beat -to doskonała gra podczas której dziecko ćwiczy refleks, koncentrację i spostrzegawczość Gra polega na zbijaniu podswietlonych w jeziorku zwierzątek. Zabawie towarzysza wesołe odgłosy i melodie.

okładka Summoner Wars Elfy Cienia Druga Talia Frakcji, Książka |

Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. Summoner Wars to jedna z najwyżej ocenianych gier karcianych ostatnich lat, od dawna okupująca czoł...

okładka Jenga Boom Wybuchowa wieża Jenga, Książka |

okładka Gra piłkarzyki na sprężynkach football duże boisko, Książka |

Gra bardzo popularna i znana wszystkim. Budzi emocje, rywalizacje każdy prawdziwy fan piłki nożnej musi ją mieć! Jest to duży zestaw. Dwie pełne drużyny po 11-stu zawodników z każdej. Bramkarz jest aktywny, można nim poruszać, aby bronił bramki. Zestaw posiada: - 22 zawodników - boisko - 2 bramki - 1 piłka - tablica wyników - 2 maszty do flag - zestaw naklejek z flagami

okładka Chińczyk Ludo Samoloty 2, Książka |

Zagraj w Chińczyka z bohaterami filmu "Samoloty 2". Grę urozmaici niesamowita, trójwymiarowa plansza! Popularna gra planszowa w nowej odsłonie. Dzięki prostym zasadom i dużej dynamice gry, rozgrywka sprawi radość młodszym i starszym członkom rodziny. Zawartość pudełka: plansza 3D kostka do gry 16 pionków w czterech kolorach instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-45 minut

okładka Karty dżentelmenów, Książka |

Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie. Produkt posiada przejrzyste zasady, co zachęci każdego do gry i pozwoli szybko wczuć się w atmosferę pełną czarnego humoru. Grą kieruje prosta mechanika: w każdej kolejce – Dżentelmen – z...

okładka Karty dżentelmenów Epizod trzeci, Książka |

Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie! Epizod Trzeci zawiera 220 kart, a w tym: 148 kart z 4 rozszerzeń: Ekstra Pytania Ekstra Odpowiedzi Wyleciało nam to z głowy... Dżentelmeńskie Opowieści ...

okładka Karty dżentelmenów Epizod drugi, Książka |

Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie! Epizod drugi zawiera 220 kart, a w tym: 53 karty pytań i 161 kart odpowiedzi. Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 3-15 Czas rozgrywki: 30 minut

okładka Wyrazy - Obrazy, Książka |

Gra pomaga w początkowym okresie nauki pisania i czytania, stymuluje spostrzegawczość i pamięć wzrokową oraz sposoby kojarzenia wyrazu z jego obrazem. Zawartość: - duża plansza - 6 klocków sześciennych - 32 żetony - 4 pionki - kostka - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

okładka Edukit 4w1 Auta, Książka |

6 Klocków plastikowych + Puzzle + Memo + Domino Pomaga rozwijać pamięć, zdolności manualne i spostrzegawczość Dla dzieci w wieku od 3 lat

okładka Edukit 4w1 Shimmer & Shine, Książka |

6 Klocków plastikowych + Puzzle + Memo + Domino Pomaga rozwijać pamięć, zdolności manualne i spostrzegawczość Dla dzieci w wieku od 3 lat

okładka Quizzy Trolle, Książka |

Quizzy Trolle to zabawna i fascynująca gra edukacyjna opracowana specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym. Dzięki kolorowym planszom pomaga dzieciom rozwijać zmysł obserwacji, ćwiczyć pamięć i umiejętność logicznego myślenia. Elektroniczne pióro wydaje dźwięk i świeci się przy każdej prawidłowej odpowiedzi, pozwalając dzieciom samodzielnie sprawdzać poprawność odpowiedzi i kontrolować postępy. Wiek graczy: 3-6 lat.

okładka Jak wściekłe psy, Książka | Matthew Grosso, Andy Patton

Skok na bank był przygotowany perfekcyjnie, ale najwyraźniej ktoś sypnął! Gliniarze czekali na miejscu i nie negocjowali, tylko od razu zaczęli strzelać. Kilku gangsterom udało się jednak uciec z łupem i dotrzeć do starego magazynu. Gliny najpewniej wiedzą o tym miejscu, więc łup trzeba jak najszybciej podzielić i wiać. Tym bardziej, że w oddali słychać wycie syren. Pan Pink, Pan Brown, Pani Red, Pan Black i pozostali gangsterzy rozpoczną twarde negocjacje. Tu nie ma miejsca ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.