Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka My Little Pony - Memo i Puzzle, Książka |

    Zestaw wodoodpornych kartoników do gry memory lub układania obrazków. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1-4 Czar rozgrywki: 10 minut

    okładka Gdzie jest Dory Memo i Puzzle, Książka |

    Zestaw wodoodpornych kartoników do gry memory lub układania obrazków. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1-4 Czar rozgrywki: 10 minut

    okładka Królowa dodatek do Królestwa, Książka |

    Grasz w grę planszową Królestwo? Kup koniecznie jej rozszerzenie, grę planszową KRÓLOWA. Przymierze światła zawarte. Uczynki ciemności pokonane. W Twoich granicach panuje pokój. Ale czy to koniec podłych planów Księcia Mroku? List od Króla Niebieskiego zawiera wstrząsające nowiny. Królowa została porwana! Znowu trzeba ruszać w drogę Wasza Wysokość! Znajdziesz tu: - nową bajkę i nową przygodę pełną nieznanych spotkań i wydarzeń, - losową i emocjonującą rozgrywkę w pościgu ...

    okładka Psi Patrol Memo i puzzle, Książka |

    Zestaw wodoodpornych kartoników do gry memory lub układania obrazków. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1-4 Czar rozgrywki: 10 minut

    okładka Sylabomania czytanie bez problemów, Książka |

    SYLABOMANIA - połącz sylaby w pary aby powstał wyraz. Układanka i gra planszowa dla dzieci w wieku 5-9 lat. Gra planszowa: gracze kolejno rzucają kostką i zmierzają w kierunku Mety, a po drodze wykonują polecenia przypisane do Pól Zdarzen. Układanka: do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby aby powstał wyraz. Podczas zabawy dzieci kształcą umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Rozwijają analizę i syntezę wzrokową. Gra pomocna w nauczaniu początkowym. Również p...

    okładka Chińczyk, Książka |

    Chińczyk –rodzinna gra. Zawiera dwustronną planszę : dla 2-4 graczy, lub dla 2-6 graczy. Celem gry jest przeprowadzenie wszystkich czterech pionków z bazy do domu. Wiek graczy: 5+

    okładka Match PZPN, Książka |

    Przeżyj prawdziwe piłkarskie emocje w Top Trumps Match PZPN i zostań selekcjonerem Reprezentacji Polski! Doskonała gra logiczna dla małych i nieco starszych dzieci. Celem gry jest ułożenie 5 postaci lub symboli w jednym rzędzie (poziomo, pionowo lub na ukos). Proste zasady i ulubieni bohaterowie to coś, co sprawia, że gra przypadnie do gustu każdemu dziecku! Podczas rozgrywki możemy nie tylko dążyć do zwycięstwa, ale też próbować pokrzyżować szyki naszemu przeciwnikowi. To n...

    okładka Trivial Pursuit Polska, Książka |

    Trivial Pursuit Polska to quiz zawierający 600 pytań w 6 kategoriach, wśród których znajdziesz ciekawostki historyczne, geograficzne, sekrety polskiej kuchni, najważniejsze sportowe postacie i wydarzenia. Najwięcej śmiechu zapewni kategoria (pop)kultura, gdzie znajdziecie pytania od Barrei, przez "Chłopaki nie płaczą", do Wardęgi Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2+

    okładka Podrzuć świnie, Książka |

    Podrzuć Świnie to murowany imprezowy hit, w którym zamiast kostkami rzuca się prosiakami. W zależności od tego, w jaki sposób świnia upadnie, gracz otrzyma odpowiednią liczbę punktów. Należy wystrzegać się świniobicia, które skutkuje utratą punktów i przekazaniem prosiaków przeciwnikowi! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Trivial Pursuit Polski Sport, Książka |

    Trivial Pursuit Polski Sport to quiz zawierający 600 pytań związanych z legendarnymi momentami w historii polskiego sportu, w tym ciekawostki oraz przepisy dotyczące najpopularniejszych dyscyplin. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2+

    okładka Park dinozaurów, Książka |

    Rodzinka Grywalskich wybrała się do Parku Dinozaurów. Lecz co to? Dinozaury rozbiegły się po parku, a w radiu właśnie zapowiedziano deszcz meteorytów. Pomóżcie dinozaurom wrócić do ich wybiegów, zanim rozpęta się kosmiczna burza. Gracze rzucają specjalną kostką i przemieszczają dinozaury po Parku. Po drodze muszą odnajdywać różne obiekty oraz uważać na Tyranozaury. „Park dinozaurów” to gra, która rozwija się razem z dziećmi – po pokonaniu poziomu podstawowego można w niej w...

    okładka Hand spinner czteroramienny, Książka |

    Obrotowa zabawka, która pomaga opanować stres

    okładka Payday, Książka |

    Czy pod koniec miesiąca będziesz bogaty czy spłukany? Szukaj okazji i sprzedawaj je z zyskiem! Czy uda ci się zarobić sprzedając 5 kg wełny alpaka? Stawiaj czoła niespodziewanemu! Czasami masz dług u znajomego, a czasami to on ma dług u ciebie! I spłacaj swoje rachunki! Czy u lekarza czy u mechanika, rachunki szybko się nawarstwiają! Gracz, który zarobi - i zatrzyma - jak największą kwotę - wygrywa: Zawartość - plansza - 100 kart - kostka numeryczna - kostka Pay Day - 4 p...

    okładka Monopoly Lord of the Rings wersja angielska, Książka |

    Świat znany z serii Włądca Pierścieni został przeniesiony na klasyczną planszę największego hitu firmy Hasbro czyli znanej chyba wszystkim gry Monopoly. Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędzmi i szybkiego wzbogacenia się na podstawie The Landlord's Game.Rozpoczynając od pola START, należy okrążać planszę, kupuj...

    okładka Disney Princess Collection, Książka |

    Witajcie w świecie Księżniczek Disneya! Waszym zadaniem jest zebranie kolekcji kart prezentujących przygody Śnieżki, Arielki, Belli, Kopciuszka i Roszpunki. Porusz strzałką losującą, wykonaj odpowiednią akcję, zbieraj i wykładaj karty. Kto jako pierwszy zgromadzi kolekcję czterech kart, wygrywa grę! Wiek: 4+ 2-4 graczy 10-15 minut

    okładka Magic Maze Weź i czmychaj, Książka |

    Po stracie całego swojego ekwipunku Mag, Barbarzyńca, Elf i Krasnolud zmuszeni są ukraść z lokalnego Centrum Handlowego Magic Maze wyposażenie, które jest im niezbędne do wyruszenia w kolejną przygodę. Decydują się więc na wspólny skok na sklep, po którym będą musieli wspólnie uciekać w kierunku wyjść, unikając podejrzliwych ochroniarzy. W grze Magic Maze każdy gracz może poruszać w dowolnym momencie dowolnym bohaterem. Każdy gracz ma jednak ograniczony zakres akcji, które m...

    okładka Pit, Książka |

    Szał kart! Zbieraj, wymieniaj, wygrywaj! Zawartość zestawu: etui na karty z wbudowanym dzwonkiem 74 karty instrukcja opisująca zasady gry w wersji standardowej i zaawansowanej

    okładka Dobble Auta 3, Książka |

    Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem! Tematyczna seria Dobble nawiązująca do bajki Disneya Auta 3 stanowi świetną propozycję dla młodszych graczy. Dzięki mniejszej ilości symboli (na każdej karcie znajduje się ich 6) oraz znanym, łatwym do nazwania postaci...

    okładka Smart Games Parada pingwinów, Książka |

    Przygotuj się na Paradę pingwinów! Ta magnetyczna gra podróżna zapewnia wiele godzin zabawy (aż 48 wyzwań). Parada pingwinów to świetna gra dla dzieci, idealna w podróży. Zawartość: - magnetyczne elementy - książeczka z 48 zadaniami Liczba graczy: 1 Wiek graczy: od 5 do 10 lat

    okładka Logoświnki Logopedyczna gra karciana, Książka | K. Tomasik I. Wrzesińsk Szłapa

    Logoświnki to gra wspomagająca terapię rotacyzmu między innymi poprzez utrwalanie wymowy głoski r po spółgłoskach oraz w nagłosie i między samogłoskami. Gra składa się z 3 zestawów po 52 karty: • na talii oznaczonej kolorem niebieskim na rewersie znajdują się obrazki zawierające w nazwie głoskę r po spółgłoskach t, d, p, b; • na talii oznaczonej kolorem zielonym na rewersie znajdują się obrazki zawierające w nazwie głoskę r po spółgłoskach k, g, h (ch), f, w, m, ś, ź; • n...

    okładka Kwiatki, Książka |

    Kwiatki to przyjemna gra dla par, której uczestnicy starają się ułożyć jak najpiękniejszy bukiet kwiatów. Korzystając z dostępnych akcji będą sadzić i pielęgnować kwiaty w doniczkach, dbając by urosły jak największe. Następnie będą je ścinać i dodawać do własnych zbiorów, gromadząc punkty i torując sobie drogę do zwycięstwa. Zawartość pudełka: 54 karty kwiatów karta punktacji 4 płytki donic 6 znaczników akcji instrukcja Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 ...

    okładka Do boju, Towarzysze!, Książka | Brian Niro, Kwanchai Moriya

    Wypchnij Towarzyszy na pierwszą linię frontu i pozostań ostatnim żywym graczem! Nie pozwól, by atak trafił właśnie Ciebie i pamiętaj, że na tej wojnie nie masz przyjaciół. Pełna negatywnej interakcji gra karciana, budząca salwy śmiechu i jęki zawodu, gdy Towarzysze pokrzyżują Twoje plany. Nie wychodź przed szereg – wypchnij tam przeciwnika! Zagrywaj karty Manewrów i Wydarzeń, by skryć się za plecami innych… ale najpierw musisz przewidzieć ich ruchy! Zbieraj Ekwipunek – Heł...

    okładka Kucharz, Książka |

    I Ty możesz zostać kucharzem! Rozpocznij swoją przygodę z gotowaniem! Zdobądź wszystkie potrzebne składniki i przygotuj potrawy według mistrzowskich przepisów. W każdej grze czekają na Ciebie nowe wyzwania, które przybliżą Ci sekrety niezwykłego zawodu kucharza. „Kucharz” to dwie rodzinne, rozrywkowo-edukacyjne planszówki i gra w pamięć dla dzieci w wieku przedszkolnym w jednym pudełku. W grze "W restauracji" gracze wcielają się w postaci kucharzy i starają się jako pierwsi...

    okładka Magic Pen Świnka Peppa Gra, Książka |

    Magic Pen Świat Peppy to fascynująca gra, która stymuluje rozwój dziecka. Bawiąc się, dziecko ćwiczy spostrzegawczość, wyobraźnię i logiczne myślenie. Zawartość pudełka: 16 dwustronnych plansz magiczny pisak plansza do gry z tarczą losującą 4 pionki instrukcja Wiek 5+ Liczba graczy 1-4

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.