Bang! W samo południe/Za garść kart zawiera w sobie dwa mniejsze dodatki, które wywrócą do góry nogami uporządkowany świat rewolwerowych pojedynków.
"W samo południe" zawiera 13 kart, spośród których Szeryf co kolejka odkrywa jedną, która ma wpływ na wszystkich graczy. Ich postacie mogą stracić swoje zdolności, wszystkie symbole na kartach zmienić się w karo lub też zabici powrócą z zaświatów by zemścić się na swoich zabójcach.
Natomiast "Za garść kart" zawiera 15 kolejnych kart, działających jak te z "W samo południe" (obydwa dodatki można swobodnie ze sobą łączyć). Odwiedź porzuconą kopalnię, zagraj z innymi graczami w rosyjską ruletkę albo zyskaj kolejną turę, by posłać swoich przeciwników do piachu.