Seria „Gram z Disneyem” to urocze zestawy Disneya zaprojektowane z myślą o maluchach i ich opiekunach.
W środku znajdują się najprostsze dwuelementowe puzzle lub domino, kartoniki z postaciami, z których można zrobić kukiełki do zabawy w teatr, a także książeczka z podpowiedziami, jak miło i pożytecznie spędzać czas z dzieckiem. Zagadki, rymowanki i opisy postaci przybliżą dzieciom świat bohaterów Disneya.
Z Disneyem zawsze jest zabawa!
Seria „Gram z Disneyem” to urocze zestawy Disneya zaprojektowane z myślą o maluchach i ich opiekunach.
W środku znajdują się najprostsze dwuelementowe puzzle lub domino, kartoniki z postaciami, z których można zrobić kukiełki do zabawy w teatr, a także książeczka z podpowiedziami, jak miło i pożytecznie spędzać czas z dzieckiem. Zagadki, rymowanki i opisy postaci przybliżą dzieciom świat bohaterów Disneya.
Z Disneyem zawsze jest zabawa!
„Gracze” to biznesowa literatura faktu najwyższej próby - opowieść o paczce czterech przyjaciół z Wall Street. Mieli stać się bogaci i udowodnić, że tacy jak oni – bez wykształcenia finansowego – mogą dorównać konkurentom - bankierom po najlepszych amerykańskich uniwersytetach. Mieli stworzyć miejsce dla takich jak oni sami – głodnych sukcesu ludzi spoza branży – i mieli wygrać, ale nie kosztem sumienia. Tych czterech mężczyzn miało determinację, żeby odbudować markę Lehman B...
Pierwsza praca podejmująca na tak szeroką skalę próbę teoretycznego opisu fotoeseju – gatunku, który sytuuje się na pograniczu fotografiki i literatury. Książka wpisuje się w obszar visual studies i stanowi wyjątkowo oryginalny zbiór fotografii oraz refleksji na temat relacji pomiędzy obrazem a tekstem. Podstawowe założenie autorów opiera się tu na przeświadczeniu, że próbując opisać fotoesej jako gatunek, należy przekroczyć tradycyjne, zorientowane logocentrycznie ramy wypow...
Modlitwa jest naturalną potrzebą ludzkiego serca. Prowadzi nas do osobistego spotkania z Bogiem i dialogu z Nim. Pogłębia naszą wiarę, nadzieję i miłość. Zwracamy się do Boga w różnych intencjach, prosimy Go o przebaczenie win, ofiarowujemy Mu samych siebie, wypraszamy opiekę i łaski dla najbliższych, przyjaciół, znajomych, polecamy trudne życiowe sprawy, dziękujemy za szczęśliwe zakończenia i dary, i wreszcie, wielbimy Boga za Jego wspaniałe dzieła miłości. Możemy się modlić...
Powieść przygodowa Dzieci kapitana Granta należy do najpopularniejszych utworów sławnego francuskiego pisarza Juliusza Verne’a, a zarazem do światowego kanonu literatury dziecięcej i młodzieżowej. Opisuje losy zamorskiej wyprawy zorganizowanej przez dzieci kapitana Granta, Roberta i Mary, w poszukiwaniu ojca, którego okręt zaginął wraz z całą załogą. W wyprawie towarzyszy im charyzmatyczny naukowiec, doktor Jakub Paganel. Podróżnicy przemierzają oceany i lądy, przeżywają licz...
Napisana w zachwycającym stylu jedyna powieść Oscara Wilde’a. Historia młodzieńca, który sprzedał duszę w zamian za wieczną młodość i piękno. Gdy spotyka na swej drodze cynicznego bywalca salonów Henryka, znajomość ta nie pozostaje bez wpływu na jego niewinną duszę. A kiedy urzeczony urodą chłopca malarz Bazyli Hallward maluje jego portret, Dorian wyraża życzenie, by na zawsze zachować piękno, jakie uchwycił portrecista. Od tej chwili każdy występek, każdy grzech, który wyrzą...
Zagraj w jedną z najstarszych gier na świecie. Przechytrz wszystkich i stań się mistrzem dominoa. Radosne ilustracje z jednej strony, a liczba „oczek” z drugiej. Domino UNICEF zapewni wiele godzin wyśmienitej zabawy. Wymiary pudełka: 15 x 16 x 3,5 cm. Wymiary kart: 11 x 5,5 cm. Liczba elementów: 28 sztuk.
Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.
Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...
Gram w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 7-9-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i g...
W samym sercu Wiednia niezliczona ilość kawiarni walczy o swoich klientów. Ich nowym źródłem dochodu staje się zapewnianie noclegu swoim gościom, co stanowi nie lada okazję do przeistoczenia małej kawiarenki w pełnoprawny hotel. To prawdziwa historia powstania jedynego Grand Austria Hotel! W Grand Austria Hotel naszym zadaniem będzie spełniać życzenia klientów. Rzucamy kostkami i przydzielamy je do odpowiednich akcji, które posłużą nam do realizacji zadań. To dzięki nim za...
Fascynująca i wciągająca gra w statki, okręty. Kto pierwszy zniszczy wszystkie statki przeciwnika- wygrywa. Zabawę zaczynamy od rozłożenia swoich statków na planszy, przeciwnik robi to samo. Później kolejno typujemy miejsca na planszy przeciwnika tak, by celować w jego statki. Bitwa morska kończy się, kiedy zestrzelimy wszystkie statki przeciwnika. Zestaw zawiera: -2 plansze ( czerwona i niebieska) -zestaw statków dla obu zawodników: 1 x dwumasztowiec 2 x trzymasztowiec 1...
Blaze i jego przyjaciele biorą udział w komiksowym wyścigu. Żeby dotrzeć do mety, będą musieli szybko jechać i zbierać żetony przyspieszenia. Zgromadzenie jak największej liczby żetonów pozwoli im szybciej pokonać kolejny etap rajdu. Na pierwszego gracza na mecie czeka Megapuchar! Zawartość pudełka: plansza pochylna plansza w pudełku Megakoła pionki postaci Megapuchar 5 podstawek pod pionki 24 żetony przyspieszenia kostka instrukcja
ENGLISH & FUN - edukacyjna gra planszowa przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym, którzy rozpoczynają przygodę z językiem angielskim. Celem gry jest nauka języka angielskiego przez zabawę. Karty z pytaniami zachęcają do tworzenia odpowiedzi w języku angielskim zarówno hasłami jak i całymi zdaniami. Prowokują do utrwalania nazw kolorów, słówek, liczenia. Rozwijają pamięć i skojarzenia. Zasady gry planszowej wyznaczają zadania do zrealizowania oraz motywują poprzez punktację. ...
Monografia jest zbiorem tekstów, których wspólnym mianownikiem jest niezgoda na narzucone sztywne i ograniczające ramy dyskursu o polityce i polityczności, zarówno w obrębie analizy akademickiej, jak i w codziennej praktyce. Autorki i Autorzy tekstów zarówno śledzą filozoficzną i metodologiczną genezę obecnego stanu rzeczy, jak i starają się pokazać teoretyczne i praktyczne sposoby na poszerzenie pola dyskursu o polityce/polityczności.
Każdy chyba zna bajkowego bohatera Ali babę i 40 rozbójników z baśni Tysiąca i jednej nocy. Dziś dzielny Ali baba postanowił wybrać się w daleką podróż na swoim wielbłądzie. Jednak młody wielbłąd jest uparty i rozbrykany, sprawia wiele problemów z załadowaniem bagaży na wyprawę. Dlatego Musisz koniecznie pomóc Ali babie w osiodłaniu tego uparciucha bo kolejna ekscytująca przygoda w nieznane czeka.... W skład gry wchodzi: - Wielbłąd, - Ali Baba, - Siodło, - 15 bagaży : garne...
Po wybraniu kolorów żetonów, gracze nakładają na zmianę po jednym żetonie tak aby ułożyć cztery w rzędzie. Wymiary produktu: 18 x 22 x 6 cm Wymiary żetonu: średnica 2,5 cm x 1,5 cm Wymiary opakowania: 18,5 x 23 x 7,8 cm Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 min. OPIS GRY: Cztery w rzędzie (4 in a row) to pasjonująca gra logiczna dla 2 osób. Wykorzystaj umiejętność strategicznego myślenia i spryt, aby zablokować przeciwnika!
Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...
Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.