Gra karciana dla dzieci 36 kart, na których narysowane są zwierzęta różnej wielkości. Gra na zasadach wojny "wyższa" karta to wyższe zwierzątko, kiedy dzieci położą tej samej wielkości zwierzę krzyczą BITWA. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-6 lat Ilość graczy: 2-4
Gra karciana dla dzieci. 32 karty przedstawiające postacie pokazujące dźwięk Zadanie dziecka to pokazanie dźwięku z karty. Następny gracz musi pokazać swój dźwięk i osoby która była przed nim, kolejna osoba pokazuje swój dźwięk i wszystkich innych osób, które były przed nią. Walory edukacyjne: umiejętność odwzorowywania w naturze tego co narysowane, zapamiętywanie dłuższych sekwencji tego, co się wydarzyło. Wiek graczy : 6-99 lat Liczba graczy : 2 - 5
Drewniana układanka - gra edukacyjna. 28 kostki, które z jednej strony mają narysowane zwierzątka, z drugiej kropki. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, obserwacji, koncentracji, logicznego myślenia, wyobraźni, zapamiętywania, liczenia, odwzorowywania. Wiek dziecka: 2 lata + Wymiary każdego elementu: 8 x 4,5 x 0,6 cm
Gra karciana, zawartość: 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie). Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historię o czerwonym kapturku. Walory edukacyjne: gra ucząca taktyki, ćwicząca wyobraźnię. Wiek dziecka :4-7 lat
Gra towarzyska dla najmłodszych. Zawartość: 4 zwierzątka, 3 plansze do gry, 6 drewnianych mostowych filarów, 1 kostka. Ilość graczy :2-4. Gracze wygrywają lub przegrywają razem. Gracze wygrywają jeśli wszystkie zwierzątka znajdą się bezpiecznie w igloo zanim most się zapadnie. Jeśli most się zapadnie zanim gracze zdążą przenieść wszystkie zwierzątka do igloo, gracze przegrywają. Wiek graczy: 2,5-5 lat.
Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzą 44 karty świecące w ciemności, podzielone na 30 kart "szkielet "z zielonym symbolem, 12 kart "złamany szkielet " z czerwonym symbolem i 2 jokery. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży 2 zdrowe szkielety (zielony symbol) lub 1 połamany szkielet (symbol czerwony). Wiek dzieci: 6-99 lat Ilość ...
Gra karciana Zawartość: 72 karty: 18 kart z czerwonym tyłem, 18 małych kart z czerwonym tyłem, 18 dużych kart z zielonym tyłem, 18 małych kart z zielonym tyłem. Cel gry: zapamiętaj grymasy i spraw aby twój partner rozpoznał ich jak najwięcej. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania. Wiek dzieci: 6-99 lat. Ilość graczy: 4.
Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4
Gra karciana. Zawartość: 45 kart: 20 kart kocich, 18 kart pasożytów (wszy, pchły, kleszcze oraz 6 kart owadobójczych) 1 karta prysznic. Cel gry: pod koniec gry mieć jak najmniej kart z insektami. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 6-99 lat Liczba graczy: 3-5.
Gra karciana dla dzieci. 32 karty mają narysowane różne zwierzątka. Karty rozdają zawodnicy między sobą. W tym samym momencie odwracają karty i kładą przed sobą. Kto pierwszy znajdzie zwierzątko, które jest na wszystkich wyłożonych kartach, ten wygrywa pojedynek. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, refleksu Wiek dzieci : 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4
3 gry dla najmłodszych. Zawartość: kostka ze zwierzętami, kostka z kolorami, 15 klocków w różnych kształtach ( 5 kwadratowych, 6 okrągłych, 4 trójkątne) oznaczonych kolorowymi dyskami na wierzchu, 6 figurek zwierząt. Ilość graczy: 1-4. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania, koordynacji oko-ręka, małej motoryki dłoni, koncentracji, wyobraźni. Wiek graczy: 3-6 lat.
Gra karciana dla dzieci. 36 kart, na których narysowane są kolorowe pieski różnej wielkości. Gra na zasadach wojny - "wyższa " karta to wyższy piesek. Kiedy dzieci położą tej samej wielkości pieska krzyczą BATA-WAF. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-7 lat Liczba graczy : 2
Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy ma ułożyć zamek dla wróżki z kart, które wylosuje. Ale nie zawsze na karcie jest kawałek zamku, czasem części zamku przeciwnika, dukaty, a nawet zła wiedźma, przez którą zamek trzeba rozebrać. Gra strategiczna . Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia Wiek graczy: 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4
Gra planszowa gdzie głównymi bohaterami sa trzy małe świnki, które uciekają przed wilkiem. Muszą wspólpracować, aby nie dać się złapać i być włożone do ogromnego kotła. Jedynym ich schronieniem są domki z siana, drewna lub z cegły. Walory edukacyjne: nauka wspólnego działania, rozwój logicznego myślenia. Wiek: 2-4 lata
Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy wykłada pierwszą z kart ze swojego stosiku, i jeśli będą wśród kart dwie karty ze zwierzątkami z gospodarstwa domowego lub dwie karty z dzikimi zwierzakami, ten kto pierwszy to zauważy musi pokazać jaki dźwięk wydaje to zwierzątko. Kto pierwszy to zrobi wygrywa karty z tej rundy. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. refleksu. Wiek graczy:: 4+ Liczba graczy : 2 - 4
Gra zręcznościowa wykonana z tektury. 10 barwnych stożków (przed zabawą należy je samodzielnie złożyć), układa się w formie wieży i rzuca w nie gumową piłeczką. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, poza tym zabawka wspomaga rozwój koncentracji i ćwiczy koordynacje oko-ręka. Wiek dziecka : 4-8 lat
Gra oparta na obserwacji i refleksie: Karty ze zwierzętami rozdajemy graczom, którzy trzymają je przed sobą ukrywając rysunki. Małe karty kładziemy na stole widoczna stroną do góry. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości tych kart. W tym samym czasie gracze odkrywają pierwszą kartę z ich stosiku. Są dwie możliwe sytuacje: ukazuje się 2 lub więcej takich samych zwierząt, wtedy tylko ci gracze z jednakowymi zwierzętami mają prawo uderzyć w stosik na środku stołu lub jed...
Czy potrafisz zgadnąć jak wygląda królik tylko na podstawie podpowiedzi jego opiekuna? Dopasuj 3 elementy aby wygrać. Zawartość: - 27 kart z królikami - po 9 głów, tułowi i nóg królików w różnych kolorach - 10 kart podpowiedzi - 24 żetony punktacji Wiek graczy: 5-9 Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut
Gramy z obiema stronami kart. Naszym celem jest być pierwszym, który zdobędzie 3 punkty. 1 punkt uzyskujemy, kiedy mamy w ręku 6 kart tego samego zwierzaka lub 6 kart z piktogramem Lupa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są rozłożone w środku stołu tak, aby były widoczne. W swojej turze gracz wymienia karty swoją kartę za kartę ze stołu, tak by zrealizować swoją serię kart. Każda karta wymaga działań, które mogłyby obrócić się przeciwko samemu graczowi!
Gra strategiczno-zręcznościowa. Wykładaj karty o odpowiednich numerach, aż na stół trafi karta "stop muzyka" wtedy jak najszybciej umieść swoją kaczkę na boi. Gracz który nie zdąży, musi zebrać wszystkie karty ze stołu do swojej puli. Zawartość: 32 karty, 4 kaczuszki, 3 boje. Wiek graczy: 5-9 lat Liczba graczy: 3-4 Czas rozgrywki: 10 minut.
Musisz zatopić wszystkie statki przeciwnika. Każdy po kolei wskazuje wybraną pozycję (np. A5 dla pozycji w pierwszej kolumnie i 5 linii). Jeżeli część statku przeciwnika jest na tej kratce, ten ogłasza "trafiony". Jeżeli nie trafi na statek przeciwnika ten ogłasza "pudło". Gdy zawodnik odkrył wszystkie kratki, które tworzą statek, właściciel statku ogłasza "zatopiony". Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie statki przeciwnika, wygrywa bitwę morską. Wiek: 6-10 lat.
Dwóch graczy wybiera kratki do gry tego samego koloru. Każdy po kryjomu zapisuje postać, którą przeciwnik będzie musiał odgadnąć. Każdy po kolei zadaje przeciwnikowi pytanie by spróbować odgadnąć kim on jest. Można odpowiadać tylko poprzez tak lub nie. Wygrywa ten, który pierwszy zdemaskuje przeciwnika. Wiek: 6-10 lat
"EDULUDO NUMBERS – bawiąc się poznawaj cyfry... Eduludo to rekreacyjno-edukacyjna seria gier, które będą towarzyszyć podczas nauki dziecku już od najmłodszych lat. Eduludu oferuje gry o rosnącej trudności. W swoim własnym tempie twoje dziecko nauczy się: • sortować, klasyfikować i układać obrazki ze zwierzętami odkrywając znaczenie ilości • rozpoznawać liczby i bawić się nii • łączyć cyfry i grupy . Zawartość opakowania: 4 tabliczki, 14 kotków, 13 piesków, 14 królików, 14 ...