Gracze, rzucając kostkami, próbują dostać się na górny poziom planszy. Wykorzystują drabiny prowadzące na górę, a unikają tych, które zsyłają z powrotem w dół. •Ta gra z przestrzenną planszą to już klasyka! •W zabawie towarzyszą postacie z „Lwiej Straży” Disneya! •Łatwe do przyswojenia reguły. Zawartość: Wielopoziomowa plansza (w 4 częściach), 4 pionki + 4 plastikowe podstawki, kostka, zasady gry.
Myszy biegają po wielkim bloku sera. Zadaniem gracza jest zakrycie ich kawałkami sera, nim złapie je kot. Należy się jednak upewnić, że cała mysz jest zakryta! •Śliczne, transparentne serowe karty z plastiku. •Plansza do gry może być w różny sposób kształtowana! •Wciągająca gra rozwijająca umiejętność myślenia przestrzennego! Zawartość: Duża plansza z 4 kawałkami dwustronnego sera, 55 kart, żetony łapek, klepsydra, znaczniki wygranej, naklejki.
Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyścigu udział wezmą bohaterowie „Aut 3” Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.
Gracze dzielą się na dwa zespoły. Każda drużyna próbuje umieścić swój woreczek w koszu przeciwników, aby zdobyć punkt. Jednocześnie musi blokować poczynania rywali, którzy usiłują zrobić to samo. Ta gra was rozrusza! Proste zasady gwarantują, że nawet najmłodsi zawodnicy świetnie odnajdą się w grze! Zawartość: Zasady, dwa kosze oraz dwa woreczki.
Gracze, umiejętnie dopasowując obrazki na kostkach domina, dokładają je do łańcucha. Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Gra zawiera 36 wielkich kostek domina. •Idealna dla najmłodszych graczy. •Przedstawia postacie z „Lwiej strazy” Disneya! •Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość: 36 tekturowych płytek domina, instrukcja.
Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Cień dawnej świetności spowija całe miasta Stanów Zjednoczonych. Po horyzont rozciągają się ruiny budynków dawnej c...
Zawieszaj małpki po obu stronach pnia tak, żeby palma się nie przechylała! Wspaniała zabawa ćwicząca zdolności manualne i matematyczne dziecka. Wymiary produktu: 27,5 x 8,5 x 20,0 cm Wymiary opakowania: 18,8 x 7,5 x 23,0 cm Zabawka zapakowana jest w kolorowe ozdobne pudełko z kartonu. Produkt wyróżniony nagrodą Good Toy Award
Po wybraniu kolorów żetonów, gracze nakładają na zmianę po jednym żetonie tak aby ułożyć cztery w rzędzie. Wymiary produktu: 18 x 22 x 6 cm Wymiary żetonu: średnica 2,5 cm x 1,5 cm Wymiary opakowania: 18,5 x 23 x 7,8 cm Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 min. OPIS GRY: Cztery w rzędzie (4 in a row) to pasjonująca gra logiczna dla 2 osób. Wykorzystaj umiejętność strategicznego myślenia i spryt, aby zablokować przeciwnika!
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Nieoceniona pomoc w nauczaniu angielskich czasów. Gra pozwala w naturalny sposób, za pomocą słów -kluczy zrozumieć różnice pomiędzy poszczególnymi czasami. Jednoczesne przyswajanie gramatyki i upłynnianie angielskiej mowy. Idealna pomoc dla nauczycieli i rodziców, którzy chcą zmotywować dzieci do nauki angielskich czasów. A to wszystko podczas świetnej zabawy! PRZEZNACZENIE: W zależności od stopnia zaawansowania nauki języka angielskiego. Sugerowany wiek: 7+, młodzież, doro...
Przed nami zawody w skubaniu kurczaków ! Możemy rozpocząć niezwykłą rywalizację - zapraszam wszystkich do znakomitej gry zręcznościowej ! Dobra zabawa dla całej rodziny gwarantowana ! Ilość graczy: 2 – 4 osób. W skład zestawu wchodzą: - głowa kurczaka, - przeźroczysty tułów - pióra, - podstawa gry, - 17 jajek Wiek: 3+
Czy jesteś gotowy by wystawić na boisko swą ulubioną drużynę? Poczuj dreszcz emocji rozgrywek i baw się dobrze nową kolekcjonerską grą karcianą od Panini: Road to 2018 FIFA World Cup Russia™ Adrenalyn XL™! Graj ze światowymi elitarnymi drużynami i mistrzami FIFA! Zestaw 4 saszetek + 1 karta z limitowanej edycji gratis.
W grze Drako jeden z graczy kieruje zespołem trzech krasnoludów, których celem jest pokonanie smoka. Musi tego dokonać w określonym czasie - zanim wyczerpie się talia jego kart - wygrywa wtedy grę. Każdy krasnolud jest charakterystyczny i posiada swoje umiejętności, których odpowiednie wykorzystanie jest kluczem do sukcesu. Drugi z graczy kieruje smokiem - jego celem jest przeżycie lub pokonanie krasnoludów. Gdy talia kart przeciwnika wyczerpie się - smok odlatuje, a kierują...
Mimio zimnych podmuchów wiatru, w powietrzu czuć nadchodzącą wiosnę. Od bladego świtu w całej wsi panuje od dawna niespotykane poruszenie. Wszyscy mieszkańcy zmierzają w kierunku portu, w którym wikingowie szykują się na kolejną daleką wyprawę. Pakują towary, znoszą zapasy i powoli przygotowują statki do wypłynięcia w morze. Od ścian fiordu odbijają się gromkie nawoływania ludzi i wszechobecny zaśpiew mew. Wielki Olaf staje na beczce i przygląda się uważnie wszystkim zacumow...
Steady Hands to wspaniała gra imprezowa w 5 wariantach dla 1-6 graczy, przy której wskazane są rozmowy i dowcipkowanie, choćby po to, by rozproszyć przeciwników. Próbowaliście kiedyś układać precyzyjnie klocki, na wyścigi z innymi? To całkiem proste pod warunkiem, że nie pękasz akurat ze śmiechu... A może jednak to jest trudne, bo inni gracze Cię rozpraszają i mylą Ci układ, który zapamiętałeś? Może ktoś „przypadkiem” poruszy stołem albo wymyśli inny kreatywny sposób na prz...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.