Majówkowy Maraton Czytelniczy

Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka ŻÓŁWIE Z GALAPAGOS  - gra planszowa
, Książka | Alex Randolph

    Weź udział w szalonym wyścigu żółwi! Rzucaj kostkami i jak najszybciej przemieszczaj się wokół wyspy. Sam decydujesz, iloma kostkami rzucasz, ale gdy zbytnio zaryzykujesz – zaczynasz od początku! „Żółwie z Galapagos” to bardzo prosta i emocjonująca gra rodzinna. Spodoba się fanom „Pędzących żółwi” i „Pędzących jeży”.

    okładka Konikowo - gra zręcznościowa, Książka | Reiner Knizia

    Na stole rozkładane są kolorowe koniki. Jeden z graczy rzuca kostkami. Kto pierwszy znajdzie konia w kolorach wskazanych przez kostki, zabiera go i kładzie przed sobą. Wygra gracz, który na koniec gry uzbiera najwięcej koników. Gra ma bardzo proste reguły i błyskawiczne tempo rozgrywki! Spodoba się zarówno 5-letnim dzieciom, jak i starszym graczom. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 5 lat Czas gry: ok. 15 minut Waga: ok. 0.21 kg

    okładka „Cierpliwy snajper” - kubek graffiti, Książka |

    Kubek stanowi część limitowanej kolekcji kubków literackich, dostępnych wyłącznie na znak.com.pl. Jest inspirowany najnowszą książką Artura Péreza-Reverte, „Cierpliwy snajper”, przedstawiającą mroczny świat grafficiarzy, w której główną, nieodgadnioną postacią jest Snajper - bóg ulicy, za którym wszyscy wyruszają w morderczy pościg. Znaczony jest on nowymi graffiti i śmiertelnym zagrożeniem. Każda ściana to pole do demonstracji, każdy wpis to szansa na przebudzenie zastygłyc...

    okładka Monster High - gra, Książka |

    Zadaniem graczy jest dopasowanie przedmiotów do postaci ze świata Monster High. Czy wiesz jakie zwierzę ma Draculaura? Czy wiesz jakie kolczyki nosi Cleo de Nile? W tej grze liczy się szybkość i spostrzegawczość. Liczba graczy: 2-6 graczy Czas rozgrywki: 15 min Wiek: 8-108 lat

    okładka K2 - gra planszowa, Książka |

    Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę? W grze K2 każd...

    okładka Catan - Odkrywcy i Piraci (nowa edycja) - gra planszowa
, Książka | Teuber Klaus

    Załadujcie statki, odkryjcie nowe lądy, kupcie przyprawy od tubylców i pokonajcie piratów! Dodatek „Odkrywcy i Piraci” pozwala przeżyć wspaniałe przygody dzięki kilku nowym scenariuszom, które można ze sobą łączyć i modyfikować na wiele sposobów. Za sprawą losowych elementów plansza zmienia się z każdą rozgrywką. Teraz każdy z graczy może wyruszyć w wielką i niebezpieczną podróż po świecie. Dodatek Odkrywcy i Piraci można łączyć z innymi dodatkami. Zawartość pudełka: 4 ze...

    okładka Goool! - gra planszowa, Książka |

    Rozegraj emocjonujący mecz i doprowadź swoją drużynę do zwycięstwa. Gra GOOL! to jedna z najlepszych futbolowych gier planszowych. Ma proste zasady i doskonale oddaje emocje prawdziwego meczu. Gracze są trenerami drużyn piłkarskich i rozgrywają emocjonujący mecz. Wygra zespół, który zdobędzie więcej goli w określonym czasie. Gracze przemieszczają piłkarzy po boisku, podają piłkę i strzelają bramki. Oprócz konstruowania efektownych akcji, w grze bardzo ważna jest obrona i prz...

    okładka SłowoStwory - gra planszowa, Książka |

    Sprawdź jak giętki jest Twój język, a jaka myśl szybka! Do tego typu ekwilibrystycznych walk, które najlepiej rozgrywać w czasie imprez, znakomicie nadaje się gra „SłowoStwory”. Grając w nią na czas wymyślasz słowa, które pasują do kategorii wskazanej przez kostkę oraz zawierają litery z kart. Wymysł w 30 sekund, np. słowo z kategorii muzyka, które zawiera w sobie litery R i N! Proste? Walkę będą urozmaicać stwory – Twoi sprzymierzeńcy, które pożerają zdobywane karty, a w za...

    okładka Hollywood - gra planszowa, Książka |

    Jesteś producentem filmowym. Twoim zadaniem jest stworzyć jak najlepsze filmy, które przyniosą ci sławę i bogactwo. Będziesz potrzebował scenariusza oraz odpowiedniego zespołu: reżysera, aktorów, operatora, dźwiękowca, montażystę i innych specjalistów. O największe gwiazdy będziesz musiał jednak rywalizować z innymi graczami albo jeżeli wolisz możesz zawsze kręcić horrory klasy D. Hollywood to gra oparta na dobieraniu kart (draft), licytacji i zbieraniu odpowiednich zestawów....

    okładka Historia - gra planszowa, Książka | Pranzo Marco

    Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość! W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie. Handluj z bardziej rozwiniętymi są...

    okładka POLLY POCKET – gra planszowa, Książka |

    „Polly Pocket . Psoty zwierzaków dziwaków” jest grą pamięciową, rozwijającą spostrzegawczość młodych graczy. Zadaniem graczy jest odnalezienie jak najwięcej przedmiotów ze świata Polly Pocket. Zadanie utrudniają zwierzaki dziwaki, którym zebrało się na żarty i psoty. „Polly Pocket” to: • 3 gratisy dołączone do gry: figurka zwierzaka dziwaka, gablotka na figurki oraz plakat • gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość małych graczy format: 20 x 20 x 5 (cm) liczba graczy: ...

    okładka Drapacze Chmur - gra planszowa, Książka | Łukasz Woźniak

    Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższego wieżowca. Wszyscy gracze budują jednocześnie, wybierając kafelki z kolejnymi piętrami ze wspólnego stosu. Wygra najszybszy i najbardziej spostrzegawczy architekt! Przepisy budowlane: Każdy kolejny poziom musi mieć mniej okien niż poprzedni! Możesz dowolnie łączyć style, ale za jednolitość zdobędziesz bonusowe punkty! Zawsze możesz dostawić garaż do swojego wieżowca! Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 15 mi...

    okładka Na Grunwald! - gra planszowa , Książka |

    Zgromadź największą armię! Zdobywaj dukaty oraz prowiant dla swoich rycerzy! Walcz w potyczkach z Krzyżakami! Gra opowiada o przygotowaniach do wojny z Zakonem Krzyżackim, podczas której doszło do bitwy pod Grunwaldem. Twoim zadaniem jest zgromadzenie dla króla Jagiełły jak najwięcej rycerzy i zapewnienie im prowiantu. Aby zrealizować cel, będziesz musiał stawiać opór Krzyżakom podczas licznych przygranicznych potyczek, werbować zagranicznych rycerzy, wysyłać poddanych po ...

    okładka Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz - gra planszowa, Książka | Goodenough John

    Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? W rozszerzeniu Żniwiarz gracze znajdą 4 nowe karty Poszukiwaczy (wraz z odpowiadaj...

    okładka Asterix i spółka - gra planszowa, Książka |

    Jest dynamiczna, a rozgrywka wzbudza i emocje, i śmiech. Świetnie sprawdzi się na imprezie dla dzieci, ale także w czasie spotkania starszych graczy. Gracze wykładają kolejne karty z jednej z siedmiu kategorii (np. zwierzęta, broń, mieszkańcy wioski Galów) i muszą zapamiętać ich położenie. Nowe karty cały czas pojawiają się na stole, a niektóre są zabierane – układ kart zmienia się dynamicznie. W grze wykorzystano grafiki z bestsellerowej serii komiksowej „Asterix”. Format:...

    okładka RUSH HOUR – gra planszowa, Książka |

    Łamigłówka składa się z planszy przedstawiającej parking z wyjazdem oraz pojazdów, które mogą poruszać się do przodu i do tyłu. Celem gracza jest wyjechanie czerwonym samochodem z parkingu. W szufladce umieszczonej w planszy jest talia 40 kart z zadaniami o różnym stopniu trudności. „Rush Hour” to: • najpopularniejsza na świecie jednoosobowa łamigłówka logiczna! • efektowna oprawa graficzna – parking z figurkami samochodów! • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i ...

    okładka Bang! Gra kościana , Książka | Emiliano Sciarra

    Gra Kościana to nowy rozdział w rodzinie Bang!, jednej z najpopularniejszych imprezowych gier karcianych. Pomysł na rozgrywkę pozostaje taki sam, jak w produkcie podstawowym: wylosuj dla siebie postać oraz tajną rolę, a potem wykorzystaj umiejętności oraz szczęście, aby osiągnąć przypisany do roli cel. Wszystko zmieniają kostki: nigdy do tej pory gra w Bang! nie była tak szybka i emocjonująca. Sytuacja graczy zmienia się z sekundy na sekundę: ktoś traci szansę, ktoś zyskuje n...

    okładka Tworzymy słowa - gra planszowa, Książka |

    Tworzymy słowa to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liter i słów. Dziecko rozwija dzięki niej umiejętności werbalne - poszerza i utrwala zasób słownictwa, ćwiczy łączenie obrazu graficznego wyrazu z desygnatem (podpisu z ilustracją), trenuje umiejętność skupienia uwagi i logicznego myślenia. Gra jest doskonałym wstępem do nauki czytania i pisania. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w po...

    okładka Kosmiczni piraci - gra planszowa, Książka |

    Zdobądź skarby galaktyki! Celem gry jest zdobycie cennych pozaziemskich skarbów. Gracze zarządzają swoimi zespołami poszukiwawczymi − przedstawionymi na kartach o różnej sile. Wysyłają swoich badaczy na planety, starając się zdobyć przewagę nad rywalami. Muszą jednocześnie uważać na kosmiczne teleporty oraz potężny statek kosmitów, którego piracka załoga chce zagarnąć najcenniejsze skarby. Gra ma bardzo proste reguły, między graczami cały czas następuje interakcja, a o zwy...

    okładka JAKI TO ZWIERZAK? - gra planszowa
, Książka | M. Allué i Dani Gómez Josep

    Jakie zwierzę śpi w dzień? Jakie zwierzę ma cztery nogi? Szybko podejmij decyzję i uderz w dzwonek! Jeden gracz rzuca kostką. Wszyscy przyglądają się kartom na stole i starają się odnaleźć zwierzę, które posiada cechę wskazaną przez kostkę. Na przykład zwierzę, które nie ma nóg. Kto pierwszy uderzy w dzwonek i poda nazwę prawidłowego zwierzęcia, zdobywa punkt! • W pudełku znajduje się metalowy dzwonek! • Element edukacyjny! • Gra na refleks i spostrzegawczość!

    okładka Owczy pęd - gra planszowa, Książka |

    „Owczy Pęd” to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku! Dzieci pokochają ją za piękne figurki owieczek, przyjemną tematykę oraz rozgrywkę pełną emocji i śmiechu. Dorośli dostrzegą w niej atrakcyjną alternatywę dla klasycznych gier logicznych. Docenią konieczność planowania swoich działań oraz przewidywania ruchów owieczek innych graczy. Stań do walki o najlepsze miejsca ...

    okładka Geniusz familijny  - gra planszowa
, Książka | Reiner Knizia

    Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły, wartki przebieg gry oraz dobrze przemyślany system sprawiają że Geniusz jest po prosty GENIALNY. Zawartość pudełka: Plansza do gry 120 żetonów 1 woreczek 24 drewniane znaczniki w 6 kolorach instrukcja.

    Promocja
    okładka Giełda słów, Książka | Alena Graedon

    Znany leksykograf, autor największego słownika języka angielskiego, Douglas Johnson znika w tajemniczych okolicznościach. Jego córka Anana rozpoczyna poszukiwania ojca. Wśród ludzi szerzy się dziwna epidemia niezrozumiałej mowy, połączona niekiedy z silnymi objawami chorobowymi. W społeczeństwie, w którym coraz większą rolę odgrywają najnowocześniejsze środki komunikacji – zaawansowane smartfony, urządzenia scalające elektronikę z ludzkim mózgiem i wyręczające właścicieli w w...

    Promocja
    okładka Susza, Książka | Graham Masterton

    Susza to thriller katastroficzny, który zabiera czytelnika do San Bernardino w Kalifornii dotkniętej klęską suszy. Brak wody stał się faktem. Władze wprowadzają grafik, według którego poszczególne dzielnice mają być pozbawione wody na okres czterdziestu ośmiu godzin. To jednak jest mrzonka. Wody nie będzie wcale, a przynajmniej dopóki wrócą deszcze. Społeczeństwo odpowiada buntem, dochodzi do zamieszek na ulicach, kradzieży, plądrowania, zbrodni i gwałtów. Dotyka to rodzinę g...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.