Czy jesteś gotowy by wystawić na boisko swą ulubioną drużynę? Poczuj dreszcz emocji rozgrywek i baw się dobrze nową kolekcjonerską grą karcianą od Panini: Road to 2018 FIFA World Cup Russia™ Adrenalyn XL™! Graj ze światowymi elitarnymi drużynami i mistrzami FIFA! Zbieraj karty w albumie kolekcjonera, wymieniaj się nimi ze znajomymi, rozgrywaj mecze na planszy do gry wystawiając swych najlepszych zawodników! Aktywuj karty online, zarządzaj swym wirtualnym klaserem i stwórz zes...
INSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt. Gdzie jest haczyk? W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki każdego z poziomów kostki, a jeśli kompletnie się pogubicie i będziecie chcieli zacząć od nowa to w prosty sposób można kostkę rozłożyć, wyjąć kuleczkę i po ponownym złożeniu umieścić kulkę w miejscu startowym. Seria INSIDE 3 składa się z kilk...
7 Cudów Świata: Miasta, drugi dodatek do 7 Cudów Świata, zawiera opcjonalne zasady gry zespołowej. Oferuje także nowy typ kart (czarne, reprezentujące pozostałości miast), nowe karty starych typów (dwa nowe cuda: Petra i Bizancjum, nową gildię i lidera powiązanego z czarnymi kartami). Dodatek ten jest dużo bardziej agresywny i wprowadza silną interakcję między graczami, którzy ciągle starają się zebrać więcej punktów niż przeciwnicy. Dzięki zasadom gry drużynowej do jednej ...
W grze Ucieczka: Świątynia Zagłady uczestnicy rozgrywki tworzą drużynę poszukiwaczy przygód, uwięzionych w przeklętej świątyni. Wspólnymi siłami muszą aktywować magiczne kamienie w komnatach świątyni, celem wypędzenia klątwy. Ważne będą: pomysłowość, determinacja, pośpiech, i przede wszystkim współpraca. Na swej drodze niejednokrotnie spotkacie bowiem wyzwania, którym nie da się sprostać w pojedynkę. Trzeba działać jak dobrze zgrany zespół, bowiem macie zale...
Obudowa zabawki jest przezroczystym sześcianem, którego każdy bok ma 7cm szerokości. Wewnątrz sześcianów znajdują się metalowe, niewielkie kulki, które umieszczone zostały na 4 niezależnych poziomach. Każdy z poziomów ma własną „podłogę”. Podstawa każdego poziomu posiada tyle samo wyżłobień ile znajduje się tam kulek. Zadanie polega na umieszczeniu kulek na swoich miejscach, oczywiście na każdym poziomie jednocześnie. Po wykonaniu zadania kulki tworzą kształt przypominający w...
Gra ułatwia i rozwija umiejętność wypowiadania się w języku angielskim poprzez stwarzanie sytuacji, w których w kreatywny, naturalny sposób opisujemy przedmiot, zjawisko. PRZEZNACZENIE: Dzieci od 16 roku życia oraz dorośli. LICZBA GRACZY: Minimum 2 osoby. OPIS: Gra karciana pomagająca rozwijać umiejętność wypowiadania się w języku angielskim, opierająca się na słownictwie businessowym. SKŁAD: Opakowanie zawiera 200 kart z 400 hasłami podzielonymi na dwa poziomy trudności...
Doskonała gra typu "Tile Placement". Gracze wspólnie budują rzekę i otarczające ją tereny. Otrzymują punkty za elementy, które ją wzbogacają - jeziora, mielizny, meandry, delty, z budową mostów na czele. Zawartość: 162 karty z fragmentami rzeki 20 mostów 5 pionków 1 plansza Instrukcja Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-5
Najwyższej jakości karty z wielkimi indeksami wyprodukowane przez Piatnika specjalnie dla osób bardzo słabo widzących. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Rewelacyjna gra zręcznościowo logiczna dla całej rodziny. Gra wymaga zręczności i buduje napięcie. Jest łatwa do nauczenia i zabawna. Proste zasady, świetnie wykonana gra, oraz możliwość zabawy niezależnie od wieku sprawiają iż w grę potrafi zaangażować się cała rodzina i to na długie godziny. Zabawa polega na wyjmowaniu kolejnych drzew z ułożonej wcześniej ściany. Drzewa należy wyjmować tak, aby nie spadł bóbr umieszczony na górze tamy. Okrągłe drzewka należy wyjmować tak, ...
SUPER GRA ZRĘCZNOŚCIOWA TRICK STIX MAGICZNE SPADAJĄCE KULECZKI !! Trick – Stick to przykład klasycznej gry towarzyskiej, zaprojektowanej dla 2-4 graczy. Gra znakomicie ćwiczy koncentrację, koordynację ruchów, silną wolę, zręczność oraz cierpliwość. W skład zestawu wchodzą: - stożek z podstawą, - kostka z kolorowymi polami, - 42 patyczki w 6 kolorach, - 20 szklanych kulek. Zasady tej gry są bardzo proste: Składamy stożek i umieszczamy go na podstawie. W drobnych otworach u...
Wszyscy szukają pierścienia, swojego małego skarbu. Małe ludziki z baśniowej krainy, dobrzy i źli czarodzieje oraz kobiety na całym świecie (niekoniecznie mając na myśli to samo). Teraz także ty możesz mieć swój własny pierścień. Wystarczy tylko że sprostasz pewnemu wyzwaniu. Wyciągnij pierścień z butelki i "poczuj jego moc". Eureka 3D Puzzle jest cenionym producentem łamigłówek w Europie. Różnorodny asortyment, niezmienna dbałość o wysoką jakość wykonania oraz duża troska o...
Płytki stonóg mogą być dodawane do standardowego zestawu Roju. Podczas rozgrywki są one wprowadzane do gry w taki sam sposób jak pozostałe owady. Stonoga porusza się o jedno pole. Dodatkowo posiada specjalną zdolność, której może użyć zamiast wykonywać ruch. Zdolność ta pozwala jej poruszyć sąsiednią płytkę (swoją lub przeciwnika) o dwa pola. Najpierw na siebie, a następnie w dół, na inne wolne pole z nią sąsiadujące. Płytka poruszona przez stonogę, nie może być poruszona (b...
Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w English Memos! Popularna gra pamięciowa teraz z nauką języka angielskiego. Na 60 kartonikach znajdziesz obrazki wraz z ich angielskimi nazwami, które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić do gry przeciwnika - wygra ten, komu uda się odnaleźć więcej par. ...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.