Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Squla Quiz 1, Książka |

    Sprawdź swoją wiedzę i refleks! Czy zdołasz jako pierwszy udzielić poprawnej odpowiedzi? Gra zawiera ponad 100 ciekawych i podchwytliwych pytań związanych z różnymi przedmiotami szkolnymi. Odkryj kartę i zastanów się nad poprawną odpowiedzią. Znasz ją? Bądź szybki i nie daj się wyprzedzić! Gracz, który uzbiera najwięcej punktów, wygrywa. Gotowy do gry? Start! wiek 4-7 lat liczba graczy: 2-6

    okładka Squla Quiz, Książka |

    Sprawdź swoją wiedzę i refleks! Czy zdołasz jako pierwszy udzielić poprawnej odpowiedzi? Gra zawiera ponad 100 ciekawych i podchwytliwych pytań związanych z różnymi przedmiotami szkolnymi. Odkryj kartę i zastanów się nad poprawną odpowiedzią. Znasz ją? Bądź szybki i nie daj się wyprzedzić! Gracz, który uzbiera najwięcej punktów, wygrywa. Gotowy do gry? Start! wiek 7-9 lat liczba graczy: 2-6

    okładka Drewniane domino Tradycyjne 28 klocków, Książka |

    Drewniane domino tradycyjne Zawartość 28 klocków Zabawka dla dzieci od 12 m-ca życia.

    okładka Domino Farma w tubie, Książka |

    Domino Farma - opakowane w drewnianej tubie. Zabawka dla dzieci od 10 m-ca życia.

    okładka Chińczyk Kraina Lodu, Książka |

    Zagraj w Chińczyka z bohaterami filmu "Kraina Lodu". Klasyczna gra dla całej rodziny! Zaprowadź jako pierwszy wszystkie swoje pionki do bazy. Kto będzie miał więcej szczęścia w rzutach kostką? Zawartość pudełka: plansza kostka do gry 16 pionków w czterech kolorach instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 10-25 minut

    okładka Kapsle skaczące, Książka |

    Innowacyjne połączenie gier: pchełki i skaczące czapeczki. Zmierz się z rodziną i przyjaciółmi w emocjonującej rozgrywce. Sprawdź, kto wykaże się największą precyzją! Wiek: 5+ Liczba graczy: 1-4 Czas: 25 minut

    okładka Domino bajkowe Susibelle, Goki 56688, Książka |

    Klasyczna gra dla 2-4 osób. Zabawa polega na dopasowywaniu postaci wesołych zwierzątek widocznych na 28 drewnianych tabliczkach.

    okładka Callisto, Książka |

    Prosta i niesamowicie wciągająca! Cała rodzina pokocha tę szybką i ekscytującą grę. W Callisto gracze będą starali się umieścić wszystkie swoje żetony w obszarze gry, przeszkadzając przeciwnikom w tym samym. Zawartość opakowania: - 52 żetony i 12 kolumn (w 4 kolorach) - Ramka o zmiennej wielkości składająca się z 4 dużych i 8 małych części - Instrukcja Gra przeznaczona dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 7.

    okładka Gra do nauki angielskiego Dopasuj Literki 30 kart, Książka |

    Zabawna gra, która uczy języka angielskiego. Za pomocą kolorowych kart dziecko poznaje angielskie nazwy. Zestaw zawiera - 30 dwustronnych kolorowych kart (60 obrazków) - 8 kostek z literkami - 1 podstawka Gra przeznaczona dla 1 - 2 graczy. Jest łatwa do nauczenia i zabawna. Jednym z najbardziej skutecznych sposobów nauki języków obcych jest zabawa. Gry planszowe, karciane i inne rozbudowują inteligencję, zdolność skutecznego wysławiania się i przekazywania innym osobo...

    okładka Moomin Color-In 55 kart do kolorowania, Książka |

    Wysokiej jakości karty (55 listków) do kolorowania dla młodzieży i dorosłych. Kolorować można za pomocą farb, kredek lub pisaków (nie dołączone).

    okładka Kółko i krzyżyk magnetyczne kot i mysz, Książka |

    Magnetyczna gra w kółko i krzyżyk z pionkami w kształcie kotów i myszy Liczba graczy:2 Wiek graczy: 3+

    okładka Gra Boom Auta 3, Książka |

    Bohaterowie nowego filmu Auta 3 zapraszają do gry w Boom Boom! Zbierz komplet kart i zadzwoń dzwonkiem! Żeby zostać zwycięzcą, musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu. Przeciwnicy nie dadzą za wygraną. Boom Boom – zakręcona gra z dzwonkiem, w której wszyscy grają naraz! Kto pierwszy zakończy grę? Gra planszowa dla 2-4 graczy, w wieku 6+

    okładka Gra Full Speed Auta 3, Książka |

    Czy jesteście gotowi na nowy, fascynujący wyścig z bohaterami serii „Auta”? Czy Zygzak McQueen ponownie zostanie mistrzem toru, czy będzie musiał ustąpić miejsca na podium samochodom nowej generacji? W „Full Speed” gracze wcielają się w postacie z filmu „Auta 3” i przystępują do walki o zwycięstwo w rajdzie. Po drodze czekać ich będą niespodziewane przeszkody i nieoczekiwane zwroty akcji, a dzięki kartom rywale będą robić wszystko, żeby utrudnić innym zdobycie Złotego Tłoka. ...

    okładka Gra Piston Cup Auta 3, Książka |

    Wyścig Piston Cup czas zacząć! Zadaniem graczy jest jak najszybsze przebycie toru. W trakcie rajdu na zawodników czekać będą niespodziewane przeszkody, a nadmierna szybkość może się skończyć wizytą w pit stopie. Kto tym razem pierwszy dotrze na metę i zostanie mistrzem kierownicy? Na miejsca, gotowi, start! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+

    okładka Ułóż pchełki Kotek, Książka |

    Ułóż pchełki - kotek. Gl\ra zręcznościowa dla dzieci w wieku od 3 lat. Liczba graczy: 2+

    okładka Kółko i krzyżyk 3D, Książka |

    Gra strategiczna dla 2 osób składająca się z podstawy oraz 64 kulek. Celem gry jest ułożenie czterech kulek jednego koloru w rzędzie pionowym, poziomym, ukośnym. Nie jest to jednak takie łatwe, ponieważ przeciwnik utrudnia zadanie.

    okładka Travel quiz Auta, Książka |

    Gra, którą można zabrać w podróż dzięki praktycznej podkładce i interaktywnemu pióru, wiele plansz z 18 zadaniami, aby nauczyć się słów, liczb, kształtów i wielu innych rzeczy w towarzystwie bohaterów filmu Cars. Dla dzieci w wieku od 4 do 6 lat

    okładka Logic Cards Kids, Książka |

    Daj upust swojej wyobraźni i otwórz umysł na to, co na pierwszy rzut oka niewidoczne. Zmierz się z podchwytliwymi zadaniami matematycznymi i wymagającymi nieszablonowego myślenia zagadkami logicznymi. Zadania mają trzy różne poziomy trudności, dzięki czemu możesz wybrać ten, który jest odpowiedni dla Ciebie. Wybierz poziom trudności: łatwy, średni, trudny. Weź kartę z wybranego poziomu i znajdź rozwiązanie. Zabawa z "Logic Cards" to mile spędzony czas, a przy okazji zapewnio...

    okładka Gra rybki w skrzynce, Książka |

    Zabawa wspomaga: - naukę zachowań społecznych przez wspólną zabawę - rozwój wyobraźni i umiejętności kojarzenia - zdolności manualne - pamięć wzrokową Dla dzieci w wieku od 3 lat.

    okładka Rój Mała armia, wielka strategia!, Książka | Yianni John

    Rój posiada bardzo proste reguły i ogromną ilość dostępnych kombinacji. Ta gra to prawdziwe wyzwanie dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Musisz wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej. Powyżej 9 lat 20 minut

    okładka Puzzle Kostka - IQ Cube Puzzle, Książka |

    Puzzle wykonane z plastiku składają się z 7 różnych elementów, z których każdy tworzy inną bryłę złożoną z niewielkich sześcianów. Zadaniem jest takie dopasowanie do siebie wszystkich elementów, aby utworzyły one sześcian o bokach 3x3, który ma 5.5cm wysokości. Elementy pasują do siebie w różnych konfiguracjach. Zabawka rozwija postrzeganie przestrzenne. Opakowanie zbiorcze to 24 zestawy puzzli. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Sabotażysta, Książka | Fréderic Moyersoen

    Gracze wcielają się w rolę kopaczy poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach wijących się w trzewiach góry lub w sabotażystów, którzy na każdym kroku utrudniają pracę kopaczom. Członkowie obu grup powinni wspierać się wzajemnie, kiedy już odkryją, kto jest po ich stronie. Jeżeli kopacze zdołają przebić tunel do skarbu, otrzymują nagrodę w postaci bryłek złota, podczas gdy sabotażyści odchodzą z pustymi rękoma. Jednak, jeśli kopacze poniosą porażkę, nagrodę zgarniają sab...

    okładka Gra w Kości 6 kostek bambus, Książka |

    Gra w kości w bambusowym opakowaniu. Zawiera 6 kostek. Graj zgodnie z załączoną instrukcją.

    okładka Magiczny labirynt, Książka |

    Bum! Au! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie przemierzają magiczny labirynt. Przed nimi dziś ważne zadanie - szukanie magicznych symboli! Byłoby to dziecinnie proste gdyby nie to, że starsi magicy od czasu do czasu żartują sobie z młodszych kolegów. Drogi zostają zablokowane przy pomocy sztuczek, a mali magicy muszą odnaleźć ukryte przejścia. Podczas swojej tury gracz rzuca kością i następnie porusza swojego magika w dowolny...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.