Czytaj PL

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
okładka Memo Księżniczki, Książka |

Klasyczna, zabawna gra memo z ulubionymi postaciami. Pomaga rozwijać pamięć, zmysł obserwacji i kojarzenia. Zawiera 48 kart memo (24 pary). Wiek graczy: 4+

okładka Arkana Miłości Talia podstawowa Gra erotyczna, Książka | Kamil Matuszak, Pronob Mateusz

Czy szukasz ekskluzywnej gry erotycznej, zachwycającej stroną estetyczną, jak i praktyczną? Arkana Miłości mogą spełnić Twoje oczekiwania. Pudełko zawiera 55 kart, które wyróżniają się nie tylko zróżnicowanymi wyzwaniami, czy erotycznymi akcjami, ale także seksownymi fotografiami – aktami, których użyczyli nam młodzi zdolni artyści, jak i profesjonalni fotografowie, w tym Pan Sergiusz Mitin, którego prace były publikowane m.in. w magazynie "Playboy". Arkana Miłości to pro...

okładka Pirackie poRachunki, Książka | Kappler Lena

Arrrr.. Jako świeżo upieczony kapitan pirackiego okrętu potrzebujesz nowej załogi… a może wręcz przeciwnie? W „Pirackich poRachunkach” gracze wcielają się w kapitanów pirackich okrętów. Rzecz dzieje się w portowym mieście pełnym piratów. Zadaniem kapitanów jest zdobyć nową załogę. Wysyłają w tym celu swoich zaufanych marynarzy, którzy werbują pirackie szajki na ich statki. Jednak owi marynarze mają różny dar przekonywania wyrażony liczbą – im wyższa wartość na karcie pirata,...

okładka Wojowoce, Książka | Rafał Pabierowski

Stwórz najlepszy koktajl owocowy i nie daj się prześcignąć innym graczom. Gracze prześcigają się w tworzeniu niepowtarzalnych koktajli owocowych. Wykorzystują wyjątkowe umiejętności dzielnych owocowych wojowników, aby uczynić własny koktajl jeszcze lepszym lub popsuć szyki przeciwnikowi. Każdy wojowoc jest inny i na swój sposób wyjątkowy. Tylko sprytna kombinacja ich możliwości da ten wyjątkowy efekt, którego poszukujesz. Wojowoce, to prosta gra karciana, która daje tak dużo...

okładka Dart na rzepy 30 cm, Książka |

Gra, w której celem jest trafianie małymi piłeczkami w tarczę zawieszoną na ścianie. Wiek: 3+

okładka Super Kit 4 w 1 Frozen, Książka |

Idealnie pasujące do siebie elementy i najwyższa jakość puzzli pomagają dziecku rozwijać zdolności manualne i zmysł obserwacji. Memo Dobra pamięć, zmysł obserwacji i zdolność kojarzenia to cechy niezbędne, by zostać mistrzem tej gry. Zawiera 48 kart. Domino Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia. Wystarczą Ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". Zawiera 28 kart.

okładka Łamigłówka drewniana IQ Reversible Number Puzzle, Książka |

Łamigłówka drewniana IQ Reversible Number Puzzle Wiek 3+

okładka Odkrycia Poznać i zrozumieć siebie Gra, Książka |

okładka FIFA 365 Update Edition 2017 Megazestaw startowy + 1 karta limitowana, Książka |

PANINI FIFA UPDATE EDITION 2017 MEGA ZESTAW STARTOWY Aktualizacja jesiennej kolekcji Panini Fifa365 Adrenalyn XL 2017 zawierająca 132 nowe karty z nowymi zawodnikami, graczami, którzy zaistnieli w czasie ostatnich rozgrywek oraz tymi, którzy zmienili kluby. - Nowe karty z limitowanej edycji - Nowe produkty oraz nowa grafika dla produktów - Nowy mini album kolekcjonera - 6 saszetek z kartami - 1 kartę z limitowanej edycji

okładka Poznań Akwarele - talia 55 listków, Książka |

okładka Tajniacy Bez cenzury, Książka | Vlaada Chvátil

Aluzje i wieloznaczności w wersji dla dorosłych. Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z krypton...

okładka Żyrafometr, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Szybka gra w porównywanie faktów. Czy próbowaliście kiedyś porównać prędkość, z jaką opada kropla deszczu, z wagą największej na świecie dyni albo z liczbą pokojów w Pałacu Buckingham? Żyrafometr to gra imprezowa i edukacyjna, w której od dwóch do ośmiu graczy ma okazję stanąć przez zbiorem najróżniejszych faktów dotyczących otaczającego nas świata i wspólnymi siłami (lub grając przeciwko sobie) obstawiać, które z nich mają przypisaną najmniejszą, a które największą liczbę....

okładka Zgubione Znalezione, Książka | Martin Nedergaard Andersen

Zgubione Znalezione to szybka gra w odnajdywanie przedmiotów. Gracze dostają do dyspozycji 54 karty - sześć zestawów po 9 kart w jednym kolorze. Przekonajcie się, kto ma najlepszą pamięć do szczegółów! Na awersach kart znajdują się różne kolorowe przedmioty codziennego użytku. Natomiast na rewersach znajdują się te same przedmioty oraz jeden dodatkowy. Cała zabawa polega na tym, by jak najszybciej znaleźć ten "nadmiarowy" przedmiot! Karty podzielone zostały na sześć poziom...

okładka Brains Ogród japoński, Książka | Reiner Knizia

50 łamigłówek w formie puzzli. Stworzenie japońskiego ogrodu nie jest tak proste, jak mogłoby się to wydawać na pierwszy rzut oka. Jest to jeszcze trudniejsze, kiedy musisz się trzymać ściśle określonych wytycznych. Czy uda ci się dopasować puzzle tak, aby rozwiązać wszystkie zadania? Brains: Ogród japoński to 50 łamigłówek, które przeniosą cię w świat pięknych japońskich ogrodów, których zaprojektowanie wymaga połączenia logicznego myślenia i sprytu.

okładka Duplik, Książka | William Jacobson, Amanda Kohout

Mężczyzna w gajerku na monocyklu czaruje różdżką trzymaną w lewej, nie - prawej ręce! Na lewej ma pacynkę, lewa noga też uniesiona, prawa na pedale... Ma czarne buty, krawat w zebrę, wielki nos, białe zęby, yyy... wystające. Z rękawa wypada mu chusteczka, a na bucie uniesionej lewej nogi utrzymuje trzy piłeczki... nie wiem jak, rysuj! Aha, ma jeszcze kapelusz... - Czas minął! Weź kartę z bardzo szczegółowym i niejednokrotnie udziwnionym obrazkiem, postaraj się opisać ją inny...

okładka 10 minut, Książka | Benoit Bannier

10 minut to gra dedukcji i blefu, w której gracze wcielają się w płatnych zabójców. Zadaniem każdego z nich jest zabicie trzech postaci (celów) i uniknięcie zdemaskowania. W gronie tych postaci mogą być również inni zabójcy (prowadzeni przez pozostałych graczy). Każdy z zabójców posiada przy sobie trzy bronie: nóż, pistolet i karabin snajperski. Każdą z odmiennymi zasadami użycia. Cały trik polega na tym, że zabijając kogoś nie zdradzamy ani w jaki sposób popełniono morderst...

okładka Domino Disney Księżniczki, Książka |

Zmysł obserwacji, zdolność logicznego myślenia i szczypta szczęścia! Wystarczą Ci, by stworzyć z kart Domino sympatyczny "łańcuch". Dopasuj płytki i zaproś przyjaciół do niekończącej się rozrywki. Wiek 4+

okładka Bąbelsy, Książka | Gregory Oliver

Bąbelsy to małe, okrągłe i kolorowe stworzenia o niespotykanych zdolnościach. Unoszą się w otaczającej planetę próżni kosmicznej i przemieszczają dzięki sile grawitacji. Gdy jednak wylądują na którejś z planet, często oddzielają się od stada swoich pobratymców, by na niej zamieszkać z kilkoma przyjaciółmi. Twoim zadaniem jest ustawienie Bąbelsów w odpowiedniej konfiguracji kolorystycznej i upewnienie się, że większość z nich wyląduje na powierzchni Twojej planety.

okładka EduKit 4w1 Disney Księżniczki, Książka |

Pudełko pełne różnorodnych gire do spędzenia niezapomnianych i zabawnych chwil. Pomaga rozwijać pamięć, zdolności manualne i spostrzegawczość Zestaw zawiera: Puzzle 30 elementów Memo Domino 6 klocków obrazkowych. Wiek 3+

okładka Brains Mapa skarbów, Książka | Reiner Knizia

50 łamigłówek w formie puzzli. Złożenie zniszczonej mapy skarbów nie jest tak proste, jak mogłoby się to wydawać na pierwszy rzut oka. Jest to jeszcze trudniejsze, kiedy musisz się trzymać ściśle określonych wytycznych. Czy uda ci się dopasować puzzle tak, aby rozwiązać wszystkie zadania? Brains: Mapa skarbów to 50 łamigłówek, dzięki którym poczujesz się jak prawdziwy poszukiwacz. Aby rozwiązać zagadki musisz wykazać się logicznym myśleniem i sprytem.

okładka Wyspa kwitnącej wiśni, Książka | Kalle Malmioja

Unikalna mieszanka gry karcianej i puzzli, w której o pasujące nam elementy musimy twardo zawalczyć z przeciwnikami. Nieszablonowe połączenie mechaniki trick-taking i układania własnej planszy. Fabuła gry: cesarz Japonii zebrał architektów i nakazał, aby u podnóża góry Fudżi powstało miasto godne jego Cesarstwa. Architekci, czyli gracze przystępują do zadania. Każdy dobiera karty, aby jak najlepiej zrealizować swój projekt zabudowy Wyspy. Powstają miasta, jeziora, lasy i fab...

okładka Najemnicy Nieświęte Przymierze, Książka | S. Hwang Hope

Najemnicy to trylogia negatywnej interakcji. Trzy samodzielne tytuły (Parszywa Drużyna, Nieświęte Przymierze, Magią i Mieczem), które można łączyć lub mieszać (instrukcja przewiduje kilka wariantów). Atutami gry jest ogromna regrywalność (różnorodność rozgrywek zapewnianą przez jeden zestaw zwiększa jeszcze opcja łączenia zestawów), bardzo dobrze wkomponowana w rozgrywkę negatywna interakcja, mnogość kombinacji prowadzących do zwycięstwa oraz duża zmienność charakteru rozgryw...

okładka Gra bilard ZR628-11A, Książka |

Gra bilard w mniejszym wydaniu

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.