Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Kłamczuch, Książka |

    GRA RODZINNA KŁAMCZUCH Nie daj się przyłapać na kłamstwie. Zabawna, planszowa gra, przy której nie będziesz się nudził. Bardzo proste zasady gry! Zasady gry: Gra rozpoczyna się od przetasowania i rozdania dołączonych do zestawu kart każdemu graczowi (3-4). Jeśli nie masz właściwej karty, graj dalej i zgłoś inną. Główną zasadą jest: nie daj się przyłapać na kłamstwie! Jeśli nie uda Ci się musisz nałożyć okulary z noskiem na nos. Za każdym razem gdy kłamstwo wyjdzie na jaw Tw...

    okładka Gra Łoś, Książka |

    Gra wykonana z miłego w dotyku drewna bambusowego malowanego bezpiecznymi i trwałymi farbami wodnymi. Gra polega na takim układaniu elementów rogów łosia aby nie stracił równowagi. Gra uczy dzieci czym jest zachowanie równowagi i balansu, rozwija ruchy precyzyjne i koordynację ręka-oko. Wiek: +3 lata. Wymiary opakowania: 33 x 8 x 26 cm. Liczba elementów: 12

    okładka Korale koloru koralowego Gry logopedyczne, Książka |

    Korale koloru koralowego to publikacja zawierająca gry logopedyczne różnicujące wymowę głosek R, L, J. Zapewni dobrą zabawę nie tylko dzieciom, ale również dorosłym. To doskonała gra dla całej rodziny! W środku znajduje się 5 gier: • planszowa – Górka Bzdurka • superpamięć • wyścig • Co się zmieniło? • Królewski błazen (gra oparta na zasadach Piotrusia).

    okładka Podkarpackie wędrówki, Książka |

    Edukacyjna gra dla przedszkolaków, która pokazuje kulturalne i przyrodnicze atrakcje Podkarpacia, ćwiczy także umysł, ciało i umiejętności wyrażania emocji. Jest to gra która zapewni Twojemu dziecku długie godziny wartościowej rozrywki, a wysoka jakość materiałów zapewni bezpieczeństwo podczas zabawy. Zawartość: plansza, specjalna kostka, 4 pionki, 60 żetonów Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15-20 minut

    okładka Ekspedycja, Książka |

    Wczesnym rankiem Mały Eskimos opuścił swoją lodową wioskę. Zaopatrzony w swoją niezawodną włócznie i kanoe - wyruszył w drogę. Miał do przebycia długą żmudną drogę. Nie zdawał sobie sprawy, jak wiele przygód czeka. Czy będziesz mu towarzyszył?

    okładka Dziura w całym, Książka |

    Znajdź właściwą drogę i rozwiąż zagadkę. Odkryj, jak ułożyć wszystkie elementy na magnetycznej planszy. 48 zadań – od banalnych do wyjątkowo trudnych. Gra polega na odpowiednim ułożeniu określonej liczby myszek na wskazanych polach z liczbami, , a następnie dopasowaniu plasterków sera tak, by zostały spełnione zasady: na polu gry muszą zmieścić się wszystkie kawałki sera, układanki nie mogą na siebie nachodzić, ani zakrywać myszek, półokrągłe wycięte fragmenty plasterków s...

    okładka Loot Island, Książka | Aaron Haag

    1640 A.D Straszna klątwa spadła na piękną wyspę na Oceanie Indyjskim... tylko dlatego, że mogła. Wkrótce okazało się, że jej mroczna magia dotknie nie tylko tego, kto spróbuje zabrać cokolwiek z wyspy, ale także nawiedzi każdego, kto tylko ośmieli się zbliżyć do jej wybrzeży. Los, który notorycznie lubi sobie pogrywać, obdarował Cię fragmentami starodawnej mapy w kształcie kart (co za zbieg okoliczności!), abyś mógł zmierzyć się z innymi graczami w poszukiwaniu równie wspani...

    okładka Miasto skarbów odkrywanie tajemnic pewnego miasta, Książka | Marković Jan

    Gra polega na kolekcjonowaniu kartonowych kafelków (kart) reprezentujących 100 skarbów Rzeszowa, które należą do pięciu kategorii: Zabytki i pomniki, Muzea i instytucje, Inne miejsca (np. parki i ulice), Wydarzenia i Osoby. Jej celem jest uzyskanie jak największej liczby punktów zwycięstwa, które przyznawane są za zdobyte skarby, odpowiednio wielkie kolekcje oraz zachowane do końca gry Monety. Zwycięstwo wymaga trochę szczęścia jednak ważne jest umiejętne zarządzanie ryzykie...

    okładka Arkana miłości: Kochankowie, Książka |

    Pikantne rozszerzenie do Arkan miłości. Arkana miłości: Kochankowie to dodatek do ekskluzywnej gry erotycznej, która łączy proste zasady z przepiękną oprawą graficzną. W pudełku znajdziemy 24 karty z różnorodnymi zadaniami, które dodatkowo wzbogacą rozgrywkę, skutecznie budując napięcie i dając graczom nowe możliwości. UWAGA: Wszystkie karty z serii można dowolnie łączyć, a gotową talię - modyfikować według własnego uznania. Przed rozpoczęciem rozgrywki warto przejrzeć kart...

    okładka Catch Ball 23 cm, Książka |

    Zabawa w łapanie piłeczek. Zestaw zawiera dwie rzepowe paletki i jedną piłkę, Dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Arkana miłości, Książka | Kamil Matuszak, Mateusz Pronobis

    Subtelna gra erotyczna, która rozbudzi wszystkie Twoje zmysły! Arkana miłości to ekskluzywna gra erotyczna, która łączy proste zasady z przepiękną oprawą graficzną. W pudełku znajdziemy 55 kart z różnorodnymi zadaniami, które doskonale urozmaicą Wasze życie intymne, a cichszym z nas pozwolą przełamać bariery i nieco się ośmielić. Na czym to polega? Podczas rozgrywki gracze kolejno wybierają i zagrywają karty: Arkan - które rozbierają naszą sympatię lub nas samych. Wyzwań -...

    okładka Ona i on pary zwierzątek Gra puzzlowa dla najmłodszych, Książka |

    Gdzie podziała się żona słonia? Gdzie ukryła się druga małpka? Pomóż odnaleźć się zagubionym parom. Gra puzzlowa dla najmłodszych „Ona i on” to wspaniały i łatwy sposób, aby pomóc dziecku rozwinąć spostrzegawczość. Zestaw „Ona i on” składa się z 12 dwuelementowych puzzli (12 par zwierząt). Ponadto dzięki tej nieskomplikowanej zabawie Twoje dziecko ćwiczy zdolność analizy obrazu, a także uczy się rozróżniania płci. Zestaw gry zawiera: - 24 kolorowych tafelków, - kostkę do gr...

    okładka Arkana miłości 2, Książka |

    Subtelna gra erotyczna, która ponownie rozbudzi Twoje zmysły! Arkana miłości 2 to nowa wersja ekskluzywnej gry erotycznej, która łączy proste zasady z przepiękną oprawą graficzną. W pudełku znajdziemy 55 kart z różnorodnymi zadaniami, które, wzajemnie wykonywane, pozwolą Wam przyjmować różnorodne role: od dominującej do uległej, w zależności od Waszych potrzeb i fantazji. UWAGA: Wszystkie karty z serii Arkana miłości można dowolnie łączyć, a gotową talię - modyfikować wedłu...

    okładka Batyskaf, Książka | Nowak Reitz Paweł

    Gra zwyciężyła w konkursie "Wymyśl grę, zostań autorem GRANNY". Gracze podróżują batyskafem i pstrykają zdjęcia najciekawszym zwierzakom! Jeśli zaryzykują i zejdą głęboko pod wodę, jest szansa, że uchwycą niezwykle rzadkie i fascynujące okazy. Ten, kto stworzy najlepszą kolekcję i zdobędzie najwięcej pereł, wygra rozgrywkę. Gra uczy dobrego planowania i ćwiczy umiejętność szacowania ryzykiem. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Bitwa morska, Książka |

    GRA BITWA MORSKA

    okładka GRA PIRAT W BECZCE 21 X 16 X 16 CM. DD016707, Książka |

    GRA PIRAT W BECZCE 21 X 16 X 16 CM.

    okładka TIME MACHINE Travel Between Mix of English Tenses, Książka |

    REEDYCJA gry MIX OF ENGLISH TENSES. Nowa wersja gry do nauki czasów z dodatkowym quizem wiedzy o krajach anglojęzycznych oraz zadaniami do wykonania. Słowa-klucze (np.: sometimes, rarely, at the moment, never, in 2050, often) umieszczone na planszy pomagają uczniowi/graczowi spostrzec i zrozumieć różnicę pomiędzy czasami Present Perfect, Past Simple, Present Simple, Present Continuous, a Future Simple. Jeśli gracz podczas gry popełni błąd, będzie musiał zmierzyć się z wyzwani...

    okładka Magiczna kostka DD017631, Książka |

    Magiczna kostka

    okładka TIME MACHINE Travel Between Present Simple and Present Continuous, Książka |

    REEDYCJA gry PRESENT SIMPLE or PRESENT CONTINUOUS. Nowa wersja gry do nauki czasów z dodatkowym quizem wiedzy o krajach anglojęzycznych oraz zadaniami do wykonania. Słowa-klucze (np.: always, usually, still, every day) umieszczone na planszy pomagają uczniowi/graczowi spostrzec i zrozumieć różnicę pomiędzy czasami Present Simple, a Present Continuous. Jeśli podczas rozgrywki gracz popełni błąd, będzie musiał zmierzyć się z wyzwaniem! Naśladowaniem odgłosów i gestów zwierząt i...

    okładka Collection Classique Bingo, Książka |

    Maszyna losująca poszła w ruch. Kto z was jako pierwszy krzyknie "bingo"?. Klasyczna gra dla całej rodziny. Zawartość: obrotowa maszyna losująca, kule bongo ponumerowane od 1 do 75, 18 kart bingo, tablica prowadzącego, żetony, instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2+

    okładka Szachy 3 osobowe, Książka |

    Gra w szachy dla trzech osób łączy w sobie wszystkie niuanse klasycznej gry w szachy ze złożonymi czynnikami natury psychologicznej. W efekcie tworzone są sojusze, bywają następnie naruszane jeśli gracz uzna to za celowe lub korzystne. Gracz musi się skupić nie tylko na ataku i obronie własnych pionków ale także brać pod uwagę trudne do przewidzenia zachowania przeciwników. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LICZBA GRACZY: 3 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minut ZAWARTOŚĆ: – dre...

    okładka King of the Hill, Książka |

    Walkę czas zacząć! Wezwij swoich przyjaciół na prawdziwe oblężenie zamku! ZA pomocą rzutów będziecie usiłowali strącić złego króla i jego rycerzy. Trzeba jednak starać się to zrobić tak, by nie strącić innych klocków, gdyż każde takie strącenie odbiera nam cenny punkt. Ta gra wyzwala emocje! Można grać w domy lub ogrodzie. Zawartość: - 8 klocków do budowy zamku - 1 król - 2 rycerze - 2 piłki - instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2+

    okładka Adrenalyn XL FIFA 365 Blister, Książka |

    FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2018 to kolekcja piłkarskich kart Panini na licencji FIFA przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy z sezonu 2017/2018. Kolekcja składa się z 468 kart. Blister zawiera: 4 saszetki 1 karta z limitowanej edycji

    okładka Duża plansza do Gry Złapmy Lwa szachy dla najmłodszych, Książka |

    „Złapmy lwa!” to wyjątkowy zestaw pomocy dydaktycznych rozwijających myślenie logiczne i strategiczne najmłodszych uczniów. Zestaw opiera się na japońskiej grze Dobutsu shogi, zaprojektowanej przez zawodową szachistkę Madokę Kitao oraz graficzkę Maiko Fujitę w celu popularyzacji japońskich szachów i dostosowania ich do wykorzystania na zajęciach dla dzieci w wieku od 5 lat. Najważniejsze cechy gry: Rozwijanie myślenia logicznego i strategicznego Proste reguły i dosko...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.