Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Auta 3 Kimble, Książka |

    Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyścigu udział wezmą bohaterowie „Aut 3” Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.

    okładka BAGIt, Książka |

    Gracze dzielą się na dwa zespoły. Każda drużyna próbuje umieścić swój woreczek w koszu przeciwników, aby zdobyć punkt. Jednocześnie musi blokować poczynania rywali, którzy usiłują zrobić to samo. Ta gra was rozrusza! Proste zasady gwarantują, że nawet najmłodsi zawodnicy świetnie odnajdą się w grze! Zawartość: Zasady, dwa kosze oraz dwa woreczki.

    okładka Lwia Straż Giant Easy domino, Książka |

    Gracze, umiejętnie dopasowując obrazki na kostkach domina, dokładają je do łańcucha. Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Gra zawiera 36 wielkich kostek domina. •Idealna dla najmłodszych graczy. •Przedstawia postacie z „Lwiej strazy” Disneya! •Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość: 36 tekturowych płytek domina, instrukcja.

    okładka Polska Quiz Miasta i krainy, Książka |

    Gdzie leży Giewont, a gdzie Mazury? Z jakim miastem kojarzą się pierniki, z jakim molo, a z jakim disco polo? ;) Zabawne pytania i odpowiedzi dostarczą Wam wiele ciekawych informacji o naszym kraju.

    okładka Kości, Książka |

    Zestaw sześciu drewnianych kości zapakowanych w drewnianym pudełku. Możesz zagrać tylko nimi, mogą uzupełnić inną zabawę. Uniwersalne!

    okładka 51 Stan: Zgliszcza, Książka |

    Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Cień dawnej świetności spowija całe miasta Stanów Zjednoczonych. Po horyzont rozciągają się ruiny budynków dawnej c...

    okładka Balansujące małpki, Książka |

    Zawieszaj małpki po obu stronach pnia tak, żeby palma się nie przechylała! Wspaniała zabawa ćwicząca zdolności manualne i matematyczne dziecka. Wymiary produktu: 27,5 x 8,5 x 20,0 cm Wymiary opakowania: 18,8 x 7,5 x 23,0 cm Zabawka zapakowana jest w kolorowe ozdobne pudełko z kartonu. Produkt wyróżniony nagrodą Good Toy Award

    okładka Gra chińczyk, Książka |

    Klasyczna gra znana na całym świecie. Gry wielopokoleniowe, popularne zarówno wśród młodych jak i starszych miłośników.

    okładka Gra cztery w rzędzie małpki, Książka |

    Po wybraniu kolorów żetonów, gracze nakładają na zmianę po jednym żetonie tak aby ułożyć cztery w rzędzie. Wymiary produktu: 18 x 22 x 6 cm Wymiary żetonu: średnica 2,5 cm x 1,5 cm Wymiary opakowania: 18,5 x 23 x 7,8 cm Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 min. OPIS GRY: Cztery w rzędzie (4 in a row) to pasjonująca gra logiczna dla 2 osób. Wykorzystaj umiejętność strategicznego myślenia i spryt, aby zablokować przeciwnika!

    okładka Present Perfect or Past Simple?, Książka |

    Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...

    okładka Future Simple or Present Continuous?, Książka |

    Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...

    okładka Oskub kurczaka, Książka |

    Przed nami zawody w skubaniu kurczaków ! Możemy rozpocząć niezwykłą rywalizację - zapraszam wszystkich do znakomitej gry zręcznościowej ! Dobra zabawa dla całej rodziny gwarantowana ! Ilość graczy: 2 – 4 osób. W skład zestawu wchodzą: - głowa kurczaka, - przeźroczysty tułów - pióra, - podstawa gry, - 17 jajek Wiek: 3+

    okładka Dziobiące kurki, zabawa zręcznościowa,, Książka |

    Gdy zwinnie rozbujasz kulkę zawieszoną pod paletką, kurki zaczną wesoło stukać dziobkami. Znakomite ćwiczenie na zręczność rąk dziecka! Wymiary paletki: śr. 12,5 cm

    okładka Która jest godzina? Gra edukacyjna, Książka |

    Zestaw składa się z dwóch gier edukacyjnych pomagających w odczytywaniu i nauce godzin w języku angielskim. Zawartość: 6 sześciennych klocków 12 kart z zadaniami 32 kartoniki instrukcja ściąga z odpowiedziami Wiek graczy: 6-11 lat Liczba graczy: 2-4

    okładka Spinner Fidget, Książka |

    Fidget Spinner to wyjąkowo skuteczny sposób na stres! Produkt polecany zarówno dzieciom, jak i dorosłym! Model: trójramienny Spinnery występują w 6 mieniących się kolorach: - srebrny, - złoty, - granatowy, - fioletowy, - zielony, - różowy.

    okładka Adrenalyn XL Road to 2018 FIFA World Cup Russia Blister 4+1, Książka |

    Czy jesteś gotowy by wystawić na boisko swą ulubioną drużynę? Poczuj dreszcz emocji rozgrywek i baw się dobrze nową kolekcjonerską grą karcianą od Panini: Road to 2018 FIFA World Cup Russia™ Adrenalyn XL™! Graj ze światowymi elitarnymi drużynami i mistrzami FIFA! Zestaw 4 saszetek + 1 karta z limitowanej edycji gratis.

    okładka Drako, Książka |

    W grze Drako jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie - zanim wyczerpie się talia jego kart - wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud jest charakterystyczny i posiada swoje umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu. Drugi z graczy kieruje smokiem - jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się - smok odlatuje, a kierują...

    okładka Catch Ball 23 cm, Książka |

    Gra polegająca na rzucaniu sobie piłki tenisowej i łapanie jej na specjalne łapki. Wiek: 3+

    okładka Wikingowie na pokład Gra planszowa, Książka |

    Mimio zimnych podmuchów wiatru, w powietrzu czuć nadchodzącą wiosnę. Od bladego świtu w całej wsi panuje od dawna niespotykane poruszenie. Wszyscy mieszkańcy zmierzają w kierunku portu, w którym wikingowie szykują się na kolejną daleką wyprawę. Pakują towary, znoszą zapasy i powoli przygotowują statki do wypłynięcia w morze. Od ścian fiordu odbijają się gromkie nawoływania ludzi i wszechobecny zaśpiew mew. Wielki Olaf staje na beczce i przygląda się uważnie wszystkim zacumow...

    okładka Traveller’s Dictionary Game POL-GER (PL), Książka |

    Gra, dzięki której bawiąc się poznasz najważniejsze zwroty przydatne w zagranicznej podróży. •Bogaty zasób słów i zwrotów •Poręczne pudełko do zabrania w każdą podróż. •Szybkie do nauczenia zasady.

    okładka Traveller’s Dictionary Game POL-ENG, Książka |

    Gra, dzięki której bawiąc się poznasz najważniejsze zwroty przydatne w zagranicznej podróży. •Bogaty zasób słów i zwrotów •Poręczne pudełko do zabrania w każdą podróż. •Szybkie do nauczenia zasady.

    okładka Steady Hands Wspaniała gra imprezowa w 5 wariantach dla 1-6 graczy, Książka |

    Steady Hands to wspaniała gra imprezowa w 5 wariantach dla 1-6 graczy, przy której wskazane są rozmowy i dowcipkowanie, choćby po to, by rozproszyć przeciwników. Próbowaliście kiedyś układać precyzyjnie klocki, na wyścigi z innymi? To całkiem proste pod warunkiem, że nie pękasz akurat ze śmiechu... A może jednak to jest trudne, bo inni gracze Cię rozpraszają i mylą Ci układ, który zapamiętałeś? Może ktoś „przypadkiem” poruszy stołem albo wymyśli inny kreatywny sposób na prz...

    okładka Gangsterzy, Książka | Keijzer Robin, van der Meer Paul

    Gangsterzy to prosta gra karciana utrzymana w klimacie mafijnych porachunków autorstwa Robina Keizera oraz Paula Van Der Meer'a - holenderskich grafików od lat tworzących komiksy oraz gry komputerowe. Gra powala przepiękną oprawą graficzną oraz klimatem najlepszych filmów gangsterskich. W trakcie rozgrywki wcielicie się w role szefów świata przestępczego, będziecie rekrutować sławnych gangsterów do swojej grupy i wykonywać rozmaite przestępstwa. Interakcja jest istotnym ele...

    okładka Ptaszki Ćwierkają, Książka | Carl Chudyk

    Ptaszki Ćwierkają to szybka i pomysłowa gra karciana autora takich tytułów jak Innowacje, czy Red7, przeznaczona dla dwóch lub trzech graczy, gdzie początkowy chaos musimy przekuć w drogę do zwycięstwa! Rozgrywka w Ptaszki Ćwierkają polega na dokładaniu kart gałęzi, na których siedzą ptaki w różnych kolorach i w różnej ilości. Główna zasada mówi, że na kolejnej gałęzi może znaleźć się tyle samo lub mniej ptaków. Dodatkowo w swojej turze mamy 4 możliwe akcje: • dołożenie k...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.