Gracze przygotowani w napięciu oczekują na rozpoczęcie zabawy. Czas, start ! Kafle pojawiają się na stole, a wy musicie jak najszybciej reagować na to, co przedstawiają. Użyjcie swojego refleksu, szybkości reakcji, ale także celności, sprawności i doskonałej pamięci, aby swoje zadanie wykonać najlepiej, najszybciej i najbardziej bezbłędnie! Oto nadchodzi nowy Top a Top Family! Top a Top Family to młodszy brat bestsellerowej gry imprezowej Top a Top. Tym razem zaprojektowany...
Pierwszy gracz obraca klepsydrę, na planszy umieszcza 9 kart z literami i obraca kartę kategorii. Następnie wymyśla słowo z wylosowanej kategorii zaczynające się od jednej z liter leżących na planszy. Im więcej zajmuje mu to czasu, tym więcej czasu zyskuje następny gracz! •Prosta rozgrywka i jasne zasady! •Świadomość upływającego czasu wyzwala adrenalinę. •Klasyczna gra, która przynosi mnóstwo emocji! Zawartość: 150 kart (100 literek i 50 kart zawierającej 100 kategorii), duż...
Śmierć Jaśniepanu! Jaśniepanem każdy chce zostać ale niełatwo nim być. Wokół niego zawiązują się spiski i wszyscy pożądają jego władzy i bogactwa. Nic więc dziwnego, że Jaśniepanuczasem popuszczają nerwy i wysyła swojego kata. Śmierć Jaśniepanu! to zabawna i emocjonująca wieloosobowa rozgrywka,w któej na równi przydadzą się spryt, odpowiednia taktyka, zdolności negocjacyjne a czasem odrobina ryzyka. W Śmierć Jaśniepanu! wcielamy się w różne postacie z dworu i otoczenia władc...
Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. To nie jest samodzielny produkt- do gry wymagany jest zestaw startowy Summoner Wars. Wiek graczy: ...
W Kanagawie każdy z graczy wcieli się w artystę – i to nie byle jakiego, a ucznia samego mistrza Hokusaia. W czasie rozgrywki wszyscy uczniowie będą rywalizować o miano najlepszego malarza. Rok 1840. Prefektura Kanagawa nad Zatoką Tokijską. Mistrz Hokusai decyduje się otworzyć szkołę dla artystów, by wykształcić swoich następców. Jesteś jednym z nich – musisz udowodnić, że to właśnie ciebie powinno się nazywać godnym kontynuatorem ścieżki „starego, szalonego malarza”. Wybier...
Hałas i wrzawa rozgorzały o brzasku, kiedy rycerze ze skłóconych królestw ruszyli ochoczo do walki. Czy odważysz się przenieść na nieznane ziemie kilkunastu królestw, by zmierzyć się z przeciwnikami i najtrudniejszymi polskimi wyrazami? Podbijaj okoliczne królestwa i uważaj na innych śmiałków. Jeżeli wkroczysz na ich teren, musisz być gotowy na ortograficzną bitwę! Ten, kto będzie najdzielniejszy w tej niesamowitej przeprawie i zdobędzie najwięcej państw – zostanie zwycięzcą....
Zabawna gra logiczna ucząca porównywać różne wielkości. Puste miejsca w każdej planszy przedstawiającej środowisko życia powinny zostać wypełnione odpowiednimi zwierzątkami, uporządkowanymi od największego do najmniejszego i na odwrót. Zawartość: 4 plansze z pustymi polami przedstawiające środowisko życia 12 obrazków ze zwierzątkami instrukcja
Gadatliwa kakadu to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek T, K, G, D. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 6 gier: • planszowa – Psotne kotki • bingo • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Kotki (gra oparta na zasadach Piotrusia). Wiek 3-99 Liczba graczy 2-4.
Szybka, taktyczna gra karciana dla 2-4 graczy, przejmujących rolę dowódców, którzy posiedli moc tajemniczych kamieni przywołania i z jej pomocą starają się poprowadzić swoją rasę do panowania nad rozdartą wojną planetą Itharia. Korzystajcie z potężnej magii, błyskotliwych zagrań taktycznych, oraz oczywiście brutalnej siły aby osaczyć przeciwnika i strącić w otchłań niepamięci. Summoner Wars to jedna z najwyżej ocenianych gier karcianych ostatnich lat, od dawna okupująca czoł...
Gra bardzo popularna i znana wszystkim. Budzi emocje, rywalizacje każdy prawdziwy fan piłki nożnej musi ją mieć! Jest to duży zestaw. Dwie pełne drużyny po 11-stu zawodników z każdej. Bramkarz jest aktywny, można nim poruszać, aby bronił bramki. Zestaw posiada: - 22 zawodników - boisko - 2 bramki - 1 piłka - tablica wyników - 2 maszty do flag - zestaw naklejek z flagami
Zagraj w Chińczyka z bohaterami filmu "Samoloty 2". Grę urozmaici niesamowita, trójwymiarowa plansza! Popularna gra planszowa w nowej odsłonie. Dzięki prostym zasadom i dużej dynamice gry, rozgrywka sprawi radość młodszym i starszym członkom rodziny. Zawartość pudełka: plansza 3D kostka do gry 16 pionków w czterech kolorach instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30-45 minut
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie. Produkt posiada przejrzyste zasady, co zachęci każdego do gry i pozwoli szybko wczuć się w atmosferę pełną czarnego humoru. Grą kieruje prosta mechanika: w każdej kolejce – Dżentelmen – z...
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie! Epizod Trzeci zawiera 220 kart, a w tym: 148 kart z 4 rozszerzeń: Ekstra Pytania Ekstra Odpowiedzi Wyleciało nam to z głowy... Dżentelmeńskie Opowieści ...
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osób. Nie powinno jej zabraknąć na Twojej imprezie! Epizod drugi zawiera 220 kart, a w tym: 53 karty pytań i 161 kart odpowiedzi. Wiek graczy: 18+ Liczba graczy: 3-15 Czas rozgrywki: 30 minut
Quizzy Trolle to zabawna i fascynująca gra edukacyjna opracowana specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym. Dzięki kolorowym planszom pomaga dzieciom rozwijać zmysł obserwacji, ćwiczyć pamięć i umiejętność logicznego myślenia. Elektroniczne pióro wydaje dźwięk i świeci się przy każdej prawidłowej odpowiedzi, pozwalając dzieciom samodzielnie sprawdzać poprawność odpowiedzi i kontrolować postępy. Wiek graczy: 3-6 lat.
Skok na bank był przygotowany perfekcyjnie, ale najwyraźniej ktoś sypnął! Gliniarze czekali na miejscu i nie negocjowali, tylko od razu zaczęli strzelać. Kilku gangsterom udało się jednak uciec z łupem i dotrzeć do starego magazynu. Gliny najpewniej wiedzą o tym miejscu, więc łup trzeba jak najszybciej podzielić i wiać. Tym bardziej, że w oddali słychać wycie syren. Pan Pink, Pan Brown, Pani Red, Pan Black i pozostali gangsterzy rozpoczną twarde negocjacje. Tu nie ma miejsca ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.