Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    Promocja
    okładka Istnienie grać Portret Ewy Wycichowskiej, Książka | Jagoda Ignaczak

    Książka Istnienie grać. Portret Ewy Wycichowskiej to przekrojowe i wnikliwe podsumowanie artystycznego dorobku ponadprzeciętnie utalentowanej tancerki-primabaleriny, a z czasem przekraczającej kolejne granice i odkrywającej nowe przestrzenie w tańcu współczesnym choreograf, autorki ponad 70 spektakli, realizowanych w Polsce i na świecie. Biografia to także pełna humoru, dygresji i bon motów opowieść „zza kulis”, ukazująca nieznane fakty z życia (scenicznego i całkiem prywatne...

    okładka Colour Brain Myśl kolorem Gra, Książka |

    okładka Polska Luxtorpeda Odjazd Gra rodzinna, Książka |

    okładka Kocham cię Polsko! Gra planszowa, Książka |

    okładka Znajdź parę - gra w memo - poduszeczki, Książka |

    Promocja
    okładka Jednak Bóg nie gra w kości, Książka | Kruk Krzysztof

    Książka rzuca nowe światło na pojęcie entropii. Zagadką jest to, że entropia jest liczbą (opisuje matematycznie stan uporządkowania lub nieuporządkowania energii cząstek), a swoje odzwierciedlenie znajduje w zjawiskach rzeczywistych, zachodzących w naszym otoczeniu oraz w kosmosie. Oprócz analiz pojęciowych badamy m.in. sposób działania woli, kierującej ruchami ciała w aspekcie zasady zachowania energii, problem powstania życia (i w ogóle funkcjonowania organizmów żywych), cz...

    Promocja
    okładka Cuaderno de Gramatica A1-A2+, Książka |

    Gramatyka języka hiszpańskiego na trzech poziomach (A1, A2, B1) skierowana do młodzieży i dorosłych, którzy chcą poznać i ćwiczyć najważniejsze kwestie gramatyczne. Każdy rozdział zawiera przejrzyste wyjaśnienia z wieloma przykładami zaprezentowanymi przy pomocy małych interakcji oraz ilustracji. Szeroka gama ćwiczeń zawiera treści z zakresu morfologii i walorów komunikacyjnych form gramatycznych. Ważnym aspektem jest praca ucznia z nagraniami, dzięki którym zrozumie zastosow...

    Promocja
    okładka Fale grawitacyjne Nowa era astrofizyki, Książka | Nathalie Deruelle, Lasota Jean Pierre

    14 września 2015 roku zaczęła się era nowej astronomii, która przez najbliższe stulecia kształtować będzie naszą wizję świata, opartą na obserwacji nie światła, lecz fal grawitacyjnych emitowanych przez ruchy i drgania ciał niebieskich. Od tego czasu zarejestrowaliśmy nie tylko fale grawitacyjne, emitowane wskutek łączenia się czarnych dziur, ale również gwiazd neutronowych. Nasza wiedza rozwija się w tempie wprost fenomenalnym! Nathalie Deruelle i Jean-Pierre Lasota, fizycy ...

    Promocja
    okładka Granice ludzkiego świata konieczne przypadkowe, Książka |

    "The Peculiarity of Man", to seria wydawnicza, której celem jest badanie osobliwości ludzkiej natury w aspekcie osobniczym, populacyjnym i gatunkowym w odniesieniu do fundamentalnych dla człowieka problemów badawczych.

    Promocja
    okładka Granice mojego języka Esej o depresji, Książka | Eva Meijer

    Walka jako metafora choroby, dość popularna także w przypadku depresji, spotyka się teraz z dużą krytyką. Zdaje się ona składać odpowiedzialność na barki chorego – jeżeli nie zdrowiejesz, to najwidoczniej nie walczysz wystarczająco dzielnie. Tymczasem, niezależnie od tego, czy masz raka czy depresję, powrót do zdrowia często absolutnie nie zależy od ciebie. Można to odczuwać jako walkę, ale nie zawsze to, jak dzielnie walczysz, ma wpływ na wynik. Możesz wiecznie być w terapii...

    okładka Gra elektroniczna Kung Fu Panda, Książka |

    Edukacyjna gra dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 tematycznych planszach znajduje się 300 kolorowych obrazków, wśród których należy znaleźć dobre rozwiązania zadań. Na obrazkach znajdują się postaci z filmu "Kung Fu Panda". Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Jeżeli gracz zna rozwiązanie zadania - dotyka długopisem wybrany punkt na planszy. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.

    okładka Mądra głowa czyli gra w skojarzenia, Książka |

    GRA PAMIĘCIOWA MĄDRA GŁOWA CZYLI GRA W SKOJARZENIA przygotowana z myślą o dzieciach od 6 lat. Jej zadaniem jest pomoc w ćwiczeniu pamięci wzrokowej i spostrzegawczości, kojarzeniu wspólnych elementów i przedmiotów. Dodatkowo poszerza zasób słownictwa w języku angielskim. Zawartość: 35 kartoników 3D, 35 kartoników zwykłych, instrukcja. 6-106 Liczba graczy: 2-4

    okładka English Play and Learn Gra edukacyjna, Książka |

    Wspólnie ze swoimi znajomymi postanowiliście wybrać się na wycieczkę do prawdziwej krainy deszczowców – Wielkiej Brytanii. W planach podróży jest zwiedzanie Londynu, odwiedziny u dalekiej rodziny na prawdziwej brytyjskiej farmie oraz wiele innych atrakcji i wspaniałych zabaw. Wsiadajcie do samolotu i zapinajcie pasy. Zaraz rozpocznie się zabawa z językiem angielskim! Przed każda daleką podróżą wskazane jest podszkolenie się z języka, którym porozumiewają się osoby mieszkając...

    okładka Zawody i ich atrybuty - gra edukacyjna, Książka |

    Jak odróżnić marynarza od kucharza? Na to oraz wiele innych pytań będziecie mogli znaleźć odpowiedź grając w układankę "Zawody i ich atrybuty". Układanka edukacyjna „Zawody i ich atrybuty" to świetna zabawa i nauka zarówno w małym, jak i dużym gronie. Idealnie sprawdza się jako pomoc dydaktyczna, gdyż na jej podstawie w łatwy i przystępny dla najmłodszych sposób przybliżymy im zawody i ich atrybuty. Na potrzeby tego zestawu stworzyliśmy scenariusze 3 gier, które nigdy się ni...

    okładka Młody Mistrz Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra elektroniczna przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-8 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową, ucząc się podnoszą swój poziom intelektualny. Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarzeniu wspólnych cech oraz w poznawaniu kształtów. Podczas zabawy dzieci poznają kształty liter, uczą się liczyć. Zawartość: 12 tematycznych plansz. Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do gry należy za...

    okładka Wesoła Rodzinka Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach przy każdym rysunku znajduje się punkt. Należy skojarzyć ze sobą dwa punkty dotykając jednocześnie dwoma długopisami. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.

    okładka Nasi Przyjaciele Edukacyjna gra elektroniczna, Książka |

    Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 99 zadań. Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Gracz dotyka jednocześnie skojarzone ze sobą 2 punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka . Podczas gry umieszczamy w pudełku tylko jedną planszę. Przed przystąpieniem do zabawy należy zainstalować baterię 9V. Gra nie zawiera baterii.

    okładka Mini gra Wskazówki dla Fedora, Książka |

    Obejrzyj uważnie obrazki i odszukaj ten, który zawiera wszystkie wskazówki.. Zawartość: 30 kart z obrazkami 1 ołówek Wiek: 6-10 lat.

    okładka Allies Realm of Wonder gra karciana, Książka |

    STWÓRZ SOJUSZ DWÓCH POTĘŻNYCH RAS! Weź udział w tytatynicznych zmaganiach wybrańców, którzy weszli w posiadanie czarodziejskich kul. Wybierz sprzymierzeńców i stań do boju o władzą nad królestwem! Zawartość: 150 kart plemion,15 kart krain, zasady gry.

    okładka Liczby Gra edukacyjna w formie puzzli, Książka |

    To gra, w której dzieci mają za zadanie odnaleźć jak najwięcej pasujących do siebie par puzzli, w których podana liczba zgadza się z ilością przedstawionych obiektów. Po połączeniu właściwych puzzli gracz głośno wymawia liczbę obiektów widocznych na obrazku. Wygrywa ten, kto ułoży najwięcej puzzli i prawidłowo poda znajdujące się na nich liczby. Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Czas gry: 20-60 minut.

    okładka Shop Angielski sklepik Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Super pamięć Memory Gra towarzyska, Książka |

    okładka Jakie to flagi mini gra edukacyjna, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.