Wakacyjne Wietrzenie Serwerów! Ponad 5000 tytułów do -65%!

Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Szachy klasyczne Gra, Książka |

    Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

    okładka Warcaby + Młynek Gra, Książka |

    Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...

    okładka Gram Przepisy drogowe, Książka |

    Gram w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 7-9-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i g...

    okładka Grand Austria Hotel, Książka | Virginio Gigli, Luciani Simone

    W samym sercu Wiednia niezliczona ilość kawiarni walczy o swoich klientów. Ich nowym źródłem dochodu staje się zapewnianie noclegu swoim gościom, co stanowi nie lada okazję do przeistoczenia małej kawiarenki w pełnoprawny hotel. To prawdziwa historia powstania jedynego Grand Austria Hotel! W Grand Austria Hotel naszym zadaniem będzie spełniać życzenia klientów. Rzucamy kostkami i przydzielamy je do odpowiednich akcji, które posłużą nam do realizacji zadań. To dzięki nim za...

    okładka Carotina Graj i pisz - Zwierzęta, Książka |

    Poznaj zwierzęta i dowiedz się co lubią jeść dzięki nowej grze połączonej z nauką pisania za pomocą ścieralnego pisaka! Zawartość: - 12 puzzli ze zwierzętami - 12 puzzli z pożywieniem - 24 puzzle z wyrazami - pisak - gąbka - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat

    okładka Gra w statki Bitwa Morska, Książka |

    Fascynująca i wciągająca gra w statki, okręty. Kto pierwszy zniszczy wszystkie statki przeciwnika- wygrywa. Zabawę zaczynamy od rozłożenia swoich statków na planszy, przeciwnik robi to samo. Później kolejno typujemy miejsca na planszy przeciwnika tak, by celować w jego statki. Bitwa morska kończy się, kiedy zestrzelimy wszystkie statki przeciwnika. Zestaw zawiera: -2 plansze ( czerwona i niebieska) -zestaw statków dla obu zawodników: 1 x dwumasztowiec 2 x trzymasztowiec 1...

    okładka Gra Comic Race, Książka |

    Blaze i jego przyjaciele biorą udział w komiksowym wyścigu. Żeby dotrzeć do mety, będą musieli szybko jechać i zbierać żetony przyspieszenia. Zgromadzenie jak największej liczby żetonów pozwoli im szybciej pokonać kolejny etap rajdu. Na pierwszego gracza na mecie czeka Megapuchar! Zawartość pudełka: plansza pochylna plansza w pudełku Megakoła pionki postaci Megapuchar 5 podstawek pod pionki 24 żetony przyspieszenia kostka instrukcja

    okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

    okładka Drewniana gra Krasnale, Książka |

    Gra zręcznościowa, polegająca na trafieniu krasnalem za pomocą wyrzutni w odpowiadający mu kolor na planszy. W skład zestawu wchodzą: 4 wyrzutnie 16 krasnali (po 4 w każdym kolorze) Plansza z kolorowymi otworami. Wymiary planszy :20 x20 cm

    okładka Chińczyk gra planszowa, Książka |

    W Chińczyka można grać w dwie, trzy lub cztery osoby. Każdy z graczy otrzymuje po cztery pionki, a celem gry jest jak najszybsze wprowadzenie ich przez graczy na wyznaczone pola, kończące obieg toru planszy. Zawartość pudełka: plansza, pionki - 16 sztuk, kostka, instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+

    okładka English & Fun Gra planszowa, Książka |

    ENGLISH & FUN - edukacyjna gra planszowa przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym, którzy rozpoczynają przygodę z językiem angielskim. Celem gry jest nauka języka angielskiego przez zabawę. Karty z pytaniami zachęcają do tworzenia odpowiedzi w języku angielskim zarówno hasłami jak i całymi zdaniami. Prowokują do utrwalania nazw kolorów, słówek, liczenia. Rozwijają pamięć i skojarzenia. Zasady gry planszowej wyznaczają zadania do zrealizowania oraz motywują poprzez punktację. ...

    Promocja
    okładka Polityka / polityczność Granice dyskursu, Książka |

    Monografia jest zbiorem tekstów, których wspólnym mianownikiem jest niezgoda na narzucone sztywne i ograniczające ramy dyskursu o polityce i polityczności, zarówno w obrębie analizy akademickiej, jak i w codziennej praktyce. Autorki i Autorzy tekstów zarówno śledzą filozoficzną i metodologiczną genezę obecnego stanu rzeczy, jak i starają się pokazać teoretyczne i praktyczne sposoby na poszerzenie pola dyskursu o polityce/polityczności.

    okładka Wielbłąd Alibaby Gra planszowa, Książka |

    Każdy chyba zna bajkowego bohatera Ali babę i 40 rozbójników z baśni Tysiąca i jednej nocy. Dziś dzielny Ali baba postanowił wybrać się w daleką podróż na swoim wielbłądzie. Jednak młody wielbłąd jest uparty i rozbrykany, sprawia wiele problemów z załadowaniem bagaży na wyprawę. Dlatego Musisz koniecznie pomóc Ali babie w osiodłaniu tego uparciucha bo kolejna ekscytująca przygoda w nieznane czeka.... W skład gry wchodzi: - Wielbłąd, - Ali Baba, - Siodło, - 15 bagaży : garne...

    okładka Gra cztery w rzędzie małpki, Książka |

    Po wybraniu kolorów żetonów, gracze nakładają na zmianę po jednym żetonie tak aby ułożyć cztery w rzędzie. Wymiary produktu: 18 x 22 x 6 cm Wymiary żetonu: średnica 2,5 cm x 1,5 cm Wymiary opakowania: 18,5 x 23 x 7,8 cm Liczba graczy: 2 Czas gry: ok. 20 min. OPIS GRY: Cztery w rzędzie (4 in a row) to pasjonująca gra logiczna dla 2 osób. Wykorzystaj umiejętność strategicznego myślenia i spryt, aby zablokować przeciwnika!

    okładka Małpie Figle Gra zręcznościowa, Książka |

    Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...

    Promocja
    okładka Podróże do granic, Książka | Robert Czerniak, Joachim Czerniak

    To książka o podróżach do granic nie tylko tych w sensie geograficznym, do krajów Ameryki Łacińskiej i Australii. To przede wszystkim rzecz o przekraczaniu granic ludzkiej determinacji w urzeczywistnianiu planów uznawanych za niemożliwe, granic hartu ducha i woli, czyli prawdziwego męstwa w tym starym, dobrym znaczeniu. To opis niespotykanie odważnego sposobu walki ze śmiertelną chorobą. Przedstawione w formie reportażu globtroterskie wyczyny ojca i syna po operacji nowotwor...

    okładka Orientuj się Gra edukacyjna, Książka |

    To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole. Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Zawartość: karty z obrazkami 25 sztuk tabliczki dwustronne 32 sztuki klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 6+

    Promocja
    okładka Granica Zbiór opowiadań, Książka | Artur Wells

    Artur Wells jest autorem dwóch książek fantasy: „Sen Henny” i „Sen Henny – Imperium magów”. W niniejszym zestawieniu znalazła się opowieść pt. „Teresa” będąca wstępem do potencjalnej kontynuacji sagi. Ten zbiór opowiadań jest jednak bardziej złożony. Są w nim dość lekkie opowiadania jak Smok przyjazne dla młodszych fanów gatunku jak i dużo bardziej zawiłe, jak Moje miasto, w którym główny bohater mierzy się tak ze swoją przeszłością, jak i z zaakceptowaniem swej odmienności. ...

    okładka Gra na dobranoc, Książka |

    Należy przeprowadzić przez planszę zwierzęta. Aby dotrzeć do mety, trzeba wspólnymi siłami wykonać rozmaite zadania. Jeśli zwierzęta ułożą się do snu, nim wzejdzie księżyc, odnieśliśmy sukces! Plansza składa się z trzech części, z których każda zawiera inne zadania. Zwierzątka, które polubi każdy maluch! Uczy dzieci współpracy i dodatkowo zawiera zabawne historyjki i bajki na dobranoc. Zawartość: - 4 figurki zwierzątek - plansza do gry - słoneczna tarcza z ramką - pudełko -...

    okładka Gra karciana  RECTO VERSO, Książka |

    Gramy z obiema stronami kart. Naszym celem jest być pierwszym, który zdobędzie 3 punkty. 1 punkt uzyskujemy, kiedy mamy w ręku 6 kart tego samego zwierzaka lub 6 kart z piktogramem Lupa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są rozłożone w środku stołu tak, aby były widoczne. W swojej turze gracz wymienia karty swoją kartę za kartę ze stołu, tak by zrealizować swoją serię kart. Każda karta wymaga działań, które mogłyby obrócić się przeciwko samemu graczowi!

    okładka Gra edukacyjna Kolorowe obrazki, Książka |

    Wpinanie i tworzenie kolorowych obrazków zachęci dzieci do rozwijania zdolności artystycznych, pomoże w rozwoju kordynacji oko-ręka. Zestaw zawiera: 8 kart do wpinania 172 kolorowe pinezki Wiek 3 +

    okładka Gra planszowa Obserwacja, Książka |

    Gra edukacyjna dla małych dzieci. W zestawie: 2 kolorowe kostki 9 dwukolorowych motylków 30 żetonów do wygrania. Dziecko ma po rzuceniu kostkami jak najszybciej znaleźć motylka w tych kolorach. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości, koncentracji, refleksu. Wiek dziecka 2.5 lat+.

    okładka Gra Karciana Potworki, Książka |

    Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4

    okładka Gra karciana Banany, Książka |

    Wiek: od 6 lat Ilość graczy: 2-5 Zawartość: 60 kart Cel gry: zebrać jak najwięcej bananów.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.