Mr. Jack w Nowym Jorku to emocjonująca gra dla 2 graczy. Jeden z graczy wciela się w rolę policyjnego Detektywa, ktorego zadaniem jest schwytanie poszukiwanego za krwawe zbrodnie Mr. Jack'a. Zadanie to nie jest proste, gdyż podejrzany ukrywa się pod postacią jednego z szanowanych obywateli Nowego Jorku. Czas ucieka! Detektyw próbuje zredukować krok po kroku liczbę podejrzanych ograniczając możliwości ucieczki Jack'a, podczas gdy ten drugi zrobi wszystko, co możliwe, aby u...
Pomóż niezwykłej dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci. Czy potrafisz odtworzyć ścieżkę, którą zmierzał zły wilk? Spróbuj czy Ci się to uda. Bajkowa łamigłówka to rozrywka dla najmłodszych na wiele godzin. Gra zawiera 48 zadań: 24 łatwiejsze bez wilka i 24 trudniejsze z wilkiem. W pudełku dzieci znajdą też książeczkę z ilustracjami z bajki o Czerwonym Kapturku. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1
Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Poznawanie literek nigdy nie było prostsze. Każda literka ma swój wierszyk. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 28 kart instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+
Unikalna układanka logiczna dla najmłodszych graczy. Jeśli chcesz, przenieś się do bajkowej krainy: Trzy Małe Świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? W pudełku znajdują się 3 elementy bezpieczne i łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać, w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez o...
Zobacz, jakie to proste! Wystarczy wybrać jedną z kart dołączonych do zestawu, włożyć do elektronicznego skanera i przenieść się w świat nauki i zabawy. Ciekawostki ze świata zwierząt - ich zachowania, co jedzą, gdzie żyją, jakie mają cechy. Każda karta opowiada ciekawą historię. W zestawie: elektroniczny czytnik kart 44 karty instrukcja pojemnik na karty. Wiek 3+
To gra karciana, w której przez chwilę poczujesz się jak gangsterski boss. I wcale nie pobrudzisz rączek. Masz do pomocy lokalne łobuzy i szumowiny. Ta zacna świta wykona za Ciebie brudną robotę i przejmie najbardziej dochodowe budynki w mieście. Zawartość pudełka: 20 kart budynków 57 kart zasobów (czyli najemników i forsy) 4 zestawy po 12 żetonów gangów 4 dwustronnie znaczniki punktacji 12 żetonów teczek, 4 zestawy po 8 kart chytrych planów 4 ka...
W opuszczonym magazynie gangsterzy dzielą łupy z ostatniego napadu... jednak nie mogą dogadać się co do tego, kto ile dostanie, więc niech przemówią pistolety! Każdy mierzy do każdego, świszczą kule, a co bardziej tchórzliwi chowają się pod stołem. Ten, kto wyjdzie z tego najbogatszy (i żywy!), wygrywa grę. "Kasa i Spluwy" przypomina najlepsze sceny z ulubionych filmów o gangsterach i mafii. Blef i twarde negocjacje - gwarantowane. Zabójcza zabawa!
Uległem pokusie i wróciłem do tej bajecznie pięknej krainy. Skuszony nieprzebranymi skarbami znów podjąłem się roli kapitana. Ta podróż będzie zupełnie inna niż każda z dotychczasowych wypraw. Już na wstępie moi pasażerowie okazali się doświadczonymi podróżnikami. Orville Russel K., pilot powietrznego statku. "Celestia - Mała Pomoc" to dodatek do świetnej gry familijnej - Celestia. Kapitan nigdy nie opuszcza swojego statku, ale są chwile, że i on potrzebuje pomocy. "Mała P...
Witaj na legendarnej Drodze Wschodniego Morza - Tokaido, łączącej Kyotô i Edô. Rozpoczynasz właśnie niezwykłą podróż po dawnej Japonii, podczas której odkryjesz jej tysiąc cudów.Nie śpiesz się, znajdź czas na kontemplację każdej panoramy, która otworzy się przed Tobą: od majestatycznych gór,poprzez spokojne nabrzeża, aż po rozległe pola ryżowe. Tokaido czeka na Ciebie! Od tej pory tradycyjne japońskie święta oraz szesnaście nowych postaci stają się częścią wspaniałej podróży...
Okazuje się, że w Small World: Podziemia przestrzeni do życia jest jeszcze mniej niż na powierzchni! Pośród pogrzebanych wspomnień minionych epok ciężko jest znaleźć jeszcze trochę miejsca dla siebie. Zwłaszcza, że inne plugawe Rasy także ośmieliły się kopać w naszej ziemi, drążyć skałę, którą nasi przodkowie powierzyli Tobie z nadzieją, że będziesz w stanie wykuć w niej podwaliny potężnego imperium, a Twoi podwładni wylegną z niej i zdominują cały znany nam świat! Po wyborz...
Wesoła i dynamiczna gra, w której dzieci rywalizują z rodzicami. Ciekawe i zabawne pytania wprowadzają dzieci we wspaniały świat zwierząt, zarówno tych domowych jak i żyjących dziko . Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań i pierwsza dotrze do mety. W grze znajdziecie pytania o dwóch poziomach trudności, przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców.
KWIATY POLNE. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Gra wspiera wszechstronny rozwój dziecka: rozwija pamięć i ćwiczy koncentrację, a połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie pozwala szybko zapamiętać i rozpoznawać 20 gatunków polskich kwiatów i ziół. Partnerem merytorycznym projektu jest Ogród Botaniczny Uniwersytetu Warszawskiego, który niemal od 200 lat prowadzi działalność popularyzatorską i edukacyjną. Obecnie najważniejsz...
Rozweselenie wielu smutnych twarzy wokół ciebie nie jest tak proste, jak mogłoby się to wydawać na pierwszy rzut oka. Rozstaw pionki na planszy we właściwy sposób, a wszyscy zaczną się uśmiechać, Reinera Knizia gwarantuje! Brains: uśmiech proszę! to 50 łamigłówek, których rozwiązanie z pewnością wywoła uśmiech na twojej twarzy. Aby rozwiązać zagadki, musisz wykazać się logicznym myśleniem i sprytem.
DOMI- dopełnianie do 100, to pomoc edukacyjna służąca poszerzeniu i utrwalaniu wiedzy dziecka na wstępnym etapie edukacji matematycznej. Jest wartościową propozycją pomocy w doskonaleniu umiejętności rachunkowych dziecka: dodawania w zakresie 100 i dopełniania do 100. Daje możliwość obliczeń w pamięci, co wpływa na doskonalenie umiejętności i biegłości wykonywania działań matematycznych. DOMI- dopełnianie do 100, to materiał edukacyjny służący do ćwiczenia: rozróżniania...
W samym sercu Wiednia niezliczona ilość kawiarni walczy o swoich klientów. Ich nowym źródłem dochodu staje się zapewnianie noclegu swoim gościom, co stanowi nie lada okazję do przeistoczenia małej kawiarenki w pełnoprawny hotel. To prawdziwa historia powstania jedynego Grand Austria Hotel! W Grand Austria Hotel naszym zadaniem będzie spełniać życzenia klientów. Rzucamy kostkami i przydzielamy je do odpowiednich akcji, które posłużą nam do realizacji zadań. To dzięki nim za...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.