Gra w dopasowywanie elementów. Tworzy inny charakter każdorazowo łącząc głowę, tułów i nogi. Edukacyjna i zabawna gra! Zawartość: - 4 pasujące do siebie zestawy po 3 sztuki. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw dla dzieci. Linia ta powstała z myślą o najmłodszych, dbając o ich codzienny rozwój. - jest to edukacyjna kolekcja dla najmłodszych dzieci od 24 miesiąca życia - elementy układanek są idealnie dopasowane do małych dłoni, odpowiedni...
W Magazynie 51 wcielasz się w rolę miliardera, który chce pokazać światu z jakim rozmachem potrafi wydawać pieniądze. Niestety, nie jesteś jedynym kolekcjonerem, mającym chrapkę na najpilniej strzeżone skarby amerykańskiego rządu. Potentaci ze wszystkich zakątków świata pragną dołączyć te rzadkie i cenne relikty do swoich kolekcji. Zawartość pudełka: 70 żetonów złota 2 certyfikaty autentyczności 26 kart reliktów 22 karty podróbek 5 pomocy graczy 6 znaczników właściciela lomb...
Edukacyjna gra planszowa MAM TO W JEDNYM PALUSZKU, czyli nauka czasowników nieregularnych. Gra wspomaga naukę języka angielskiego, w tym trzech form czasowników nieregularnych. Poprze zabawę i podróż pionkiem po kolorowej planszy szybko i przyjemnie zapamiętuje się nieregularne formy czasowników i unika "bolesnego" zakuwania na pamięć. Wiek graczy: 9+ Liczba graczy: 2-4
Tarot Labiryntu – artystyczna talia kart Tarota opracowana przez Luisa Royo, autora tak popularnej talii, jaką jest The Black Tarot. Fascynuje fantastycznymi obrazami, wciąga wysublimowaną symboliką i ułatwia wejście w świat wizji przyszłości. Wyprodukowany przez hiszpańską firmę Fournier. W talii znajdują się 78 karty o wymiarach 110 x 60 mm. Oryginalna instrukcja w języku angielskim, niemieckim, hiszpańskim.
Gra dla 2 do 4 graczy od 3 lat. Zawartość: - 3 żółwiki ze zdejmowanymi skorupami - 27 kartoników z rysunkami żółwi - 1 instrukcja W zielonym pudełku mieszkają trzy kolorowe żółwiki Torteliki. To niezwykłe pudełko, tutaj wszystko jest możliwe, nawet zamiana na skorupy! A żółwie uwielbiają takie zabawy. Baw się razem z nimi! Odkryj rysunek, na którym jest dokładnie taka kombinacja kolorów jaką ma jeden z żółwi. Potem zrób to ponownie, gdy żółwie zamienią się skorupami. Zostań...
Celem gry jest ułożenie z sześciennych klocków obrazka domku za które gracz otrzymuje punkty. Aby to zrobić należy zebrać kolorowe żetony które zdobywa się poprzez wędrowanie po całej planszy w dowolnych kierunkach. Zawartość pudełka: plansza, 6 klocków sześciennych, 20 żetonów w kolorze pomarańczowym, 20 żetonów w kolorze niebieskim, 20 żetonów w kolorze zielonym, 20 żetonów w kolorze fioletowym, 20 żetonów w kolorze czerwonym, 20 żetonów różnokolorowych, 4 pionki + kostka,...
W Epoce Edo, higaki kaisen (statki handlowe) były wykorzystywane do transportowania towarów do Edo (obecnie Tokio), centrum politycznej siły w Japonii. Tam, Fudasashi (handlowcy) czekali na wyładunek różnego rodzaju dóbr z Osaki, centrum kupieckiego Japonii. Każda udana dostawa do Edo, będzie bardzo hojnie opłacona. Kto z was zyska najwięcej na tej niestrudzonej pracy? Kupcy z Osaki to świetna ekonomiczna gra, w której gracze wcielają się w rolę japońskich kupców, decydujący...
Kostki do gry "Tabas" to nieregularne elementy, wykonane z różnokolorowego plastiku. Kostki mają cztery pozycje lub strony, które mogą różnić się nazwami, w zależności od kraju czy regionu. Przykładowe nazewnictwo: Dziura - strona z małą dziurką w środku Brzuszek - przeciwna strona do dziury, gładka Baran - strona w kształcie cypla, przylądka Stół - strona przeciwna do barana, gładka Podwórkowa wersja tej gry, znana jest na naszym rodzimym gruncie pod nazwą "gra w kamyki". ...
Zygzak McQueen i załoga ścigają się na torze. Kto wyjdzie zwycięsko z ostrej rywalizacji i pierwszy przekroczy linie mety? Na drodze do zwycięstwa staną wycieki oleju, przebite opony i inne przeszkody. •Tor wyścigowy może być zmontowany na wiele sposobów! •Gra jest prosta, ale pełna emocji! •Szybcy na torze – możesz się tego spodziewać po bohaterach „Aut” Disneya!
Gracz wybiera kostkę domina, którą może umieścić na jednym z końców łańcucha, dopasowując obrazek. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Wielkie kostki domina i proste zasady sprawiają, że to łatwa i przyjemna gra nawet dla najmłodszych! •Można utworzyć łańcuch domina o długości do 6 metrów!!•Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość pudełka: 32 wielkie płytki domina, zasady gry.
Rummikub to gra znana od kilkunastu lat – często porównywana do karcianego remika. Jest to gra strategiczna, która polega na pozbyciu się wszystkich kostek z liczbami ze swojej tabliczki, wykładając na stół sekwencje lub ciągi minimum 3-liczbowe. Najciekawszą jest możliwość ingerencji w już wyłożone kostki. W swojej kolejce można je dowolnie przesuwać i modyfikować, byle tylko na koniec nie naruszyć podstawowej zasady - minimum 3 kostki w sekwencji lub ciągu. Dzięki prostym z...
Umiejętnie przesuwając ściany labiryntu gracze próbują dotrzeć do tajemniczych przedmiotów. Ale uwaga, to nie przechadzka tylko wyścig. Wygrywa ten, kto jako pierwszy odkryje wszystkie tajemnice. Gra zawiera specjalny wariant rozgrywki dla młodszych dzieci, który zachowując atrakcyjność gry, czyni ją jednak znacznie prostszą.
Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sprawia, że karty Bicycle mają dłuższą żywotność, łatwiej się je tasuje, rozdaje co znacznie uprzyjemnia karcianą rozgrywkę!
Pytaki® są przyjemną, prostą grą integracyjną dla całej rodziny Gracze siadają razem i losują z woreczka „PYTAKI” czyli żetony, a następnie odpowiadają na wylosowane pytanie lub wykonują zadanie. Pytania dotyczą różnych dziedzin życia a refleksja nad nimi i słuchanie odpowiedzi innych zapewniają graczom: Lepsze poznanie się Rozwój świadomości emocjonalnej Ćwiczenie komunikacji, słuchania, opowiadania Kształtowanie postaw empatycznych Ćwiczenie cierpliwoś...
Świetna gra drużynowa dla 2-4 graczy. Ułóżcie obręcze w odpowiedniej odległości, stwórzcie dwie drużyny i zdobywajcie punkty wrzucając komety do celu. Dostępne są również 2 inne warianty gry: SUPER RZUT ( rzucasz kometą jak najdalej potrafisz) oraz RZUT DO CELU ( celem jest rzucanie komet w tym samym czasie i zbijanie ich w powietrzu). Zestaw zawiera 4 komety, 2 obręcze, 1 worek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4
Wymyślaj słowa z wylosowanych liter i zostań zwycięzcą! Świetna, pełna emocji gra plenerowa dla każdego. Gracze losują płytki z literami, z których muszą układać słowa, przy czy kolejny gracz może ułożyć słowo, dokładając się do już istniejących słów. Gra trwa do momentu wyczerpania liter. Wygrywa ten, kto uzyska największą liczbę punktów. W zestawie: 104 płytki, 4 stojaki na płytki, 1 woreczek do przechowywania. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4
Spróbuj wyciągnąć element wieży i umieścić go na jej szczycie nie burząc przy tym całej konstrukcji! Gra polega na zbudowaniu jak największej liczy poziomów wykorzystując kolorowe filarki. Gracze po kolei rzucają kolorową kostką i wyjmują filarek zgodnie z wylosowanym kolorem i ustawiają go na najwyższym poziomie. Gra toczy się, a wieża rośnie coraz wyżej. Grę wygrywa gracz, który jako ostatni ustawił filarek, nie burząc przy tym całej konstrukcji. Zestaw zawiera 24 filarki, ...
Rozszerzenie do kulkowego szaleństwa! Drodzy uczniowie! Mam ogromną przyjemność powitać Was na pierwszej z wielu Lekcji Mistrzowskich, które od tej pory nasza Akademia będzie wprowadzać do swojego programu nauczania! Aby pomóc nam w tym przedsięwzięciu, najgenialniejsi spośród mistrzów alchemii na całym świecie dołączyli do grona pedagogicznego Akademii Magii i Szachrajstwa. Niektórzy z nich mogą na pierwszy rzut oka wydać się troszkę zrzędliwi, jednak jestem przekonany, ż...
PANINI FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2017 to najnowsza kolekcja piłkarskich kart Panini, posiadająca licencję FIFA. Nowa seria zaskakuje oryginalnością i licznymi nowościami. Karty podzielono na 3 sekcje: międzynarodową, Europę Wschodnią i Amerykę Południową. Teraz większa liczba drużyn, klubów do zebrania, więcej naklejek, więcej do kolekcjonowania i więcej zabawy! Zdobądź wszystkie największe gwiazdy futbolu. Na kolekcję składają się 423 karty w tym, aż 183 specjalne wydrukowane i...
Polska edycja karcianej wersji gry Gluck Auf (Coal Baron). Śląsk, początek XX wieku: przenieś się w czasie do epoki lokomotyw parowych i rozkwitu górnictwa. Wciel się we właściciela kopalni, który będzie zarządzać wydobyciem węgla, jego załadunkiem do pociągów towarowych i dostawą do odbiorców. Mądrze zarządzaj górnikami i wypełniaj kontrakty, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Szczęść Boże - Wielka Gra Karciana jest samodzielną grą, bazującą na wątku swojej popul...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.