Wreszcie nadszedł czas wyczekiwanego przez wszystkich corocznego Festiwalu Czarów! Podczas pokazu magicznego kunsztu w szranki stajecie Wy: Uczniowie Czarnoksiężnika! Waszym zadaniem jest umiejętne łączenie magicznych składników tak, aby uzyskane z nich mikstury po spożyciu pozwoliły Wam rzucać potężne czary. Olśnijcie publiczność czarnoksięską wirtuozerią, dajcie pokaz zmyślności i sprytu! Nie zapominajcie jednak o uwadze i ostrożności. Magia bywa zdradliwa, a niewłaściwe po...
RYBY. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kolejna część edukacyjnego memory dla całej rodziny. Poznaj mieszkańców polskich jezior, rzek i stawów, zajrzyj w głąb polskiego morza. Zaskoczy Cię różnorodność polskich ryb! RYBY. ŚWIAT WOKÓŁ NAS wspiera wszechstronny rozwój dziecka: rozwija pamięć i ćwiczy koncentracje, a połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie pozwala szybko zapamiętać i rozpoznawać 20 gatunków polskich ryb słodkowodnych i morskich. W grze wykorzystano profes...
Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich kafelków lub zamknie grę, układając klocek pasujący do wyłożonyc...
Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! Gra edukacyjna Polska to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra ...
Który owad jest najsilniejszy? Ile gadów może się zmieścić na główce zapałki? Który ptak żyje najdłużej? Kto jest niebezpieczniejszy: gepard czy hipopotam? Odpowiedzi dostarczy Kieszonkowiec przyrodniczy Zoo liga! Podczas angażującej rozgrywki poznasz najsprytniejsze zwierzęta z różnych gromad, odwiedzisz lasy i oceany wszystkich kontynentów w poszukiwaniu najmniejszych i największych gatunków, odnajdziesz najlepiej zakamuflowane płazy czy gady i przekonasz się, że świat zwie...
Gra Loteryjka Świat 3+ to wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia. W pudełeczku dziecko znajdzie 6 pięknie ilustrowanych, kolorowych plansz oraz 36 żetonów do czterech wariantów gry opisanych w instrukcji. Zadaniem graczy będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do odpowiednich miejsc na planszy. W zależności od wybranego wariantu gry to zadanie może okazać się banalnie proste albo wymagające refleksu i dobrej pamięci! Dzięki czterem różnym wariantom gry za...
Galopujące zwłoki, eksplodujące psy, samobójczy adwokaci... Kto myśli, że widział już wszystko, ten nie liczył się z najbardziej makabrycznym dziejopisarzem na świecie: rzeczywistością! Przed wami 50 nowych, jeżących włos na głowie, ciągle niewiarygodnych, a jednak opartych na faktach historii o tragicznej śmierci na własne życzenie. Wypadki z własnej winy, nieudane popisy kaskaderskie i zakończone niepowodzeniem próby odwagi - zadziwiające, obrzydzające i z pewnością nie ...
Jaką postać tym razem przybrał znany czarodziej: szlachcica z bujną brodą czy może dumnego pana z fajką? Spróbujcie złapać Twardowskiego, ale uważajcie: najsłynniejszy mag będzie próbował wywieść Was w pole! Pan Twardowski to gra dedukcyjna, w której musicie przyjrzeć się obrazkowi karczmy i wskazać, który element uległ zmianie. Jeśli Wam się uda, dowiecie się więcej o wyglądzie czarodzieja. Zawartość pudełka - 16 dwustronnych kafelków karczmy - 6 kart portretów - 6 kart ws...
Carotina 3000 PYTAŃ to zestaw dydaktyczny oferujący mnóstwo gier i aktywności! Zawartość: plansza, 4 pionki, spinner ze strzałką oraz 63 dwustronnych, interaktywnych kart z pytaniami, na które dzieci starają się znaleźć prawidłową odpowiedź. W wyzwaniu tym pomaga im grająca i świecąca marchewka. Wiek 3-6 lat.
Łamigłówka Brain Dice Nr. kat RTBD0405 Wiek >7 Jeden gracz Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Niesamowita gra matematyczna z tysiącami wyzwań i rozwiązań! Rozwój IQ Logika, matematyka, koncentracja Jak grać 1. Usuń kostki ze środka. 2. Rzucić kostki, a następnie umieścić je z powrotem w otworach, w dowolnej kolejności. 3. Rozwiązuj zadania przesuwając pokrętła na ramionach łamigłówki tak, aby sumy liczb na okolicznych ramionach były takie jak pokazane na każdej ko...
Dzieciaki Grzeczniaki – Zakupy to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii "Dzieciaki Grzeczniaki", przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Zakupy oparte są na układa...
Wybierz swój Żeton i zaczynamy. Zbierz trzy pełne zestawy nieruchomości by wygrać. Pobieraj czynsz od każdego kto wylosuje Kartę Nieruchomości którą już masz i płać aby móc podglądnąć karty i znaleźć w nich nieruchomości których potrzebujesz. Pobierz darmowa aplikację Shufflecards I podwój zabawę. Teraz ścigacie się by odnaleźć należące do Was nieruchomości, przechodząc koło nich w mieście. Bądź pierwszym, który znajdzie jak najwięcej par. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2+4...
Dzieciaki Grzeczniaki – Zakupy to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii "Dzieciaki Grzeczniaki", przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Zakupy oparte są na układa...
Odbywająca się w 1893 roku Wystawa Światowa w Chicago była niezwykłym wydarzeniem, podczas którego zaprezentowano największe osiągnięcia w dziedzinie nauki, technologii, kultury oraz rozrywki. Wcielając się w rolę organizatorów wystawy, będziecie wysyłać swoich pracowników, aby uzyskać przychylność wpływowych osób oraz zapewnić pojawienie się na wystawie najwspanialszych eksponatów. Ten z organizatorów, który przed rozpoczęciem wystawy będzie cieszył się najlepszą reputacją, ...
Kieszonkowiec angielski What's Up to karciany quiz edukacyjny dla dorosłych i młodzieży od 15. roku życia, którzy władają językiem angielskim na poziomie średnio zaawansowanym i zaawansowanym (poziom B2-C1). Wciągający quiz pełen błyskotliwych dialogów i ciętych ripost sprawi, że nawet skomplikowane zwroty same wejdą do głowy! Zgadywać można samodzielnie albo zaprosić do emocjonującej rozgrywki znajomych czy rodzinę. W łatwy, przyjemny sposób przyswoisz ponad 600 popularnych ...
W grze "NMBR 9", każdy gracz układa przed sobą takie same kafelki z cyframi. Podczas dokładania kafelków, gracze starają się umieścić je na jak najwyższym poziomie - im wyżej zostanie umieszczony kafelek, tym więcej punktów przyniesie na koniec gry. Gra trwa 20 rund. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. We wszystkich rundach, wszyscy gracze jednocześnie, zastanawiają się, jak najlepiej umieścić kafelki w swoich konstrukcjach. Kafelek można dowolnie obracać. Gracze...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.