Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Górski wyścig Gra planszowa 3D Bolek i Lolek, Książka |

    Zbierz ekwipunek. Wyrusz na wyprawę. Zdobądź górski szczyt. Zawartość pudełka: plansza górski szlak - 6 elementów 4 pionki 1 kostka podstawki do pionków - 4 szt karty ekwipunku - 16 szt karty losu - 9 szt instrukcja. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 5.

    okładka 4 w 1 Reksio puzzle i 3 gry, Książka |

    To zestaw 3 różnych gier i puzzli 60 elementów. Znajduje się wśród nich gra "Piotruś", "Pamięć", "Domino obrazkowe", a także puzzle. Zawartość: karty do gry "Piotruś" - 25 elementy domina - 28 plastikowe podstawki - 10 tabliczki gry "Pamięć" - 40 puzzle instrukcja. Liczba graczy: 1-5 Wiek: 4+

    okładka Brainbox Matematyka, Książka |

    Ile jesteś w stanie zapamiętać w ciągu 10 sekund? Dzesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Jak grać? Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich graczy w ciągu 10 minut. Zawartość: 71 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka. Gra dla 2-4 graczy, powyżej 4 lat.

    okładka Dinozaury karty snap 9 gier rodzinnych, Książka |

    okładka Polski biznes w polskich miastach, Książka |

    okładka Wesoły i smutny przeciwieństwa zestaw edukacyjny, Książka |

    Zadaniem uczestników zabawy jest odnalezienie, a później nazwanie 24 przeciwieństw. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem czterech emocjonujących gier, w które można grać zarówno w gronie rodzinnym jak i przedszkolu. Zestaw, w większych grupach, może także służyć jako układanka, na podstawie której nauczyciel w przedszkolu scharakteryzuje i utrwali cech przeciwne przedmiotów i zjawisk. Gra zawiera 48 dużych, sztywnych kartoników. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Labyrinth, Książka |

    Szaleńcza zabawa dla całej rodziny! Rozwikłać zagadki długich korytarzy… odkryć wspaniałe skarby… i wygrać. Wykładamy kartę labiryntową - i już wszyscy gracze na raz pędzą wzdłuż zawiłych i krętych korytarzy. Ile skrzyń ze skarbami można zdobyć? Kto pierwszy obwieści ich prawidłową ilość? Szybciej, szybciej…! Zawartość: - 35 kart labiryntowych - 1 karta kryjąca - 3x6 kluczy Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka W baśniowej krainie, Książka |

    Gra towarzyska „W baśniowej krainie” przeniesie Cię w fascynującą podróż do świata, w którym dobre siły przeplatają się ze złymi. Gra jaką oddajemy w Wasze ręce sprawi dziecku radość, skłoni do zapamiętywania i logicznego myślenia. Dzięki zabawie planszowej „W baśniowej krainie” dziecko uczy się kontrolować emocje, dystansuje się wobec porażek i przeżywa radość zwycięstwa w taki sposób, by nie pogrążać pokonanego przeciwnika w rozpaczy. Gra składa się ze sztywnej, kolorowej p...

    okładka Alternatywy 4, Książka |

    Gra planszowa oparta na fabule popularnego serialu TVP o perypetiach mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie, zabarwiona zjadliwą ironią i kpiną z peerelowskiej rzeczywistości. Prowincjonalny dygnitarz partyjny Stanisław Anioł obejmuje stanowisko gospodarza domu. Szybko ujawnia się jako przedsiębiorczy organizator życia społeczności blokowej. Kreuje się na zwierzchnika i arbitra we wszystkich sprawach, nawet dotyczących życia osobistego sąsiadów. Wydaje nakazy i zakazy, z...

    okładka Zagadkowe Zoo, Książka |

    Jakie zwierzę jest uważane za prawdziwego króla zwierząt? Jakie zwierzątko jest pokryte biało-czarnymi pasami? Chcesz poznać odpowiedzi na te ciekawe pytania? Wystarczy, że sięgniesz po grę edukacyjną ”Zagadkowe zoo” z zagadkami-wierszykami. Gra wprowadzi Twojego malucha we wspaniały humor, a jednocześnie zaznajomi go z gatunkami zwierzątek i ich cechami charakterystycznymi. Gra uczy refleksu, analizy wzrokowej i słuchowej, a także skłania malucha do liczenia. Zestaw „Zagadko...

    okładka Jak to było?, Książka |

    3 zabawy edukacyjne rozwijające wyobraźnię, logiczne myślenie i rozumienie ze słuchu - rozwija umiejętność rozumienia ze słuchu - uczy łączenia przyczyn i skutków zdarzeń - ćwiczy umiejętność opowiadania - rozwija słownictwo dziecka - ćwiczy spostrzegawczość - zapewnia świetną zabawę! W skład zestawu wchodzą 24 plakietki, z których można ułożyć 6 historyjek oraz książeczka z wierszykami i instrukcją. Liczba graczy: 1-6 Wiek: 3+

    okładka Zwierzęta Memory pamiętaj - układanka, Książka |

    Dzieci szukają takich samych obrazków. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par. Gra pamięciowa, rozwija analizę i syntezę wzrokową, wspomaga funkcje kojarzenia i rozpoznawania przedmiotów. Zawartość opakowania: - 32 kamienie - 2 podkładki pod kubek Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Augustus, Książka |

    Marek Aureliusz przetarł zmęczone oczy i wstał z twardego legowiska. Słońce dopiero wstało, ale Marek wiedział, że nie może dłużej spać jeśli chce zostać konsulem. Zapowiadał się kolejny pracowity dzień. - Najpierw muszę "poprosić" senatora Brutusa Kwintusa o poparcie - stwierdził. Brutus jest uparty i obrzydliwie bogaty, więc ciężko będzie go przekupić tak jak jego brata, ale umięśniony centurion z zaprzyjaźnionego legionu powinien zmiękczyć jego serce. Po południu spotkam ...

    okładka Na łące i w sadzie - loteryjka, Książka |

    Czy Twoje dziecko wie jakie zwierzątka można spotkać w parku lub w ogrodzie? Jakie owoce zbiera się w sadzie? Gdzie mieszka kret? Pomóż mu odpowiedzieć na te nurtujące, a jednocześnie niezwykle ciekawe pytania. Gra „Na łące i w sadzie” rozbudza u dzieci ciekawość świata, ćwiczy spostrzegawczość i rozwija refleks. Jest bardzo dobrym sposobem nauki, która jednocześnie dostarcza wielu pozytywnych emocji. W skład zestawu wchodzi 6 twardych plansz, a także 335 sztywnych kartoników...

    okładka Wesołe abecadło, Książka |

    Zestaw edukacyjny „Wesołe abecadło” to zabawa, która pomaga najmłodszym utrwalić zasady ortografii języka polskiego z zakresu nauczania w klasach I-III. Zestaw można wykorzystać podczas zajęć dydaktycznych z dziećmi, jak również na zajęciach edukacyjnych z uczniami mającymi trudności w nauce np. w przypadku dysleksji i dysortografii. Zestaw edukacyjny może być wykorzystany w świetlicach szkolnych, środowiskowych, w poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach pedago...

    okładka Mniam Memory Pamiętaj, Książka |

    okładka Finanse Taktyczne inwestowanie gotówki, Książka |

    Gra planszowa przeznaczona dla dzieci, młodzieży i dorosłych, w której może brać udział od dwóch do czterech osób lub drużyn. Gra wprowadza graczy w świat biznesu. Główny cel gry to kupowanie akcji i inwestycji przedsiębiorstw, taktyczne inwestowanie gotówki aby maksymalnie powiększyć swój majątek. Wygrywa gracz lub drużyna, która doprowadzi przeciwników do bankructwa. Zawartość: - plansza - 4 pionki - 30 kart szans - 25 kart inwestycji - 70 kart inwestycyjnych - banknoty W...

    okładka Krzyżówka Gra słowna, Książka |

    Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe. Zawartość: - plansza - 110 kartoników z literami - 4 podstawki do kartoników

    okładka Telefon 112 Wszyscy na pomoc! Gra planszowa, Książka |

    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5 lat. Pomaga w rozpoznawaniu i klasyfikowaniu podstawowych zagrożeń z najbliższego otoczenia, oraz kojarzeniu ważnych numerów alarmowych do Straży Pożarnej, Pogotowia Ratunkowego, Policji czy ENA. Podczas gry dzieci podejmują decyzje które służby ratownicze należy powiadomić. Szczególne elementy gry: telefony komórkowe pomagają zapamiętać numery 999, 998, 997 i 112. Za prawidłowo wykonane zadania dzieci otrzymują postaci ratowanych ludzi. Zwy...

    okładka Super Kibic Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 5-u do 105-u. Przygotowana z myślą o kibicach i sympatykach piłki nożnej. Kibice odwiedzają piłkarskie obiekty sportowe. Jadą kibicować swojej drużynie, a po drodze mogą sprawdzić swoją wiedzę na temat przepisów i zasad gry w piłkę nożną. ... Co to jest spalony?... Kiedy sędzia może przyznać rzut karny? ... Jakie są wymiary boiska? ... Za prawidłowe odpowiedzi gracze otrzymują piłkarskie gadżety Kibica. Czapka, szalik czy koszulk...

    okładka Kalambury Gra planszowa, Książka |

    Wyjątkowa gra dla dzieci od 6 lat, młodzieży i dorosłych. Gra planszowa Kalambury polega na odgadywaniu wylosowanych haseł za pomocą wyrazów bliskoznacznych, słów o przeciwnym znaczeniu lub innych określeń. Wygrywa drużyna, która rozwiąże największą ilość kalamburów i jako pierwsza dojdzie do mety. Gra doskonale rozwija zdolność kojarzenia wyrazów. Pomaga w nauce języków obcych i daje gwarancję na doskonałą zabawę. Zawartość: - 495 kart z 2970 hasłami - plansza Wiek grac...

    okładka Rebusy Gra planszowa, Książka |

    "Rebusy" to gra planszowa, polegająca na rysowaniu wylosowanych haseł. Po zapoznaniu się z hasłem, zadaniem rozgrywającego jest szkicowanie obrazków, które pomogą drużynie w odgadnięciu hasła. Drużyna, która odgadła hasło, przesuwa swój pionek na planszy o ilość oczek wyrzuconych na kostce. Ilość graczy jest nieograniczona (minimum 3 osoby). Gra doskonale ćwiczy zdolność kojarzenia i abstrakcyjnego myślenia. To jest wyjątkowa gra rodzinna. 495 kart! 2970 haseł! Zawartość p...

    okładka Sznurowana lokomotywa Świat przedszkolaka, Książka |

    Układanka dla czterolatków. Dzieci wybierają elementy, łączą je sznurówkami z lokomotywą. W wagonikach umieszczają pasażerów a na platformie mocują przewożone ładunki. Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz myślenie koncepcyjne - niezbędne do nauki i czytania. Wiek graczy: 4+

    okładka Przedszkolak Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków o różnej tematyce. Przy każdym rysunku umieszczony jest punkt, który należy dotknąć specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.