Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Wilk, koza i kapusta - gra planszowa, Książka |

    Jak przewieźć statkiem wilka, kozę i kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się sprytem i dobrą pamięcią, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę. Liczba graczy: 2-4 graczy Czas rozgrywki: 20 min Wiek: 6-106 lat

    okładka Osadnicy z Catanu Junior - gra planszowa, Książka | Teuber Klaus

    Żegluj swą piracką łajbą po morzach, odkrywaj wyspy i buduj na nich obozy piratów! Potrzebne ci będzie przy tym „to i owo“ np. drewno, szable i złoto. Kto wykaże się sprytem i zbuduje swój obóz w strategicznym miejscu, aby przy odrobinie szczęścia szybko zgromadzić surowce potrzebne do budowy kolejnego obozu? Gdyby tylko nie ten złośliwy Czarnodzioby, który ciągle wchodzi wam w drogę… Dzięki edycji Junior także młodsi gracze (od 6 lat) mogą przeżyć przygodę oferowaną przez b...

    okładka Kolorowy zawrót głowy - gra planszowa, Książka |

    Układaj na tyle precyzyjnie płytki z kolorowymi kształtami, aby w jednej linii udało się ułożyć elementy w tym samym kolorze lub kształcie. Tylko wtedy - wykorzystując spryt, spostrzegawczość i potknięcia przeciwników - zdobędziesz największą ilość punków
    i wygrasz! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 (cm) Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

    okładka Tytus, Romek i A'Tomek - gra planszowa, Książka | Reiner Knizia

    Każdy gracz stara się stworzyć jak najciekawsze komiksy z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek). Skończone komiksy nagradzane są kokosami o różnej wartości punktowej. Gracze otrzymują też punktowane ordery za specjalne osiągnięcia (np. za najlepszy komiks). Wygra gracz, który na koniec gry zdobędzie najwięce...

    okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Zakupy, Książka |

    Edukacyjna gra rodzinna Zakupy to fantastyczna propozycja uwielbianej przez dzieci zabawy w sklep, która zapoznaje z asortymentem różnych branż, m.in. sklepu spożywczego, warzywniczego, ogrodniczego, papierniczego, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współdziałania. Aż 12 wariantów rozgrywki oraz proste zasady zaangażują zarówno przedszkolaków, jaki i dzieci w wieku szkolnym, trenując przy tym pamięć, koncentrację i spostrzegawczość. Bogata zawartość pakietu (m.in. koszyk...

    Promocja
    okładka Dzieci kapitana Granta Wydanie z opracowaniem, Książka | Juliusz Verne

    W czasie próbnego rejsu jachtu Duncan, należącego do lorda Glenarvana, złowiony został rekin. W jego wnętrznościach załoga jachtu znalazła tajemniczą butelkę z ukrytymi w środku dokumentami. Okazało się, że są to mocno zniszczone, napisane w trzech językach listy. Ich autor - kapitan Grant - informował o rozbiciu się przed dwoma laty jego statku i prosił o pomoc. Lord Glenarvan natychmiast rozpoczął poszukiwania zaginionego. Jak one przebiegały, kto w nich uczestniczył i czy ...

    Promocja
    okładka Ewilan z dwóch światów. Granice lodu, Książka | Bottero Pierre

    Kolejna część przygód niezwykłej dziewczyny o szafirowych oczach, która posiadła umiejętność przenoszenia się ze współczesnego Paryża do Gwendalaviru - równoległej rzeczywistości, gdzie największą bronią jest wyobraźnia. Ewilan i Salim wraz z towarzyszami przemierzają Gwendalavir. Zamierzają uwolnić Skrzepłych Wartowników i uratować świat przed TS'żercami. Muszą sobie poradzić z czyhającymi na nich potworami, jak również z kłótniami we własnych szeregach. W końcu docierają d...

    Promocja
    okładka Kresy, granice i pogranicza  w historii wojskowej, Książka |

    Oddajemy do rąk Czytelników pracę zatytułowaną: Kresy, granice i pogranicza w historii wojskowej. Stanowi ona pierwszą część szkiców, studiów i materiałów powstałych na kanwie refleksji teoretycznej oraz dociekań przedstawicieli nauk humanistycznych i społecznych, którzy wzięli udział w XII Ogólnopolskim Forum Historyków Wojskowych. W tej części opracowania swoje ustalenia badawcze zaprezentowało 50 autorów reprezentujących środowiska naukowe (uniwersyteckie i akademickie): P...

    Promocja
    okładka To tylko gra Wiedza tajemna o zarządzaniu, Książka | Edward Kirejczyk

    Przewodnik zwycięzców! Prawie wszystkie książki, artykuły i prezentacje traktują firmę jak maszynkę do zarabiania pieniędzy. W takiej optyce zarządzanie staje się zadaniem do rozwiązania. Oblicza się wszystko — od biznesplanów aż po proces doskonalenia kadr. Bez takiego widzenia świata w ogóle nie byłoby racjonalnego zarządzania. Jednak istnieją także inne podejścia do interesów. W jednym z nich gospodarka to gra, a w ostrzejszej formie — walka. Między tymi postawami nie ma ...

    Promocja
    okładka Owoc granatu Tom 1 Dziewczęta wygnane, Książka | Maria Paszyńska

    Lato 1939 roku, Kresy. Elżbieta i Stefania, wchodzące w dorosłość bliźniaczki, spędzają beztroskie wakacje w dworku dziadków. Sielankową atmosferę przerywa warkot niemieckich samolotów. Wkrótce ze wschodu nadciąga kolejne zagrożenie: Armia Czerwona. Rozpoczyna się dramatyczna walka o przetrwanie. Dziewczęta nie przypuszczają nawet, co szykuje dla nich los i jaką cenę przyjdzie im zapłacić za każdy dzień życia. Pierwsza część trylogii „Owoc Granatu” to opowieść o miłości, rodz...

    Promocja
    okładka Marriage Games Tom 2 Skończona gra, Książka | C D Reiss

    Finałowy tom uwodzicielskiej serii, która łamie wszelkie schematy w miłości Diana myślała, że zdoła oddzielić uczucia od zasad małżeńskiej gry, które narzucił jej mąż. Teraz już wie, że są rzeczy, których nie można przewidzieć. Nie mogła przypuszczać, że odkryje w sobie zupełnie nową naturę, która nie spodoba się Adamowi. Mężczyzna nie potrafi pogodzić się ze zmianą, jaka zaszła w Dianie. Obydwoje będą walczyć. Diana spróbuje odzyskać męża, który otworzył przed nią ekscytując...

    Promocja
    okładka Gra o tron. Książka do kolorowania, Książka | George R.R. Martin

    W przeciwieństwie do powieści, zawiera niewiele słów, ale także zapewni długie godziny doskonałej, wciągającej rozrywki. Uruchom wyobraźnię, wejdź w świat epickiej sagi „Pieśni lodu i ognia”, sięgnij po kredki, nadaj barwy przepięknym grafikom inspirowanym megabestsellerowymi książkami oraz serialem „Gra o Tron”. Tylko od ciebie zależy, jakimi kolorami ożyją bohaterowie, jakie barwy pojawią się na herbowych tarczach, jakimi odcieniami zalśni śmiercionośna broń, jak bardzo błę...

    Promocja
    okładka Graj z głową Almanach mistrza gry, Książka | Ignacy Trzewiczek

    Nowe wydanie almanachu Mistrza Gry – Graj z głową, z nowym wstępem! Jak ułożyć sobie relację z graczem? Jak zbudować dobrą drużynę? Jak przyznawać punkty doświadczenia? Jak dać frajdę z bohatera gracza? Zmierz się z najważniejszymi problemami Mistrza Gry! Odpowiedz na te pytania… z głową! Artykuły zamieszczone w „Graj z głową” podejmują kluczowe zagadnienia relacji Mistrza Gry z graczami. Naszpikowana przykładami, pełna anegdot z sesji, przydatnych trików i propozycji rozw...

    okładka Wielcy Polacy Historyczna gra edukacyjna, Książka |

    okładka Biedronka i Czarny Kot Super Gra, Książka |

    Promocja
    okładka Gramatyka porównawcza języków semickich Podręcznik, Książka | Patrick R. Bennett

    Podręcznik skierowany jest do studentów lingwistyki i wszystkich osób interesujących się językoznawstwem porównawczym, a zwłaszcza pragnących zgłębić swoją wiedzę w dziedzinie językoznawstwa semickiego.
    Publikacja poświęcona jest gramatyce porównawczej języków semickich oraz ich leksyki, zawiera liczne tabele oraz ćwiczenia, które stanowią wprowadzenie do komparatystyki językowej. Jest to pierwszy tego typu podręcznik opublikowany w Polsce.

    Promocja
    okładka Minecraft Kolekcja podręczników gracza Część 2, Książka | Stephanie Milton, Alex Wiltshire, Jelley Craig

    „Kolekcja podręczników gracza cz. 2” to zestaw czterech książek w eleganckim etui, zawierających nieocenione wskazówki dla każdego, kto chce przetrwać w świecie Minecrafta. Jest to doskonałe uzupełnienie pierwszej kolekcji podręczników z tej bestsellerowej serii, sygnowanej oryginalnym logo Mojanga. „Kolekcja podręczników gracza cz. 2” zawiera: „Minecraft. Podręcznik podboju oceanu”, będący przewodnikiem po tętniącym życiem podwodnym świecie; „Minecraft. Podręcznik minigier P...

    Promocja
    okładka Cool english grammar repetytorium z ćwiczeniami część 1 podstawy gramatyki i czasy teraźniejsze, Książka |

    COOL ENGLISH GRAMMAR to nowatorskie książki, które dzięki przejrzystej strukturze, ogromnej ilości COOL TIPS, czyli technik rozwiązywania testów, oraz ponad 4000 zdań do ćwiczeń udowadniają, że nauka gramatyki angielskiej może być nie tylko przyjemna, ale także i prosta. COOL ENGLISH GRAMMAR to książki przeznaczone dla uczniów, studentów i osób dorosłych, czyli jednym słowem dla wszystkich. Nieważne, ile masz lat i gdzie się uczysz języka angielskiego. Jeśli pragniesz rozwija...

    Promocja
    okładka Grafomozaiki twórcze zabawy grafomotoryczne doskonalące funkcje percepcyjno-motoryczne, Książka |

    GRAFOMOZAIKI Twórcze zabawy grafomotoryczne doskonalące funkcje percepcyjno-motoryczne. Zadania zawarte w niniejszej książce mają na celu pobudzanie rozwoju funkcji percepcyjno-motorycznych. Ćwiczenia skonstruowano w taki sposób, by usprawniać jednocześnie motorykę małą, percepcję wzrokową, spostrzegawczość, koordynację wzrokowo-ruchową, orientację w przestrzeni oraz koncentrację uwagi. Ponadto dziecko, wykonując wieloetapowe zadania, uczy się cierpliwości i wytrwałości. Rozw...

    Promocja
    okładka Gramatyka? Dlaczego nie?! Ćwiczenia gramatyczne dla poziomu A1 wyd. 4, Książka |

    Podręcznik Gramatyka? Dlaczego nie?! jest bardzo nowatorskim i atrakcyjnym przedsięwzięciem glottodydaktycznym. Ćwiczenia zawarte w podręczniku charakteryzują się z jednej strony dużą różnorodnością, zróżnicowanym stopniem trudności oraz wysoką jakością merytoryczną, z drugiej natomiast osadzone są w szerokim kontekście społeczno-kulturowym, dzięki czemu uczący się poznają zarówno język, jak i realia kulturowe. Dodatkowym walorem podręcznika jest jego szata graficzna, która p...

    okładka Wszystkie Flagi Świata Ciekawa gra edukacyjna dla graczy w każdym wieku, Książka |

    Flagi są niepowtarzalnym symbolem każdego kraju. W tej grze poznasz flagi różnych państw, ich stolice oraz dowiesz się wielu ciekawych informacji na ich temat. Możesz wybrać stopień trudności w zależności od poziomu Twojej wiedzy. Gra zawiera 200 kart wysokiej jakości przedstawiających flagi państwowe wszystkich niepodległych państw z końca roku 2002. Na przedniej stronie kart znajdziecie informacje o państwach, ich stolicach oraz podpowiedzi - góry, rzeki, ciekawostki przyr...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.