Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    okładka Poznajemy zawody 2 Gra edukacyjna, Książka |

    okładka Pamięć Dinozaury gra edukacyjna, Książka |

    W grze wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole rewersem do góry, Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji, a przy okazji można dzięki niej poznać różne gatunki dinozaurów. Zawartość pudełka: ilustrowane tabliczki - 40 sztuk instrukcja.

    okładka CORNER gra karciana, Książka | Martin Nedergaard Andersen

    Czy potrafisz rozpoznać figurę tylko po jej fragmencie? Dopasuj kształt, dopasuj kolor. Szybka, żywiołowa gra karciana, w której liczy się spostrzegawczość. Zawartość pudełka: 55 dwustronnych kart Instrukcja

    okładka Gra Domino z liczbami, Książka |

    Gra tekturowa dla dzieci domino. Prostokąty ( 28 elementy o wymiarach 10 x 5 cm ) z rysunkami zwierząt w konkretnej ilości, którą należy dopasować do graficznego znaku cyfry. Walory edukacyjne:nauka spostrzegawczości, koncentarcji, odwzorowywania, wyobraźni, nauka liczenia. Wiek dziecka: 4 lata +.

    okładka Gra karciana Pitit Kem's, Książka |

    Gra karciana. Zawartość: 36 kart. Cel gry: Uzbieraj pary psów i ich właścicieli i daj dyskretny znak do swojego partnera aby krzyknął uzgodnione hasło. Walory naukowe: gra ucząca taktyki, ćwiczenie wyobraźni i spostrzegawczości. Wiek dziecka: 7-12 Liczba graczy: 4

    okładka Domino Afryka Gra planszowa, Książka |

    okładka LABIrynt Gra logiczna, Książka | Jan Amos Jelinek

    LABIrynt to uniwersalna gra logiczna dla graczy powyżej 6. roku zycia. Charakteryzuje się prostymi zasadami, ale mocno aktywizuje wszystkich graczy. To chyba jedyna gra planszowa, w którą jednocześnie może grać nawet 35 osób. Założenia gry zostały opracowane przez pedagogów pracujących na codzień z dziećmi i mających wieloletnie doświadczenie w pracy z nimi. Są odbiciem treści zawartych w podstawie programowej nauczania zintegrowanego. Dzięki temu z powodzeniem mogą być wykor...

    okładka Miasteczko Gra planszowa, Książka |

    Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 4 do 104. Miasteczko jest grą składającą się z puzzli „uliczek”, po których gracze poruszają się samochodami służb miejskich zgodnie z przepisami ruchu drogowego. Przed grą kierowcy łączą elementy puzzli i tworzą uliczki. Do gry dołączone są makiety budynków, które wizualizują miejsce akcji. Rolę kostki pełni prędkościomierz z sygnalizatorem . Na niektórych polach umiejscowione są pola ze znakiem "?" lub "!" , które zobowiązują gracza do ...

    okładka Junior Gra elektroniczna, Książka |

    okładka Krzyżówka Gra słowna, Książka |

    Planszowa gra słowna przeznaczona jest dla dzieci powyżej 6 lat, młodzieży i dorosłych. W grze może uczestniczyć od 2 do 5 graczy, można również tworzyć zespoły. Gra polega na układaniu z liter słów, za które uzyskuje się odpowiednią ilość punktów. Słowa układane są za pomocą kartoników na planszy, na której zaznaczone są pola premiowe. Zawartość: - plansza - 110 kartoników z literami - 4 podstawki do kartoników

    okładka Gra Domino Peppa, Książka |

    Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość, która podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza świnka Peppa. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzie się swoich klocków lub zamknie grę,...

    okładka Top Secret Gra planszowa, Książka | Wolfgang Dirscherl

    W tej grze wcielasz się w rolę agenta i starasz się rozpracować siatkę agentów przeciwnika. Wygra gracz, który szybciej zdemaskuje agentów rywala. W tej 2-osobowej grze logicznej będziesz musiał wykazać się umiejętnością dedukcji i logicznego myślenia. Wartościowa rozrywka dla dużych i małych graczy! Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut

    okładka Niebezpieczna wyprawa Gra planszowa, Książka |

    Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut

    okładka Gra na emocjach, Książka | Palau Manu

    GRA NA EMOCJACH JESZCZE NIGDY NIE BYŁA TAKA ZABAWNA! Zadajesz pytanie zaczynające się od JAK SIĘ CZUJĘ, GDY…, a pozostali gracze wykładają po jednej karcie – takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie. Wybierasz tę, którą uważasz za najlepiej oddającą twoje emocje. Gracz, który ją wyłożył, zdobywa punkt! Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie 3 punkty. Proste zasady gry! • Zadajesz pytanie, np. Jak się czuję, gdy spóźniam się na pierwszą randk...

    okładka Waleczne Piksele gra karciana, Książka | D. Brad Talton

    Waleczne Piksele to taktyczna gra karciana dla dwóch graczy. Każdy gracz dowodzi jednym z oddziałów wojowników, które stają naprzeciwko siebie do walki. Podczas gry gracze będą zbierać swoje jednostki wokół wybranego dowódcy, a następnie będą wykonywać ataki, wydawać rozkazy i korzystać z umiejętności jednostek, żeby zyskać przewagę i pokonać oddział przeciwnika. Wszystko okraszone charakterystyczną grafiką rodem z gier komputerowych z lat osiemdziesiątych XX w. - tytuł mówi...

    okładka Kraina Zamków Gra, Książka |

    Zgarniaj karty i buduj grody! Zdobądź tytuł Mistrza Budowy! Budowlana gorączka w krainie zamków: wszędzie powstają domy, mury, wieże. Śpieszcie się więc, inaczej najlepsze place budowy zostaną zajęte, zanim zdążycie zamieszaź zaprawę. Zbierzcie jak najwięcej pasujących kart do budowania, wznieście grody jak najszybciej i zostańcie Mistrzem Budowy. Zawartość: plansza do gry 4 skłądane zasłonki 97 kart do gry 49 drewnianych obiektów 12 kart budowy 11 kart ze studnią 8 kamieni...

    okładka Elektroniczna gra Bingo, Książka |

    okładka Carotina Graj i pisz - Cyfry, Książka |

    Poprzez połączenie zabawy i proste ćwiczenia do nauki pisania, dziecko poznaje liczby i pierwszy proste dodawanie. Zawartość: - 10 puzzli z liczbami - 10 puzzli z ilościami - 10 puzzli do pisania cyfr - 5 minipuzzli z działaniami - pisak - gumka - instrukcja Dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat

    okładka Dudo gra w kości, Książka |

    Każdy gracz bierze jeden kubek i pięć kości w wybranym kolorze. Gracze równocześnie umieszczają kości w swoich kubkach, potrząsają nimi i stawiają kubki "do góry nogami" na stole. Pierwszy gracz patrzy na swoje kości i deklaruje ile kości, według niego, znajduje się na stole z wybranym przez niego wynikiem (bierze pod uwagę swoje kości oraz kości przeciwników). Kolejni gracze muszą zdecydować, czy to stwierdzenie jest prawdą, czy też zwykłym blefem i zaproponują inny wynik. G...

    okładka Gra Łakocie babci, Książka |

    Zręcznościowa gra rodzinna, polega na wykradaniu ciastek babci przez dzieci. Uważaj, żeby jej nie obudzić! Zawartość zestawu: 1 babcia na fotelu (2 elementy) 1 koło losujące 12 ciasteczek Gra od 5 roku życia, dla 2-4 graczy.

    okładka Dywizjon 303 Gra planszowa, Książka |

    Gra planszowa dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: plansza pionki 4 sztuki żetony 12 sztuk kostka instrukcja. Wiek 5+

    okładka Gra zręcznościowa Mini Koszykówka, Książka |

    Budujemy boisko do koszykówki i ćwiczymy celność. Ustawiamy piłeczkę na wyrzutni i celujemy do naszego kosza. Punkty zliczamy regulując je pokrętłem nad koszem Wymiary zabawki: 27cmx22cmx22cm Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 1-2

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.