Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Kieszonkowiec angielski What's Up (15+), Książka | Benon Maliszewski, Rafał Szypulski

    Kieszonkowiec angielski What's Up to karciany quiz edukacyjny dla dorosłych i młodzieży od 15. roku życia, którzy władają językiem angielskim na poziomie średnio zaawansowanym i zaawansowanym (poziom B2-C1). Wciągający quiz pełen błyskotliwych dialogów i ciętych ripost sprawi, że nawet skomplikowane zwroty same wejdą do głowy! Zgadywać można samodzielnie albo zaprosić do emocjonującej rozgrywki znajomych czy rodzinę. W łatwy, przyjemny sposób przyswoisz ponad 600 popularnych ...

    okładka NMBR 9, Książka |

    W grze "NMBR 9", każdy gracz układa przed sobą takie same kafelki z cyframi. Podczas dokładania kafelków, gracze starają się umieścić je na jak najwyższym poziomie - im wyżej zostanie umieszczony kafelek, tym więcej punktów przyniesie na koniec gry. Gra trwa 20 rund. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. We wszystkich rundach, wszyscy gracze jednocześnie, zastanawiają się, jak najlepiej umieścić kafelki w swoich konstrukcjach. Kafelek można dowolnie obracać. Gracze...

    okładka Karaluszek kłamczuszek Nie lubisz karalucha? Nie zgrywaj kłamczucha!, Książka | Jacques Zeimet

    Mina pokerzysty, umiejętne maskowanie emocji i odrobina karcianego szczęścia okażą się nieocenione w rozgrywce z Karaluszkiem kłamczuszkiem. Osobiste sympatie uczestników do pająków, much, szczurów czy nietoperzy dzięki tej grze mogą ulec zmianie. Każdy chce wykiwać przeciwników i wcisnąć im jak najwięcej kart. Kartę z wybranym przez siebie zwierzęciem można przekazać dowolnemu graczowi, deklarując przy tym, jakie zwierzę znajduje się na oddawanej karcie - może być to prawda...

    okładka Gra edukacyjna Zegar, Książka |

    Co Franek robi o 12:00 i o której Julka wraca do domu? Czy uczeń przerośnie (zegar)mistrza? A jak wygląda twój plan dnia? Edukacyjna gra Zegar to aż 12 świetnych pomysłów na doskonałą zabawę dla przedszkolaków i uczniów pierwszych klas szkoły podstawowej, podczas której dzieci nauczą się odczytywać godziny! Dzięki 12 wariantom rozgrywki o zróżnicowanym stopniu trudności gra nigdy się nie znudzi, a uczestnicy będą mogli grać tak, jak lubią – na szybkość albo dokładność, rywali...

    okładka Kieszonkowiec angielski Remember Forget (9+), Książka | Dorota Kondrat

    1 talia = 4 edukacyjne gry towarzyskie! To put on? To take off! To buy? To sell! Zapamiętuj przeciwieństwa, wyszukuj i działaj szybciej niż przeciwnik! Daj się wciągnąć w ekscytującą rozgrywkę, a nawet nie zauważysz, jak szybko nauczysz się ponad 50 najważniejszych angielskich czasowników! Kieszonkowiec angielski Remember&Forget to wyjątkowa gra karciana do nauki angielskich czasowników dla każdego fana nauki przez zabawę – również dla dzieci już od 9. roku życia. Kieszonkow...

    okładka Gra Loteryjka Ubrania 3+, Książka |

    "Loteryjka Ubrania 3+" to fantastyczna edukacyjna gra angażująca całą rodzinę. Przejrzyste zasady będą zrozumiałe nawet dla dzieci od 3. roku życia, a równocześnie dzięki czterem wariantom rozgrywki o różnym stopniu trudności gra wciągnie także starsze dzieci i opiekunów. W skład zestawu wchodzi 6 kolorowych plansz z bajecznymi ilustracjami oraz 36 żetonów, które trzeba dopasować do odpowiednich miejsc na planszy. Gra gwarantuje wiele godzin twórczej rozrywki, a przy tym ro...

    okładka Kieszonkowiec filmowy Kamera akcja!, Książka | Lena Dąbkowska, Anna Początek, Piot Szygalski

    1 talia = aż 165 pytań quizowych I jeszcze więcej ciekawostek z historii kina Jaki tytuł nosił wielki przebój z Bruce’em Lee w roli głównej? Czyja historia stała się inspiracją dla filmu Piękny umysł (2001)? Jak w Polsce przetłumaczono tytuł Dirty Dancing (1987)? Sprawdź swoją wiedzę z historii kina z Kieszonkowcem filmowym Kamera akcja! Quiz składa się z 55 kart na których znajdziemy, aż 165 podchwytliwych pytań na temat filmów, seriali, aktorów i reżyserów. Strzelaj w samo ...

    okładka Kieszonkowiec kultowy PRL, Książka | Cydzik Szymon

    Gdzie kupowało się za dolary? Co miały wspólnego Agnieszka Osiecka i coca-cola? Kogo nazywano junakami? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziesz w Kieszonkowcu kultowym PRL. 165 pytań quizowych zabierze cię w na wyprawę polonezem w poszukiwaniu absurdów, blasków i cieni Polski Ludowej. Z quizem zajrzysz do sklepów za żółtymi firankami, obejrzysz „Czterech pancernych” i weźmiesz udział w festiwalu w Jarocinie. Pamiętasz czasy PRL? Zafunduj sobie powrót do dzieciństwa i...

    okładka Kieszonkowiec geograficzny Obieżyświat, Książka | Ewa Norman, Patrycja Zakaszewska

    Jaka budowla jest symbolem Brazylii? Na cześć którego słynnego Polaka nazwano najwyższy szczyt Australii? Jak nazywa się wysunięty najbardziej na południe punkt Ameryki Południowej? Na te i wiele innych pytań odpowiedzi znajdziesz w Kieszonkowcu geograficznym Obieżyświat. Podczas fascynującej rozgrywki odwiedzisz wszystkie kontynenty, przepłyniesz Amazonkę, wejdziesz na Mount Everest i przespacerujesz się wzdłuż Muru Chińskiego. Aż 6 zróżnicowanych wariantów rozgrywki sprawi,...

    okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Gotowanie, Książka |

    Gra edukacyjna Gotowanie to atrakcyjna propozycja aż 12 wariantów zabawy dla głodnych wrażeń graczy w wieku 3-7 lat. Proste zasady, dynamiczne rozgrywki oraz atrakcyjny temat dotyczący komponowania ulubionych potraw wciągną zarówno przedszkolaki, jaki i dzieci w wieku szkolnym. Dzięki grze dzieci poznają nazwy często wykorzystywanych produktów i nauczą się, jak przygotować kilka popularnych dań. Aby zostać mistrzem gotowania na czas, trzeba wykazać się refleksem, spostrzegawc...

    okładka Memory na 3 sposoby Co robimy? Nowa edycja, Książka |

    Memory na 3 sposoby Co robimy? To nie jest zwykłe memory. To trzy warianty wciągającej gry zamknięte w jednym pudełeczku! Wariant można dopasować do wieku i temperamentu graczy. W zależności od wybranej wersji, gra rozwija pamięć, spostrzegawczość i refleks. Wariant dla dzieci w wieku 2+: pamięć. Ta wersja gry odpowiada klasycznemu memory. Gracze odkrywają karty i starają się zapamiętać ich położenie. Zadaniem uczestników jest odnalezienie pary. Dla dzieci w wieku 4+: spostr...

    okładka Gra edukacyjna Zwierzaki bystrzaki, Książka |

    Dynamiczna gra rodzinna trenująca refleks, spostrzegawczość i pamięć Gdzie skryły się dzikie zwierzęta w tropikalnym lesie? Czy uda ci się zauważyć wszystkie kameleony? Bądź najszybszy i zostań królem dżungli! Gra edukacyjna Zwierzaki bystrzaki to wciągająca rozrywka dla całej rodziny. Aż 11 różnorodnych wariantów gwarantuje świetną zabawę bez względu na wiek! Pełne emocji pojedynki będą przy okazji świetnym treningiem spostrzegawczości, pamięci i koncentracji. Aby pokonać in...

    okładka Gra Loteryjka Recykling 4+, Książka |

    Gra Loteryjka Recykling 4+ to niezwykła gra edukacyjna, która przybliża dzieciom zagadnienia recyklingu i troski o środowisko podczas fantastycznej, wspólnej zabawy. Dzięki nieskomplikowanym, jasnym zasadom gra będzie odpowiednia już dla czterolatków, a na pewno wciągnie także starsze rodzeństwo, znajomych czy opiekunów. W kolorowym pudełeczku znajdziesz 6 kolorowych plansz i 36 żetonów. Bez względu na to, który z wielu wariantów gry wybierzesz albo czy grasz w pojedynkę, czy...

    okładka Gra Loteryjka Rodzinka 4+, Książka |

    Gra Loteryjka Rodzinka 4+ to wyjątkowa rozrywka odpowiednia dla dzieci już od 4. roku życia. Mnogość wariantów, proste i jasne zasady oraz piękna szata graficzna zachęcą do wspólnej zabawy opiekunów, przyjaciół i dzieci w różnym wieku! Na sześciu barwnych planszach zobaczysz scenki z życia zakręconej rodziny Niewiadomskich. Zabaw się w śledczego i znajdź na obrazkach obiekty, które umieszczono także na 36 żetonach. Twoim zadaniem będzie jak najszybsze dopasowanie żetonów do p...

    okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Zakupy, Książka |

    Edukacyjna gra rodzinna Zakupy to fantastyczna propozycja uwielbianej przez dzieci zabawy w sklep, która zapoznaje z asortymentem różnych branż, m.in. sklepu spożywczego, warzywniczego, ogrodniczego, papierniczego, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współdziałania. Aż 12 wariantów rozgrywki oraz proste zasady zaangażują zarówno przedszkolaków, jaki i dzieci w wieku szkolnym, trenując przy tym pamięć, koncentrację i spostrzegawczość. Bogata zawartość pakietu (m.in. koszyk...

    okładka Kieszonkowiec matematyczny Na 200% (11+), Książka | Bożena Dybowska, Anna Grabek

    1 talia = 5 edukacyjnych gier towarzyskich! Wyszukuj pasujące karty i działaj szybciej niż przeciwnik! Daj się wciągnąć w ekscytującą rozgrywkę, a nawet nie zauważysz, jak szybko nauczysz się ułamków i procentów. Kieszonkowiec matematyczny Na 200% to wyjątkowa gra karciana do nauki ułamków i procentów dla każdego fana nauki przez zabawę – mogą grać w nią dzieci już od 11. roku życia. Kieszonkowiec składa się z jednej talii kart, za pomocą której można zagrać w aż 5 edukacyjn...

    okładka Kieszonkowiec matematyczny Trzecia połowa (10+), Książka | Bożena Dybowska, Anna Grabek

    1 talia = 5 edukacyjnych gier towarzyskich! Wyszukuj pasujące karty i działaj szybciej niż przeciwnik! Daj się wciągnąć w ekscytującą rozgrywkę, a nawet nie zauważysz, jak szybko zrozumiesz ułamki. Kieszonkowiec matematyczny Trzecia połowa to wyjątkowa gra karciana do nauki ułamków dla każdego fana nauki przez zabawę – mogą grać w nią dzieci już od 10. roku życia. Kieszonkowiec składa się z jednej talii kart, za pomocą której można zagrać w aż 5 edukacyjnych gier towarzyski...

    okładka Kieszonkowiec angielski Let’s Talk (9+), Książka | Dorota Kondrat

    „Let’s Talk” to nietypowa gra karciana dla dorosłych, młodzieży i dzieci już od 9. roku życia. Gra zapewni nie tylko wiele chwil emocjonującej zabawy, lecz także umożliwi naukę gotowych zwrotów konwersacyjnych przydatnych w wielu codziennych sytuacjach: w domu, w szkole i w sklepie, np. be up to something, fancy doing something, look around. Na kartach znajdziesz także przykładowe odpowiedzi i reakcje. Kolorowa talia z 55 kart służy do gry w cztery edukacyjne gry towarzyskie:...

    okładka Kieszonkowiec geograficzny Gdzie Rzym, a gdzie Krym (7+), Książka |

    Kieszonkowiec geograficzny Gdzie Rzym, a gdzie Krym to wyjątkowa edukacyjna gra karciana do nauki europejskich stolic przeznaczona dla dorosłych, młodzieży i dzieci już od 7. roku życia. Podczas wciągającej gry poznasz nazwy stolic państw Europy, ich położenie oraz symbole. Kieszonkowiec geograficzny będzie świetną pomocą w szkole, ale też doskonałą okazją do odświeżenia pamięci! Talia może posłużyć do samodzielnej zabawy lub grania w którąś z czterech edukacyjnych gier towar...

    okładka Gra Loteryjka Zwierzęta 2+, Książka |

    Niezwykle proste zasady gry, która polega na wyszukiwaniu szczegółów i dopasowaniu obrazka na żetonie do odpowiedniego miejsca na planszy. „Loteryjka Zwierzęta 2+” rozwija spostrzegawczość, koncentrację, precyzję i koordynację wzrokowo-ruchową, a także umiejętność rozpoznawania zwierząt w ich naturalnym otoczeniu. 6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry ró...

    okładka Kieszonkowiec futbolowy Hattrick, Książka | Chłopaś Małgorzata

    Karciany quiz dla fanów polskiego i światowego futbolu! 1 talia = 162 pytania quizowe Jaki był mundialowy rekord w żółtych kartkach pokazanych podczas jednego meczu w 2006 r. na mistrzostwach świata w Niemczech? Kto zdobył najwięcej bramek w polskiej ekstraklasie? Ile bramek w dwumeczu Realu Madryt z Legią (Liga Mistrzów 2016/17) strzelił Cristiano Ronaldo? Kieszonkowiec futbolowy Hattrick to wyjątkowy quiz karciany do samodzielnego sprawdzenia się, rozgrywek z przyjaciółmi ...

    okładka Kieszonkowiec rozrywkowy Popkultura, Książka | Tomasz Gardziński, Andrzej Jędrzejczak

    Kto rapował "jestem Bogiem"? Ile punktów w jednym spotkaniu zdobył legendarny amerykański koszykarz Wilt Chamberlain? Który program telewizyjny słynie z "żenującego żartu prowadzącego"? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedź w Kieszonkowcu rozrywkowym Popkultura. Ponad 160 pytań quizowych związanych z kulturą masową przeniesie Cię do świata kultowych zespołów, seriali i programów telewizyjnych oraz historii, które odbiły się szerokim echem na całym świecie. Z quizem ...

    okładka Kieszonkowiec nielogiczny Teorie spiskowe, Książka | Marcin Napiórkowski

    1 talia = aż 162 niewiarygodne teorie Blizna po szczepionce to znamię bestii, rząd amerykański współpracuje z kosmitami w strefie 51, światem rządzą humanoidalne jaszczury, a z samolotów celowo rozpryskiwane są toksyczne chemikalia i śmiercionośne wirusy. Prawda czy fałsz? Kieszonkowiec nielogiczny Teorie spiskowe to wyjątkowy quiz karciany składający się z fascynujących, przerażających, a czasem absurdalnie śmiesznych 162 miejskich legend, współczesnych mitów i innych kurioz...

    okładka Kieszonkowiec logiczny Na logikę! (12+), Książka |

    Kieszonkowiec logiczny Na logikę! to wyjątkowa propozycja dla pasjonatów zabaw logicznych i miłośników główkowania. 69 podchwytliwych i wciągających zagadek logicznych o różnym stopniu trudności uczy myślenia logicznego i wyciągania wniosków, ćwiczą koncentrację, a przede wszystkim stanowią świetną zabawę! Magdzie tak spodobał się nowy model rękawiczek, że kupiła sobie od razu trzy pary w kolorze pomarańczowym i dwie pary w zielonym. Wrzuciła wszystkie rękawiczki do torby. Il...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.