Każde dziecko zna z pewnością bajkę o bystrym i inteligentnym kocie, który pomógł biednemu chłopcu zdobyć rękę księżniczki i majątek złego czarnoksiężnika. Zadaniem graczy będzie wcielenie się w rolę kota w butach. Poznając jego niezwykłe przygody i rywalizując z innymi graczami, należy jak najszybciej dotrzeć do pałacu czarnoksiężnika i przygotować bal zaręczynowy dla swojego pana. Pudełko zawiera: • planszę • 4 pionki • kostkę • instrukcję do gry • płytę CD z bajkami Wiek...
Dzięki grze „Z misiem w literowej krainie” Twoje dziecko wyruszy w ekscytującą podróż do magicznej krainy literek. Gra skonstruowana jest tak, aby dzieci poznały kształt liter drukowanych i potrafiły je skojarzyć z odpowiadającymi im nazwami przedmiotów. Atutem gry jest jej wielowariantowość, dzięki czemu zaciekawi ona dzieci w różnym wieku. „Z misiem w literowej krainie” rozwija wiele umiejętności, takich jak zdolność logicznego myślenia, koncentrację, a także pomaga dziecku...
Pewnie nie raz zauważyłeś jak Twoje dziecko z zaciekawieniem przygląda się pracy Pań w banku. „Mały bank” to zabawa edukacyjna, dzięki której Twój maluszek będzie musiał wejść w rolę urzędnika bankowego. Atrakcyjny zestaw umożliwia kreatywną i interesującą zabawę, dzięki której Twoje dziecko nauczy się między innymi wypełniać druki bankowe. W skład zestawu wchodzą estetycznie wykonane elementy związane z pracą bankiera takie jak na przykład imitujące prawdziwe banknoty pieni...
Gra logiczna przeznaczona dla graczy w dowolnym wieku. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, poprzez dokładanie do siebie trójkątów pasującymi bokami. Zawartość pudełka: - 18 trójkątów z członkami rodzinki - 9 trójkątów z barykadami - 13 trójkątów z pytaniami - 100 podstawowych trójkątów - tor punktacji - 27 kart - 5 pionków - 16 żetonów premii - instrukcja Wiek: 5+ Liczba graczy: 2 - 5 Czas gry: 40 - 60 min
Jak odróżnić marynarza od kucharza? Na to oraz wiele innych pytań będziecie mogli znaleźć odpowiedź grając w układankę "Zawody i ich atrybuty". Układanka edukacyjna „Zawody i ich atrybuty" to świetna zabawa i nauka zarówno w małym, jak i dużym gronie. Idealnie sprawdza się jako pomoc dydaktyczna, gdyż na jej podstawie w łatwy i przystępny dla najmłodszych sposób przybliżymy im zawody i ich atrybuty. Na potrzeby tego zestawu stworzyliśmy scenariusze 3 gier, które nigdy się ni...
Witamy w krainie zwierząt. Spotkasz tutaj pandę, lwa i wiele, wiele innych przedstawicieli świata fauny. „Zwierzęta świata” to pouczająca loteryjka przyrodnicza, która poszerza wiedzę młodego człowieka na temat otaczającego go świata. W skład loteryjki wchodzi: 6 różnych plansz-kontynentów, 54 twarde, dwustronne kartoniki, na których widnieją rzeczywiste zdjęcia zwierząt. Dzięki grze dziecko w łatwy sposób zapozna się z rodzajami zwierząt, jakie występują na różnych kontynen...
Plakietki służą do zabaw w grupie i indywidualnych ćwiczeń w układaniu sekwencji rytmów i szlaczków. Plakietki z obrazkami mogą podczas zabawy pełnić wielorakie funkcje np. liczmanów, medali, odznaczeń za prawidłowe wykonanie zadań czy ćwiczeń. Zestaw jest niezbędny do zajęć przedszkolnych, ale także do kreatywnej zabawy w kilkuosobowej grupie dzieci.
To gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania "wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży. Jeśli graczami są dzieci młodsze, nie umiejące płynnie czytać, to zabawa odbywa się w towarzystwie starszego opiekuna. Liczba graczy: 2-4 Wiek 5+ Zawartość pudełka: karty zagadki - 55 sztuk plansza pionki - 4 sztuki tabl...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.