"Pięciobój" i "Everest" to 2 emocjonujące planszowe gry losowe o tematyce sportowej. W grze "Everest" gracze ścigają się, by jak najszybciej zdobyć szczyt największej góry świata - Mont Everest. Aby wygrać nie wystarczy jednak tylko zdobyć szczyt, trzeba też bezpiecznie wrócić do bazy. Ten kto dokona tego najszybciej zastanie zwycięzcą. W "Pięcioboju" gracze biorą udział w zawodach lekkoatletycznych. Każdy z uczestników gry staje do rywalizacji w 5 różnych dyscyplinach: biegu...
Tantrix Extreme Odkrywanka TSX Gra logiczna Wiek >6 lat 10 płytek Czas gry 30 minut Tantrix — Układanki - Odkrywanki od lat 6 do 106 • Zestaw 10 płytek, którymi wykonujemy 10 niezależnych zadań — układanek. • Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej. • W najprostszej układance używa się tylko 3 płytek, następnie każda kolejno dodana płytka zwiększa stopień trudności zadania. Układanka Extreme to trudniejsza wersja Odkrywanki (Dis...
Domino zasady gry. Nr.kat. 99MV 1. Gra strategiczna 2. Liczba graczy 2-6 3. Wiek 4+ 4. Czas 10-15 minut 5. Gra zawiera 55 szt klocków W grze wykorzystuje się klocki (domina), które mają kształt prostokątów, na których obydwu końcach znajduje się pewna liczba oczek od 0 do 9. W zestawie do gry występują klocki z każdą kombinacją oczek i każda kombinacja występuje dokładnie jeden raz. Rozgrywka Na początku każdy z graczy otrzymuje po 7 klocków i jeden z uczestników zostaje wy...
Końca świata w takiej odsłonie jeszcze nie było! Munchkin Apokalipsa w Edycji Jubileuszowejsprowadzi na Ciebie katastrofy i pokaże Ci, co znaczy zagłada… a wszystko to w zupełnie nowej odsłonie, z grafikami autorstwa Lena Peralty! Znajdziesz tu karty Pieczęci, które utrudnią grę i mogą sprowadzić klęskę na wszystkich graczy. Walcz z Potworami, kantuj i zdobywaj Poziomy w obliczu nadchodzącego końca świata! Munchkin Apokalipsa Edycja Jubileuszowa jest samodzielną grą, opiera...
Planszowa wersja wesołej gry rodzinnej, w której dzieci i rodzice, rywalizują odpowiadając na wiele interesujących i zabawnych pytań (m.in. Kto wynalazł telefon?, Kto odkrył Amerykę?). Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, specjalnie przygotowane dla dzieci i rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja Wiek 6-99
Pizza, sushi, curry, wasabi, pyzy i owoc durian - świat jest taki ciekawy! Zabawne pytania (m.in. Skąd pochodzi pizza?, Co to są sajgonki?, Jaki kolor ma kurkuma?) o smaki i dania z całego świata, dostarczą świetnej zabawy, a także pozwolą poznać wiele ciekawostek kulinarnych. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania, specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Zawartość: 318 pytań 108 kart 2 karty pułapki plansza do gry 2 pionki 1 kostka instrukcja ...
Zapraszamy na wyprawę po różnych zakątkach Polski, w czasie której zdobędziecie wiele informacji na jego temat. Czy wiecie, jakie są symbole narodowe Polski? Jak bogata jest polska przyroda? Kim są sławni Polacy? Jakie są najważniejsze miejsca w naszym kraju? Zawartość: magiczny ołówek na baterie 16 dwustronnych plansz z zadaniami plansza z tarczą losującą we wkładce 4 pionki instrukcja Wiek: 6+ 1-4 graczy 10-25 minut
Zestaw 16 dwustronnych plansz edukacyjnych oraz gra planszowa dla dzieci. Enjoy English to gra, dzięki której Mali Odkrywcy poznają podstawowe słownictwo angielskie. Plansze tematyczne umożliwiają przyswojenie i utrwalenie najważniejszych słów. Gry i zabawy językowe zawarte w zestawie pomogą dzieciom stawiać pierwsze kroki w nauce języka obcego. Barwne ilustracje i wciągające zadania sprawią, że dzieci z przyjemnością sięgną po tę grę. Zadania na planszach obejmują różnorod...
Gra z figurką Zeusa! Gracze wspinają się na Olimp – grecką górę bogów. Chcą dostarczyć na jej szczyt posąg Zeusa. Podczas wspinaczki będzie on przechodzić z rąk do rąk. Staraj się, aby w momencie dotarcia na szczyt posąg był w twoich rękach! Gra posiada proste zasady gry! Wiek graczy: 8-108 lat Lczba graczy: 2-5 Czas rozgrywki: 30 minut
Gra stworzona w celu zaznajomienia dzieci z różnymi zwierzętami, ich nazwami oraz środowiskami, w których żyją. Pokazujcie dzieciom maxi plansze z ilustracjami środowisk i zwracajcie im uwagę na charakterystyczne cechy roślinności oraz zwierząt, a także na kolory i elementy przyrody, typowe dla danego środowiska. Przed przystąpieniem do gry należy wyjąć elementy z obrazkami zwierząt i wymieszać je. Następnie zachęcamy dziecko, by umieściło każde zwierzątko w odpowiednim mie...
Ranczo Party to pełna humoru taktyczna układanka, która uczy planowania i pobudza logiczne myślenie, a przy tym wciąga, jak dobry film akcji. Zadaniem graczy jest kompletowanie wierszy i kolumn kart, przedstawiających zwierzęta gospodarskie udające się na huczne przyjęcie. Zbierają oni w ten sposób cenne punkty zwycięstwa, ale muszą przy tym uważać, by planując własne zagrywki, nie ułatwić zadania przeciwnikom. A kluczem do sukcesu jest… czerwony balonik. Zawartość pudełka: ...
Kości Obfitości to szybka i zabawna gra oparta na rzucaniu kośćmi. Kostki reprezentują warzywka, które będziemy mieli okazję rysować! Każda runda rozpoczyna się od rzutu naszymi warzywkami, po czym każdy gracz wybiera po jednym, które zasadzi w swoim ogródku lub nakarmi nim świnkę PiP. Wcielając się w rolę farmera musimy pamiętać, by bacznie obserwować zmieniające się wartości wszystkich warzyw, gdyż zależy nam na jak najbardziej obfitych zbiorach! Zawartość: bloczek ar...
Która czekolada jest najsłodsza? Jak nazywa się pączek z dziurą w środku? Zabawne i zaskakujące pytania przeniosą Was w słodki świat. Dzieci rywalizują z rodzicami. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. ZAWARTOŚĆ: 156 pytań, 54 karty do gry, 2 karty pułapki, instrukcja
Azulejos - oryginalnie były to biało-niebieskie płytki ceramiczne, sprowadzone do Europy przez Maurów. Sławę i popularność w Portugalii zdobyły po wizycie króla Manuela I w południowej Hiszpanii. Król zafascynował się oszałamiającym pięknem mauretańskich dekoracji pałacu w Alhambrze i pod ich wrażeniem zlecił natychmiast przyozdobienie swojego pałacu w Portugalii podobnymi płytkami. W grze Azul wcielisz się w artystę, układającego przepiękne mozaiki z Azulejos na ścianach pa...
Łamigłówka metalowa Rozterka Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozplataniu metalowych drutów oraz powtórnym zaplątaniu. Stopień trudności – poziom trudna. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria Ultimate składa się z 4 Łamigłówek pozostałe w serii to: - Żądło poziom 2 trudna - Enigma poziom 3 trudna - Zmora poziom 4 trudna Bardzo Trudny poziom zadań daje możliwość wykazani...
„Miś Wojtek” to edukacyjna gra planszowa dla 2–5 graczy w wieku od 6 lat; przeciętny czas rozgrywki to ok. 30 min. Odwołujący się do realiów II wojny światowej „Miś Wojtek” ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji. Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rod...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.