Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Nie śmiej się wersja exclusive, Książka |

    Towarzyska gra planszowa, w której co chwila wybuchają salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zdołać zachować powagę. Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?

    okładka Domek Słoneczna 156 Dodatek, Książka | Klemens Kalicki, Bartłomiej Kordowski

    Zaproś rodzinę i przyjaciół do nowego Domku. Wykorzystuj plany budowy, aby podnieść jego wartość. Zagraj w pojedynkę albo zaproś do gry piątego i szóstego gracza! Adres to Domek: Słoneczna 156! Po wybudowaniu wymarzonego domu zapraszasz do siebie znajomych. Szybko orientujesz się, że o gustach się nie dyskutuje: jeden z nich wolałby łazienkę obok kuchni, a jeszcze inny sypialnię przy pokoju dziecięcym. Jak tu wszystkim dogodzić? Przed takim wyzwaniem stawia Cię rozszerzenie ...

    okładka Tomy Zakręcona lodówka, Książka |

    Gdy lodówka się kręci gracze muszą włożyć jedzenie / kształty do odpowiednich otworów. Uwaga! Kiedy lodówka się zatrzyma drzwi się otworzą i cała zawartość wypadnie. Zwycięzcą jest ten gracz, który jako pierwszy umieści w lodówce wszystkie kształty swojego koloru. Szybko! Dopasuj kształt, zanim wykonam kolejny obrót! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Skacząca wiewiórka, Książka |

    Zabawna gra zręcznościowa, polegająca na "nakarmieniu" wiewiórki jak największą ilością żołędzi uważając, żeby wiewiórka nie uciekła. Wrzucasz żołędzie do drzewa, na którym siedzi wiewiórka, jak wiewiórka ucieknie, to znaczy, że jest najedzona. A Ty przegrywasz. Zestaw zawiera 1 podstawka trawa 1 drzewo 1 wiewiórka 24 kolorowe żołędzie

    okładka Crankity kółka zębate Gra logiczna, Książka |

    Gra logiczna Crankity kółka zębate Rozwiąż układankę pomiędzy czerwoną i żółtą zębatką. Gdy wszystkie kółeczka się zazębią, będzie można je wprowadzić w ruch. 40 zadań na czterech poziomach trudności gwarantuje długą i wciągającą zabawę dla całej rodziny. Gra dla dzieci w wieku powyżej lat 6.

    okładka BABY LOGIC gra logiczna dla dzieci, Książka | Praca Zbiorowa

    Roślina + woda – sprawdź jaki efekt. Jajko -kurczak - kura. Połącz obrazki w celu utworzenia sekwencji logicznych. Twoje dziecko będzie uczyć się jak łączyć prawidłowo rzeczy i umieszczać je w odpowiedniej kolejności za pomocą logiki i czasu. Ta gra rozwija koncentrację uwagi, umiejętności motoryczne, ciekawość i wyobraźnię. Zawartość: 6 pasujących do siebie zestawów składających się z 3 elementów. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw d...

    okładka Gryzący rekin Szczęki, Książka |

    Super gra dla całej rodziny, grona kolegów lub koleżanek wymagająca sprytu i błyskawicznego refleksu. Zabawa polega na tym, aby rekin nie zdążył chwycić naszego palca w paszczę podczas gdy my wciskamy jego zęby. Uważaj on naprawdę gryzie. Zasady gry: Naciskaj delikatnie zęby dolnej szczęki. Górna szczęka rekina zamknie się gdy naciśniesz niewłaściwy ząb. Gdy rekin schwyta Twój palec, odpadasz z gry. A rekin wyda radosny dźwięk zwycięzcy, błyskając oczami. Wesoła gra przezna...

    okładka Szachy Piatnik, Książka |

    Szachy wykonane z drewna. Wymiar szachownicy 27 x 27 x 2,5 cm. Król o wys. 6,5 cm.

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Van Gogh Gwiaździsta noc, Książka |

    Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w oprawie słynnego obrazu "Gwiaździsta noc" Vincenta van Gogha. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i p...

    okładka Match Super Mario, Książka |

    Czy ułożysz 8 postaci w jednej linii? Jeśli tak, wygrywasz! Ułóż 8 kostek, mając na uwadze układ kostek przeciwnika. Wiek 3+

    okładka Kang-a-Roo Piatnik, Książka |

    okładka Labirynt Junior Auta 3, Książka |

    Kto nie straci głowy w labiryncie i odkryje drogę do Zygzaka McQueen, Cruz Ramirez, Jacksona Storm lub innych bohaterów z filmu "Auta 3"? Jeżeli sprytnie będziecie przesuwać karty z przejściami, utworzycie nowe drogi tam, gdzie wcześniej były ślepe zaułki. W ten sposób dotrzecie kolejno do wszystkich postaci z filmu Auta 3. Zawartość: plansza, 17 kwadratowych kart z przejściami, 12 okrągłych żetonów, 4 figurki do gry. 2-4 graczy Wiek: 4-8

    okładka Mówiące Pióro 500 pytań Uczę się bawiąc 5+, Książka |

    Klasyczna zabawa edukacyjna w nowej wersji z myślą o dzieciach w wieku szkolnym. Pióro sygnalizuje, czy odpowiedź jest prawidłowa czy błędna. 60 zabawy edukacyjne i 500 quizów. Uczy: literek i słów, języka angielskiego, liczb, działań arytmetycznych, jednostek pomiaru, orientacji w czasie i przestrzeni. Wspiera rozwój umiejętności obserwacji i zdolności logicznego myślenia. Zawartość: elektroniczne mówiące pióro 500 pytań - 60 zadań Wiek 5-7 lat.

    okładka Tomy Hipcio na gazie Gra, Książka |

    Fizzy Dizzy Hippo kocha swoje gazowane napoje! Obróć jego parasol i sprawdź, ile razy trzeba będzie obrócić Hipcia! Gracze obracają w kółko pijącego Hipcia jego ulubiony gazowany napój, aby napompować jego brzuch maksymalnie. Zwycięzcą jest gracz, który sprawi, że jego brzuch pęknie doprowadzając do beknięcia! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Fauna, Książka | Friedemann Friese

    Fauna to wyjątkowa gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jaką wagę / długość mają różne egzotyczne zwierzęta oraz jakie obszary zamieszkują. W pudełku znajdują się duże karty z ilustracjami 360 ssaków, ptaków, gadów i płazów, duża kolorowa plansza z mapą świata i znaczniki graczy. W grze występują dwa rodzaje zwierząt - łatwiejsze i trudniejsze. Jednak nawet te łatwiejsze będą stanowić nie lada wyzwanie - z pewnością nie każdy wie gdzie żyje Salamandra czarna (Salam...

    okładka Wsiąść do Pociągu: Niemcy, Książka | Alan R. Moon

    Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niem...

    okładka Make'n'Break Zbuduj i zburz, Książka |

    Pełne napięcia wyzwanie dla małych i dużych mistrzów budowlanych. Aby zbudować jak największą ilość zwariowanych budowli, jesteś w tej szybkiej grze zdany na dobry wzrok i zręczne ręce. Ale uważaj! Niektóre z konstrukcji nie są takie łatwe. A teraz start, bo czas już leci… Kto jest najlepszym mistrzem budowlanym? Zawartość: - 1 czasomierz - 10 dużych klocków drewnianych - 60 kart z planami budowli - 1 kostka Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka Lokomotywa Podróże z cyferkami, Książka |

    Mknie wioskami i miastami, długi pociąg z cyferkami, gdy wybierasz się do szkoły, poznaj pociąg ten wesoły! 21 dużych elementów - długość układanki 2,8 m Wiek 3+

    okładka Polski biznes, Książka |

    Polski Biznes to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu. Gracze kupują i sprzedają nieruchomości, budują domy i hotele. Starają się zgromadzić jak największy majątek. Osiągnięcie sukcesu będzie zależało od trafionych inwestycji, zdolności negocjacyjnych i odrobiny szczęścia. Gra zapewni świetną zabawę dla rodziny i znajomych. Zawartość: 36 pionków domów 12 pionków hoteli 2 kostki do gry 5 pionków 30 sztuk aktów własności 25 kart Szansa bank...

    okładka Grzybobranie, Książka |

    Kiedy rozpoczyna się sezon na grzyby, wszyscy ochoczo pędzą do lasu na wielkie poszukiwania. Tak cieszy każdy grzybek, który ląduje w koszyku zbieracza. Aby powrócić do tych miłych chwil i znów zaznać rywalizacji przy zbieraniu grzybków, zachęcamy do gry „Grzybobranie”. Grę doskonale znamy wszyscy, a obecnie bawi kolejne pokolenia w nowym wydaniu. Zawartość pudełka: • 4 pionki i kostka • 20 grzybków • 4 koszyki • duża puzzlowa plansza

    okładka Lokomotywa Literkowe Zoo Układanka edukacyjna, Książka |

    Uwaga, Literkowe ZOO jedzie! I zwierzątka różne wiezie. Są tu zwierzaki morskie, lądowe, Małe i duże, czarne i płowe. Groźne i miłe, drobne i wielkie, Każdy ma ze sobą inną literkę. Zestaw zawiera 25 dużych elementów (puzzli) o łącznej długość układanki 2,8 m.

    okładka Gra Memory Zwierzaki, Książka |

    Gra memory - zwierzaki: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

    okładka Gra w kości 2, Książka |

    Zestaw zawiera: 5 dużych kości do gry instrukcję z opisem 5 gier kubek na kości. Wiek 3+

    okładka Gra Memory Pojazdy, Książka |

    Gra memory - pojazdy: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.