Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Zamki Burgundii, Książka | Stefan Feld

    Buduj, hoduj, handluj... i manipuluj kośćmi! Dolina Loary w trakcie XV wieku. Gracze wcielając się w role wpływowych książąt starają się powiększać swoje wpływy i bogactwa. W trakcie 5 faz gry gracze zbierają decydujące o zwycięstwie punkty przez handel, hodowlę zwierząt, budowę miasta czy odkrycia naukowe. Dwie kości wyznaczają dostępne opcje akcji ale to gracze zawsze dokonują ostatecznych wyborów. Czy to przez handel lub hodowlę zwierząt, budowanie miasta czy odkrycia na...

    okładka Wsiąść do Pociągu Kraje Północy, Książka | Alan R. Moon

    Bezkonkurencyjna gra familijna z mapą Skandynawii Wybierz się w bajeczną podróż przez Danię, Finlandię, Norwegię i Szwecję. Zwiedzicie wspaniałe miasta północy - Kopenhagę, Oslo, Helsinki i Sztokholm. Linią Rauma dotrzecie nad piękne norweskie fiordy i w okolice zachwycających gór. Zachłyśniecie się słonym powietrzem w zatłoczonych szwedzkich portach nad Bałtykiem. Przejedziecie się przez duńską wieś, gdzie niegdyś żyli wikingowie. Zaś fińska kolej powiezie Was aż za koło po...

    okładka Wsiąść do Pociągu: USA 1910, Książka | Alan R. Moon

    Dodatek do gry Wsiąść do Pociągu: USA Dodatek Wsiąść do Pociągu: USA 1910 zawiera 181 kart, tym razem w większym rozmiarze znanym z innych gier tej serii! Gracze będą mieć do dyspozycji 39 zupełnie nowych kart biletów oraz dodtkową kartę bonusową Globtrotera punktującą za największą liczbę zrealizowanych biletów. Dodatek pozwala też na rozegranie gry w jednym z trzech trybów: USA 1910 (zamień standardową kartę najdłuższej trasy na bonusową Globtrotera, oraz korzystaj wyłąc...

    okładka Smart Games Dinozaury Mystic Islands, Książka |

    Układanka logiczna, w której gracze próbują odtworzyć tajemnicze wyspy. Każdą z nich może zamieszkiwać tylko jeden gatunek prehistorycznych stworzeń. Gra zawiera 80 zadań o czterech stopniach trudności. Zawartość pudełka plansza 6 elementów wysp z dinozaurami książeczka z 80 zadaniami i ich rozwiązaniami Wiek 6+

    okładka Smart Games Kolorowy kod, Książka |

    Kod koloru zawiera 18 pogrubionych, kolorowych kształtów, każdy na przezroczystej płytce. Wybierz wyzwanie, a następnie ustaw stos płytek, aby odtworzyć dokładnie kompozycję prezentowaną przez wyzwanie! Wspaniałe wprowadzenie do kolorów, kształtów, porządku, orientacji. Nauka sprawia przyjemność. Zawartość: broszura ze 100 wyzwaniami Wiek 5+

    okładka Smart Games Króliczek, Książka |

    Czy królik patrzy przez okrągły otwór lub przez gwiazdę? Czy stoi na żółtym, czerwonym lub niebieskim bloku? Niektóre wyzwania mogą wyglądać bardzo podobnie, ale rozwiązanie może być zupełnie inne w zależności od tego, jak daleko odstają uszy królika. Bunny Peek-A-Boo jest fantastycznym i zabawnym wprowadzeniem do pojęć takich jak powyżej / poniżej, wewnątrz / na zewnątrz, widocznych / ukrytych. Zawartość: 60 kart wyzwania 4 duże, solidne drewniane klocki Wiek 2+

    okładka Strażniczki, Książka | Chih Huang Guan

    Zaawansowana gra blefu o doskonałej oprawie graficznej Od zarania dziejów dwie przeciwstawne siły stanowiły trzon wszechświata i współistniały w wiecznej równowadze. Nasza Bogini w swojej nieskończonej mądrości zesłała grupę Opiekunek, które chronią świat. Dysponują one mocą, która pozwala im nagiąć ludzkie losy według swojej woli, i za jej pomocą nieustannie walczą między sobą, by stworzyć idealną symetrię między cnotami oraz słabościami ludzkości. Stań przed wyborem: zape...

    okładka Wsiąść do Pociągu: Holandia, Książka | Alan R. Moon

    Dodatek z mapą Holandii do najlepszej serii gier o pociągach Witaj w kolejnej części słynnej gry kolejowej! Tym razem akcja toczy się poniżej poziomu morza, w kraju z niezliczonymi kanałami i rzekami i jeszcze większą liczbą mostów. Większość połączeń w Wsiąść do Pociągu: Holandia to połączenia podwójne i bez względu na liczbę graczy ich nitki mogą zostać zajęte (nawet w rozgrywkach 2 i 3-osobowych). Wszystkie połączenia mają swój koszt, który gracz musi opłacić za pomocą k...

    okładka Kot w butach Gra planszowa, Książka |

    Zawartość: plansza 4 pionki kostka do gry instrukcja bajka - książeczka do czytania Wiek 3+ Liczba graczy 2-4

    okładka Scotland Yard Junior Gra, Książka |

    Sprytni detektywi wspólnie ścigają Mister X po całym Londynie. Zgadną, gdzie wykona on następny ruch, czy Mister X znów ich przechytrzy? Łatwe zasady, krótkie rundy, pasjonująca gra do samego końca. Zawartość: plansza 4 figurki do gry 16 biletów 12 żetonów sukcesu 2 tabliczki na żetony 2 daszki Mister X instrukcja. Liczba graczy 2-4 Wiek 6-99

    okładka 7 Cudów Świata: Zestaw jubileuszowy - Liderzy, Książka | Antoine Bauza

    Limitowany zestaw kart liderów przygotowany z okazji siedmiolecia serii By uczcić siedmiolecie doskonałej serii, jaką jest 7 Cudów Świata, przygotowaliśmy polskie wydanie zestawów jubileuszowych - kompletów 15 kart, w których znajdziecie nowe władczynie, wyrównujące parytet płci. Piętnaście unikalnych kart Roksana Enheduanna Aglaonike Gorgo Fryne Eurypyle Kornelia Teano Makeda Agrypina Kyniska Nitokris Arsinoe Telesilla Oktawia.

    okładka Dobble Zwierzaki, Książka | Blanchot Denis, Gille-Naves Guillaume, Igor Polouchine

    Legendarna imprezowa gra w wersji ze zwierzętami! Ten, ten, no... wielbłąd! Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej zwierzątka, który łączy dwie karty. To samo zwierzątko na dwóch kartach zawsze jest tylko jedno, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć ;) ) Ale na czym to polega? W pudełku znajdziecie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble Zwierzaki, w tym jeden wariant solo! Przykładowa...

    Promocja
    okładka Byliny okrywowe i runa leśnego, Książka | Beata Grabowska, Tomasz Kubala

    Rośliny okrywowe i runa leśnego mają w ogrodzie duże znaczenie estetyczne i użytkowe. Wysadzone w dużych ptatach wprowadzają poczucie ładu i harmonii oraz - stanowią doskonałe tło do eksponowania innych roślin. Dobrze rosną i tworzą zwartą okrywę w miejscach, gdzie warunki siedliskowe dla większości roślin są bardzo niekorzystne - na stanowiskach suchych i nasłonecznionych.

    okładka Królestwo Królików, Książka | Richard Garfield

    Zostań długouchym lordem i zbuduj imperium! Przejmuj kontrolę nad rozległymi terytoriami. Buduj zamki, farmy i wydobywaj cenne surowce. Nie zapominaj o tajnych misjach króla, które na koniec gry zapewnią ci dodatkowe porcje pysznych marchewek. Każda decyzja w grze przybliża cię do zwycięstwa, ale tylko jeden z was uzyska uznanie króla i zostanie okrzyknięty najlepszym władcą królików! Proste zasady i wiele możliwości zdobywania punktów sprawią, że gra spodoba się zarówno rod...

    okładka Szkoła magów, Książka |

    Gracze wcielają się w rolę uczniów Szkoły Magów. Zbliża się wielki turniej zaklęć. Podczas magicznego pojedynku liczyć się będzie refleks, szybkość rzucania czarów i umiejętne wyczucie czasu. Szkoła Magów to wyjątkowa gra kościana, w której pojedynek toczy się w czasie rzeczywistym. Opanuj sześć żywiołów i zostań najpotężniejszym czarodziejem jakiego widział świat. Wiek: 10+ Liczba graczy: 2-4 44 kości żywiołów 1 kostka losu 42 karty zaklęć 4 karty postaci 4 znaczniki energi...

    okładka Cry Havoc Aftermath Dodatek, Książka | Grant Rodiek

    Wojna zbyt długo zbierała swe żniwo. Cztery armie ścierały się, walcząc o drogocenne kryształy, i żadna strona nie dawała za wygraną. Nieustanny konflikt czynił ekstrakcję niesamowicie trudną. Planeta pozostawała jednak hojna, dostarczając wartościowych surowców, także siły okupacyjne trwały, nieustannie walcząc o dominację. Bez cienia końca tego starcia na horyzoncie, wszystkie cztery frakcje rozwinęły nowe taktyki i technologie, by powiększyć swoją przewagę. Rozszerzenie A...

    okładka 3 traki, Książka |

    Wiek gracza: 3-8 lat Ilość graczy: 1 osoba Ilość zadań: 48 Rewelacyjna łamigłówka, której głównymi bohaterami są trzy sympatyczne ciężarówki.Ich zadanie polega na ułożeniu towaru (klocków) na przyczepie samochodu w taki sposób, aby żaden element się nie zgubił się w trasie. Nie jest to jednak takie proste, ponieważ trzeba postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w książeczce. Rosnący wraz z każdym zadaniem poziom trudności – to nie lada gratka dla każdego gracza.

    okładka Monopoly Standard z nowymi pionkami, Książka |

    Zawartość: plansza, 8 nowych pionków: pingwin, kaczka, dinozaur, piesek, cylinder, kotek, samochód, statek 28 kart „Tytuł Własności”, 16 kart „Szansa”, 16 kart „Kasa Społeczna”, 1 plik banknotów Monopoly, 32 zielone domy, 12 czerwonych hoteli, 2 kostki, zestaw banknotów, instrukcja. Gra Monopoly Standard przeznaczona jest dla od 2 do 6 graczy powyżej 8 roku życia.

    okładka Pułapka na myszy, Książka |

    Zawartość gry: - plansza do gry - 4 pionki - myszy - kulka - 24 elementy składowe gry - gumka recepturka - 24 kartonowe kawałki sera - kostka - instrukcja Wymaga montażu przez osobę dorosłą. Liczba graczy 2-4 Wiek 6+

    okładka Perfection, Książka |

    Dopasuj kształty, zanim kostki wyskoczą do góry. Gotowi, do biegu, Start! Dasz radę dopasować wszystkie kształty w mniej niż 60 sekund? Lepiej się spiesz, bo inaczej kostki polecą do góry! Gracz, który ułoży wszystkich 25 kształtów najszybciej, wygrywa. Zawartość: 25 geometrycznych kostek urządzenie do gry z czasomierzem, wyskakującą tacką i schowkiem na elementy instrukcja. Liczba graczy 1+ Wiek 5+

    okładka Rising 5, Książka |

    Dawno, dawno temu na odległej planecie Asteros, pradawny Król pojmał niewyobrażalne monstra i uwięził je za Runiczną Bramą, którą zamknął i zapieczętował 4 boskimi Runami. Przez tysiąclecia brama stała niewzruszona. Aż do momentu, gry moc pieczęci osłabła, złe duchy Aetheru uciekły i ponownie zaczęły dręczyć Asteros! Sędziwy mędrzec Orakl zwrócił się o pomoc do Rady Zjednoczonych Planet. W odpowiedzi przydzielono mu najlepszych agentów: Ekho, Hal, Eli i Nova. W ten sposób p...

    okładka Monopoly Junior Od zera do milionera. Moje pierwsze Monopoly, Książka |

    Naucz się zarabiać w fajny sposób. Licz pieniądze, zbieraj gotówkę i wygrywaj. Twoje ulubione klasyczne pionki, zanim dorosły. Zawartość: plansza 4 pionki 20 kart Szansy 48 symboli własności 90 banknotów 4 karty z postaciami kostka do gry instrukcja. Liczba graczy 2-4 Wiek 5+

    okładka Gra w Życie Junior Moja pierwsza gra w Życie, Książka |

    Zoo czy plaża? Plac zabaw czy Fabryka czekolady? Które miejsca chcesz dziś zwiedzić? Twoje wybory to twoja przygoda. Podróżuj i zbieraj gwiazdki. Pierwszy gracz z 10 gwiazdkami wygrywa. Zawartość: plansza 4 pionki koło fortuny 96 kart 48 gwizdek instrukcja. Liczba graczy 2-4 Wiek 5+

    okładka Boggle Gra słowna, Książka |

    Trzyminutowa gra słowna. Potrząśnij kostkami i rzuć wyzwanie sobie i przyjaciołom. Podnieś pokrywkę i przekręć klepsydrę. Szybko szukaj słów. Bonusowe litery podwoją twój wynik. Liczba graczy 1+ Wiek 8+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.