Humor, Gry i zabawy - Książki - oprawa dla dzieci

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Karty edukacyjne Zabawy z zegarem, Książka |

    okładka Karty edukacyjne Mnożenie, Książka |

    okładka Gra edukacyjna Polska, Książka |

    Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! Gra edukacyjna Polska to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra ...

    okładka Kieszonkowiec przyrodniczy Zoo liga (8+), Książka | Małgorzata Pazik, Patrycja Zakaszewska

    Który owad jest najsilniejszy? Ile gadów może się zmieścić na główce zapałki? Który ptak żyje najdłużej? Kto jest niebezpieczniejszy: gepard czy hipopotam? Odpowiedzi dostarczy Kieszonkowiec przyrodniczy Zoo liga! Podczas angażującej rozgrywki poznasz najsprytniejsze zwierzęta z różnych gromad, odwiedzisz lasy i oceany wszystkich kontynentów w poszukiwaniu najmniejszych i największych gatunków, odnajdziesz najlepiej zakamuflowane płazy czy gady i przekonasz się, że świat zwie...

    okładka Gra Loteryjka Świat 3+, Książka |

    Gra Loteryjka Świat 3+ to wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia. W pudełeczku dziecko znajdzie 6 pięknie ilustrowanych, kolorowych plansz oraz 36 żetonów do czterech wariantów gry opisanych w instrukcji. Zadaniem graczy będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do odpowiednich miejsc na planszy. W zależności od wybranego wariantu gry to zadanie może okazać się banalnie proste albo wymagające refleksu i dobrej pamięci! Dzięki czterem różnym wariantom gry za...

    okładka Gra edukacyjna Zegar, Książka |

    Co Franek robi o 12:00 i o której Julka wraca do domu? Czy uczeń przerośnie (zegar)mistrza? A jak wygląda twój plan dnia? Edukacyjna gra Zegar to aż 12 świetnych pomysłów na doskonałą zabawę dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas szkoły podstawowej, podczas której dzieci nauczą się odczytywać godziny! Dzięki 12 wariantom rozgrywki o zróżnicowanym stopniu trudności gra nigdy się nie znudzi, a uczestnicy będą mogli grać tak, jak lubią – na szybkość albo dokładność, rywali...

    okładka Gra Loteryjka Ubrania 3+, Książka |

    "Loteryjka Ubrania 3+" to fantastyczna edukacyjna gra angażująca całą rodzinę. Przejrzyste zasady będą zrozumiałe nawet dla dzieci od 3. roku życia, a równocześnie dzięki czterem wariantom rozgrywki o różnym stopniu trudności gra wciągnie także starsze dzieci i opiekunów. W skład zestawu wchodzi 6 kolorowych plansz z bajecznymi ilustracjami oraz 36 żetonów, które trzeba dopasować do odpowiednich miejsc na planszy. Gra gwarantuje wiele godzin twórczej rozrywki, a przy tym ro...

    okładka Kieszonkowiec kultowy PRL, Książka | Cydzik Szymon

    Gdzie kupowało się za dolary? Co miały wspólnego Agnieszka Osiecka i coca-cola? Kogo nazywano junakami? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziesz w Kieszonkowcu kultowym PRL. 165 pytań quizowych zabierze cię w na wyprawę polonezem w poszukiwaniu absurdów, blasków i cieni Polski Ludowej. Z quizem zajrzysz do sklepów za żółtymi firankami, obejrzysz „Czterech pancernych” i weźmiesz udział w festiwalu w Jarocinie. Pamiętasz czasy PRL? Zafunduj sobie powrót do dzieciństwa i...

    okładka Kieszonkowiec geograficzny Obieżyświat, Książka | Ewa Norman, Patrycja Zakaszewska

    Jaka budowla jest symbolem Brazylii? Na cześć którego słynnego Polaka nazwano najwyższy szczyt Australii? Jak nazywa się wysunięty najbardziej na południe punkt Ameryki Południowej? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziesz w Kieszonkowcu geograficznym Obieżyświat. Podczas fascynującej rozgrywki odwiedzisz wszystkie kontynenty, przepłyniesz Amazonkę, wejdziesz na Mount Everest i przespacerujesz się wzdłuż Muru Chińskiego. Aż 6 zróżnicowanych wariantów rozgrywki sprawi,...

    okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Gotowanie, Książka |

    Gra edukacyjna Gotowanie to atrakcyjna propozycja aż 12 wariantów zabawy dla głodnych wrażeń graczy w wieku 3-7 lat. Proste zasady, dynamiczne rozgrywki oraz atrakcyjny temat dotyczący komponowania ulubionych potraw wciągną zarówno przedszkolaki, jaki i dzieci w wieku szkolnym. Dzięki grze dzieci poznają nazwy często wykorzystywanych produktów i nauczą się, jak przygotować kilka popularnych dań. Aby zostać mistrzem gotowania na czas, trzeba wykazać się refleksem, spostrzegawc...

    okładka Gra edukacyjna Zwierzaki bystrzaki, Książka |

    Dynamiczna gra rodzinna trenująca refleks, spostrzegawczość i pamięć Gdzie skryły się dzikie zwierzęta w tropikalnym lesie? Czy uda ci się zauważyć wszystkie kameleony? Bądź najszybszy i zostań królem dżungli! Gra edukacyjna Zwierzaki bystrzaki to wciągająca rozrywka dla całej rodziny. Aż 11 różnorodnych wariantów gwarantuje świetną zabawę bez względu na wiek! Pełne emocji pojedynki będą przy okazji świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i koncentracji. Aby pokonać in...

    okładka Gra Loteryjka Recykling 4+, Książka |

    Gra Loteryjka Recykling 4+ to niezwykła gra edukacyjna, która przybliża dzieciom zagadnienia recyklingu i troski o środowisko podczas fantastycznej, wspólnej zabawy. Dzięki nieskomplikowanym, jasnym zasadom gra będzie odpowiednia już dla czterolatków, a na pewno wciągnie także starsze rodzeństwo, znajomych czy opiekunów. W kolorowym pudełeczku znajdziesz 6 kolorowych plansz i 36 żetonów. Bez względu na to, który z wielu wariantów gry wybierzesz albo czy grasz w pojedynkę, czy...

    okładka Gra Loteryjka Rodzinka 4+, Książka |

    Gra Loteryjka Rodzinka 4+ to wyjątkowa rozrywka odpowiednia dla dzieci już od 4. roku życia. Mnogość wariantów, proste i jasne zasady oraz piękna szata graficzna zachęcą do wspólnej zabawy opiekunów, przyjaciół i dzieci w różnym wieku! Na sześciu barwnych planszach zobaczysz scenki z życia zakręconej rodziny Niewiadomskich. Zabaw się w śledczego i znajdź na obrazkach obiekty, które umieszczono także na 36 żetonach. Twoim zadaniem będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do p...

    okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Zakupy, Książka |

    Edukacyjna gra rodzinna Zakupy to fantastyczna propozycja uwielbianej przez dzieci zabawy w sklep, która zapoznaje z asortymentem różnych branż, m.in. sklepu spożywczego, warzywniczego, ogrodniczego, papierniczego, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współdziałania. Aż 12 wariantów rozgrywki oraz proste zasady zaangażują zarówno przedszkolaków, jaki i dzieci w wieku szkolnym, trenując przy tym pamięć, koncentrację i spostrzegawczość. Bogata zawartość pakietu (m.in. koszyk...

    okładka Gra Loteryjka Zwierzęta 2+, Książka |

    Niezwykle proste zasady gry, która polega na wyszukiwaniu szczegółów i dopasowaniu obrazka na żetonie do odpowiedniego miejsca na planszy. „Loteryjka Zwierzęta 2+” rozwija spostrzegawczość, koncentrację, precyzję i koordynację wzrokowo-ruchową, a także umiejętność rozpoznawania zwierząt w ich naturalnym otoczeniu. 6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry ró...

    okładka Kieszonkowiec rozrywkowy Popkultura, Książka | Tomasz Gardziński, Andrzej Jędrzejczak

    Kto rapował "jestem Bogiem"? Ile punktów w jednym spotkaniu zdobył legendarny amerykański koszykarz Wilt Chamberlain? Który program telewizyjny słynie z "żenującego żartu prowadzącego"? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedź w Kieszonkowcu rozrywkowym Popkultura. Ponad 160 pytań quizowych związanych z kulturą masową przeniesie Cię do świata kultowych zespołów, seriali i programów telewizyjnych oraz historii, które odbiły się szerokim echem na całym świecie. Z quizem ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.