„Odnajdź to szybko, odnajdź to pierwszy”, pod takim hasłem zna ją cały świat. Gra, którą bez oporu można nazwać uzależniającym polowaniem na obrazki z całej gamy przeróżnych, często modernistycznych kart. Szukaj odpowiednich rysunków na planszach, aby zdobywać karty. Zbieraj karty, aby wygrać i zostać mistrzem Pictureki. Zawartość: 9 plansz 55 kart zadań klepsydra kostka do gry instrukcja. Wiek 6+
Londyn - 19 listopada 1888 Tajemnica śledztwa w sprawie Mr. Jack'a nadal pozostaje nierozwiązana. W ramach policyjnego dochodzenia zostaje aresztowany lekarz - szarlatan: Francis J. Tumblety, a następnie zwolniony za kaucją. Podejrzany wykorzystuje nadarzającą się okazję i ucieka do Stanów Zjednoczonych. Nowy Jork - Manhattan - Styczeń 1889 Nowojorska policja zaalarmowana przez śledczych z Londynu rzuca się w pogoń za podejrzanym. Różni świadkowie potwierdzają jego obecnoś...
Niech kamienne mury dadzą wam ochronę! Wykorzystajcie je, jako magiczne portale, przez które do bitwy dołączać będą zastępy posłusznych wam wojowników! Niezależnie od tego, czy zastosujecie brutalną siłę, podstęp, czy potężną magię – zróbcie wszystko, aby zmieść przeciwnika z powierzchni ziemi i poprowadzić wasze wojska do ostatecznego zwycięstwa. "Summoner Wars – Master Set" to zupełnie nowy, większy zestaw startowy do tej popularnej gry karciano-bitewnej. W dużych rozmiar...
Ćwicząca nerwy i spostrzegawczość zabawka na refleks. Najpierw należy nakręcić zegar, a potem jak najszybciej dopasowywać kształty do odpowiednich otworów. Jeżeli nie zmieścimy się w określonym czasie, wówczas wszystkie figury zostaną wystrzelone w powietrze, a całość trzeba będzie zaczynać od nowa. Cechy produktu: wymiary: 21 x 12,5cm
Matematyka nie jest trudna, a z grą Czarna Liczba staje się naprawdę wspaniałą zabawą. Gra skutecznie pomaga rozwijać umiejętności matematyczne. Wspomaga efektywne uczenie się, poprawia pamięć, koncentrację uwagi, logiczne myślenie oraz spostrzegawczość. W szybki sposób nauczy dodawania, odejmowania i mnożenia. Pozwoli skutecznie przygotować się do sprawdzianów. Gra uczy pokonywania trudności i rywalizacji. Czarna Liczba to gra karciana dla dzieci, w której może wziąć udział...
Gra na spostrzegawczość i refleks! Twoim zadaniem jest odnajdywanie małych mrówek w wielkim mrowisku. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ mrówki są w różnych kolorach i mają różne numery – będziesz musiał odnaleźć tę jedną, właściwą! Wygra gracz, który odnajdzie najwięcej mrówek. Proste zasady gry! • Na stole tworzymy mrowisko. Obok mrowiska kładziemy stos kart z różnokolorowymi mrówkami. • Odkrywamy kartę z góry stosu – pojawia się mrówka, np. czerwona z cyfrą 7. Wszyscy gr...
Minimum zasad, maksimum strategii! Ta gra cię zaskoczy! Masz do wykonania tylko 4 działania. Od kolejności, w jakiej je wykonasz, zależy twój sukces! Celem gry jest zdobycie przychylności gejsz. Każda gejsza oczekuje innego podarunku. Jedna pasjonuje się muzyką, inna zbiera wachlarze, a kolejna zgłębia mądre księgi. Przychylność gejszy zdobędzie ten gracz, który podaruje jej właściwe prezenty. Proste zasady gry! • Każdy gracz posiada 4 znaczniki przedstawiające 4 działania mo...
W tej grze tylko jedna osoba przegrywa, pozostali wygrywają! Na legendarnej wyspie San Escobar gracze spotykają poszukiwacza przygód – Carlosa. Zadanie jest proste: przemieszczać go po planszy w taki sposób, aby nie wpadł do rzeki pełnej piranii. Pozostali gracze zrobią jednak wszystko, aby Carlos wpadł do wody właśnie w twojej kolejce! W takiej sytuacji otrzymasz piranię, czyli punkt karny. Gra kończy się, gdy któryś z graczy otrzyma trzecią piranię – osoba ta przegrywa, a ...
Gra planszowa Urodziny Tappiego! Z okazji swoich urodzin Tappi, razem z reniferkiem Chichotkiem i ptaszkiem Drobniaszkiem, zorganizował przyjęcie dla swoich przyjaciół. Rzucaj kostką i wykonuj wylosowane zadania w drodze na przyjęcie Tappiego. Pamiętaj: tutaj liczy się przede wszystkim dobra zabawa!
Szkolny Omnibus gry edukacyjne łączące zabawę z nauką i systematyzacją wiedzy zdobytej w ciągu pierwszych trzech lat nauki w szkole podstawowej. Zestaw jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania i jednocześnie sprawdzianem przygotowującym do przeprowadzanego w szkołach trzecioteściku. Pomaga utrwalać wiedzę: •polonistyczną. •matematyczną, •przyrodniczą, •społeczną, •muzyczną zdobytą w klasach 1-3. Szkolny Omnibus to: •przypomnienie wiadomości z zakresu klas I-III, •po...
Macie tylko 10 minut! Czy uda wam się rozbroić wszystkie ładunki? Fuse to kooperacyjna gra, w której wcielicie się w tytułowych śmiałków, zmuszonych poradzić sobie z wieloma przemyślnie zabezpieczonymi bombami. Na szczęście do dyspozycji macie aż 25 kostek w pięciu różnych kolorach. Zacznijcie od wyboru poziomu trudności – od tego będzie zależało, z iloma ładunkami przyjdzie się wam zmierzyć (w ten sposób ustalacie liczbę kart w talii bomb). Przed każdym graczem rozkładac...
Gra planszowa „Zosia i jej zoo” to idealna propozycja dla wszystkich fanów bestsellerowej serii książek dla dzieci „Zosia i jej zoo” i nie tylko… To przede wszystkim świetna zabawa dla całej rodziny! W grze znajduje się dwustronna plansza (dwie gry), pionki, żetony i karty z ilustracjami zwierząt. Po dwóch stronach planszy znajdziecie gry: „Na ratunek zwierzętom!” - razem z Zosią i lemurkiem Mipem pomóż uratować zwierzęta, które przyleciały balonem Horacego do ZOO! „Podróż do...
Efektowny zestaw kart "Luxury" renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W komplecie 2 talie w kasetce z drewna lakierowanego z okienkiem (W "okienko" można włożyć zdjęcie lub obrazek). "Luxury" to prawdziwa esencja kart, sztandarowy wzór Piatnika, znany w Polsce od lat przedwojennych. Na awersach jedyne w swoim rodzaju Piatnikowskie figury. Rewersy są nie tylko szlachetne, ale także symetryczne i wyraźnie różniące się od siebie. Cechy te sprawiają, że to doskonałe karty dla w...
Gra dla 2-4 graczy w wieku od 6 lat. Szybka gra dla lubiących szybko liczyć - Król John zaprasza Was na wielkie przyjęcie! Niestety król słabo widzi, przez co trudno jest mu od-różnić od siebie i policzyć dostojnych gości. Pomóżcie mu a zostaniecie hojnie nagrodzeni! Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 25 minut
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.