Djeco - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortowanie:
Zyskujące popularność
okładka Gra karciana Batanimo, Książka |

Gra karciana dla dzieci 36 kart, na których narysowane są zwierzęta różnej wielkości. Gra na zasadach wojny "wyższa" karta to wyższe zwierzątko, kiedy dzieci położą tej samej wielkości zwierzę krzyczą BITWA. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-6 lat Ilość graczy: 2-4

okładka Gra karciana Tip Top Clap, Książka |

Gra karciana dla dzieci. 32 karty przedstawiające postacie pokazujące dźwięk Zadanie dziecka to pokazanie dźwięku z karty. Następny gracz musi pokazać swój dźwięk i osoby która była przed nim, kolejna osoba pokazuje swój dźwięk i wszystkich innych osób, które były przed nią. Walory edukacyjne: umiejętność odwzorowywania w naturze tego co narysowane, zapamiętywanie dłuższych sekwencji tego, co się wydarzyło. Wiek graczy : 6-99 lat Liczba graczy : 2 - 5

okładka Drewniane domino Zwierzęta z farmy, Książka |

Drewniana układanka - gra edukacyjna. 28 kostki, które z jednej strony mają narysowane zwierzątka, z drugiej kropki. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, obserwacji, koncentracji, logicznego myślenia, wyobraźni, zapamiętywania, liczenia, odwzorowywania. Wiek dziecka: 2 lata + Wymiary każdego elementu: 8 x 4,5 x 0,6 cm

okładka Gra karciana Gorilla, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 47 kart (40 kart ze zwierzętami, 1 Joker, 6 kart z Gorylem). Cel gry – pozbyć się wszystkich kart. Gra losowa. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości. Wiek graczy : 5-99 lat. Liczba graczy : 3-5.

okładka Gra karciana Czerwony Kapturek, Książka |

Gra karciana, zawartość: 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie). Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historię o czerwonym kapturku. Walory edukacyjne: gra ucząca taktyki, ćwicząca wyobraźnię. Wiek dziecka :4-7 lat

okładka Gra układanka  Motylek, Książka |

Motylek dwustronna układanka drewniana logiczna. Motyl do nauki kolorów i kształtów-składa się z drewnianej planszy oraz elementów w 4 kolorach w kształcie figur geometrycznych.Polega na rozmieszczeniu kolorowych figur poruszając się po planszy. Wiek +2 lata

okładka Gra Zwierzaki na Arktyce, Książka |

Gra towarzyska dla najmłodszych. Zawartość: 4 zwierzątka, 3 plansze do gry, 6 drewnianych mostowych filarów, 1 kostka. Ilość graczy :2-4. Gracze wygrywają lub przegrywają razem. Gracze wygrywają jeśli wszystkie zwierzątka znajdą się bezpiecznie w igloo zanim most się zapadnie. Jeśli most się zapadnie zanim gracze zdążą przenieść wszystkie zwierzątka do igloo, gracze przegrywają. Wiek graczy: 2,5-5 lat.

okładka Gra karciana Bogoss, Książka |

Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzą 44 karty świecące w ciemności, podzielone na 30 kart "szkielet "z zielonym symbolem, 12 kart "złamany szkielet " z czerwonym symbolem i 2 jokery. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży 2 zdrowe szkielety (zielony symbol) lub 1 połamany szkielet (symbol czerwony). Wiek dzieci: 6-99 lat Ilość ...

okładka Gra planszowa Yams, Książka |

Gra planszowa dla dzieci od 4 lat. Ilość graczy: 2-4 Cel gry: jako pierwszy przybądź na ucztę urządzoną przez pingwiny. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 3 żetony w jednej linii lub ten, kto wyrzuci Yamslam, czyli 5 identycznych zwieerzątek. Zawartość pudełka: 4 karty 28 żetonów 5 kostek.

okładka Rekin, Książka |

Drewniana gra zręcznościowa. Zestaw zawiera 12 elementów z magnesami - rekinki i łodzie podwodne - oraz 2 wędki z magnesem. Rybki lub łodzie należy złowić na wędkę. Walory edukacyjne: nauka koncentracji, koordynacji oko-ręka, cierpliwości, precyzji.

okładka Gra Magnetyczny Tangram, Książka |

Układanka drewniana z magnesami - 7 czerwonych figur, które można układać na tablicy magnetycznej wraz z 25 kartami, na których pokazane są zwierzaki, które z tych klocków można ułożyć Walory edukacyjne: rozpoznawanie liter, układanie wyrazów, nauka czytania Wiek dziecka: 5 lat +

okładka Domino Gigant  Zwierzeta, Książka |

Gra tekturowa dla dzieci domino. Prostokąty (28 elementów o wymiarach 16 x 8 cm ) z rysunkami zwierząt z jednej strony. Walory edukacyjne: nauka spostrzegawczości, koncentracji, odwzorowywania, wyobraźni, nauka liczenia. Dla dzieci w wieku od 3 lat.

okładka Gra planszowa w statki, Książka |

Gra planszowa w statki. Zawartość: 2 tablice magnetyczne 2 zestawy po 5 statków 22 niebieskie pionki 18 czerwonych pionków 16 kart układów 2 drewniane stojaki. Gra dla 2 graczy, w wieku od 5 lat.

okładka Gra karciana Mini natura, Książka |

Gra karciana. Zawartość opakowania: 28 kart, 7 rodzin zwierząt z czterema członkami. Cel gry: połączyć jak największą liczbę rodzin. Gra losowa. Ilość graczy: 2-4. Wiek graczy: 4-7 lat.

okładka Gra karciana Mixamatou, Książka |

Gra karciana. Zawartość opakowania: 36 kart. Gra typu kalambury, gracze muszą zgadnąć, co przedstawia karta poprzez odgadywanie dźwięków i gestykulacji. Idealne dla małych dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać. Wiek graczy: 4-10 lat Ilość graczy: 2-4

okładka Gra karciana Zanimatch, Książka |

Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzi 60 kart z pojedynczymi zwierzakami i 12 kart, na których jest bardzo dużo zwierzątek. Zadanie dziecka to odnalezienie wśród swoich kart zwierzaków z dużej karty. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy: 3-6

okładka Gra karciana Bataplouf, Książka |

Gra karciana Zawartość opakowania: 40 kart „sardynek” i 10 dużych kart „puszki sardynek” Cel gry: zdobyć jak najwięcej sardynek. Ilość graczy : 2-5 Walory edukacyjne: ćwiczenie szybkiego zapamiętywanie większej ilości przedmiotów. Wiek graczy : 5-99 lat

okładka Gra karciana MiniMatch, Książka |

Gra karciana. Zawartość 52 karty. Ilość graczy: 2-5. Wiek graczy: 3-6 lat.

okładka Gra Oware, Książka |

Gra planszowa Owari. Wiek dzieci: 8-99 lat Ilość graczy:

okładka Gra karciana pamięciowa minki Grimaces, Książka |

Gra karciana Zawartość: 72 karty: 18 kart z czerwonym tyłem, 18 małych kart z czerwonym tyłem, 18 dużych kart z zielonym tyłem, 18 małych kart z zielonym tyłem. Cel gry: zapamiętaj grymasy i spraw aby twój partner rozpoznał ich jak najwięcej. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania. Wiek dzieci: 6-99 lat. Ilość graczy: 4.

okładka Gra Karciana Potworki, Książka |

Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4

okładka Gra karciana Banany, Książka |

Wiek: od 6 lat Ilość graczy: 2-5 Zawartość: 60 kart Cel gry: zebrać jak najwięcej bananów.

okładka Gra karciana Sakapuss, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 45 kart: 20 kart kocich, 18 kart pasożytów (wszy, pchły, kleszcze oraz 6 kart owadobójczych) 1 karta prysznic. Cel gry: pod koniec gry mieć jak najmniej kart z insektami. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 6-99 lat Liczba graczy: 3-5.

okładka Gra karciana Bataflash, Książka |

Gra karciana dla dzieci. 32 karty mają narysowane różne zwierzątka. Karty rozdają zawodnicy między sobą. W tym samym momencie odwracają karty i kładą przed sobą. Kto pierwszy znajdzie zwierzątko, które jest na wszystkich wyłożonych kartach, ten wygrywa pojedynek. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, refleksu Wiek dzieci : 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4

okładka Zestaw gier Ludanimo, Książka |

3 gry dla najmłodszych. Zawartość: kostka ze zwierzętami, kostka z kolorami, 15 klocków w różnych kształtach ( 5 kwadratowych, 6 okrągłych, 4 trójkątne) oznaczonych kolorowymi dyskami na wierzchu, 6 figurek zwierząt. Ilość graczy: 1-4. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania, koordynacji oko-ręka, małej motoryki dłoni, koncentracji, wyobraźni. Wiek graczy: 3-6 lat.

okładka Gra karciana Oudordodo, Książka |

Gra karciana dla dzieci. 36 kart, na których narysowane są kolorowe pieski różnej wielkości. Gra na zasadach wojny - "wyższa " karta to wyższy piesek. Kiedy dzieci położą tej samej wielkości pieska krzyczą BATA-WAF. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-7 lat Liczba graczy : 2

okładka Gra karciana Diamoniak, Książka |

Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy ma ułożyć zamek dla wróżki z kart, które wylosuje. Ale nie zawsze na karcie jest kawałek zamku, czasem części zamku przeciwnika, dukaty, a nawet zła wiedźma, przez którą zamek trzeba rozebrać. Gra strategiczna . Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia Wiek graczy: 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4

okładka Gra planszowa Wilk i świnki, Książka |

Gra planszowa gdzie głównymi bohaterami sa trzy małe świnki, które uciekają przed wilkiem. Muszą wspólpracować, aby nie dać się złapać i być włożone do ogromnego kotła. Jedynym ich schronieniem są domki z siana, drewna lub z cegły. Walory edukacyjne: nauka wspólnego działania, rozwój logicznego myślenia. Wiek: 2-4 lata

okładka Gra karciana 7 rodzin zwierząt, Książka |

Gra karciana. Zestaw zawiera 42 karty. Celem gry jest zebranie jak największej liczby kompletnych rodzin Wiek graczy : 6+ Liczba graczy :2-6.

okładka Gra karciana Mistiboo! świecąca w ciemności, Książka |

Gra karciana typu "Czarny Piotruś ".33 karty rozdajemy między zawodników. Wszystkie oprócz jednej maja swoja parę. Ten kto zostanie z ta karta przegrywa. Karty świecą w ciemności. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości. Wiek dziecka : 4-7 lat.

okładka Gra karciana Pipolo, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 44 karty. Cel gry polega na dobrym blefowaniu. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 5-9 lat+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 10 minut

okładka Gra karciana Batemeuh odglosy, Książka |

Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy wykłada pierwszą z kart ze swojego stosiku, i jeśli będą wśród kart dwie karty ze zwierzątkami z gospodarstwa domowego lub dwie karty z dzikimi zwierzakami, ten kto pierwszy to zauważy musi pokazać jaki dźwięk wydaje to zwierzątko. Kto pierwszy to zrobi wygrywa karty z tej rundy. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. refleksu. Wiek graczy:: 4+ Liczba graczy : 2 - 4

okładka BINGO liczby, Książka |

Gra Bingo Liczby to odkrywanie liczb poprzez zabawę. Wystarczy zakręcić kołem i dopasować odpowiedni numer do obrazka! W zestawie: 24 elementy do dopasowania, 1 koło bingo, 4 karty. Wiek: 4-6

okładka Magnetyczne wędkowanie tropiki, Książka |

Drewniane rybki do łowienia. Zestaw zawiera 12 rybek i 2 wędki z magnesem. Rybki należy "złowić". Walory edukacyjne: nauka koncentracji, koordynacji oko-ręka, cierpliwości, precyzji Wiek dziecka : 2 lata +

okładka Zabawka zręcznościowa Tortustick, Książka |

Zabawka zręcznościowa żółw Djeco polega na ułożeniu w labiryncie w odpowiedni sposób kuleczki jak na wylosowanej karcie. Na końcu patyczka jest wbudowany magnes dzięki czemu łatwiej jest przesuwać elementy. Gra uczy logicznego myślenia. Wiek: 3+

okładka Gra Organizacja przyjęcia, Książka |

Gra zręcznościowa wykonana z tektury. 10 barwnych stożków (przed zabawą należy je samodzielnie złożyć), układa się w formie wieży i rzuca w nie gumową piłeczką. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, poza tym zabawka wspomaga rozwój koncentracji i ćwiczy koordynacje oko-ręka. Wiek dziecka : 4-8 lat

okładka Gra Skarb piratów, Książka |

Gra typu ciepło - zimno. 24 elementy przystosowane również do zabawy na dworzu, które po schowaniu należy odnaleźć. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, ćwiczenie sposrzegawczości. Wiek dziecka : 4-8 lat

okładka Magnetyczne wędkowanie kolorowe rybki, Książka |

Drewniane rybki do łowienia. Zestaw zawiera 12 rybek i 2 wędki z magnesem. Rybki należy "złowić". Walory edukacyjne: nauka koncentracji, koordynacji oko-ręka, cierpliwości, precyzji. Wiek dziecka : 2 lata +

okładka Navy Lotto, Książka |

Zestaw do łowienia rybek na wędkę. Każda ryba zawiera numer i kolor, które należy dopasować do odpowiednich pól. Wiek dziecka: 3 lata +

okładka Gra edukacyjna Lotto Dom, Książka |

Gra edukacyjna.5 plansz na których jest po 6 rysunków, do tego 30 żetonów z obrazkami z plansz. Zadanie dziecka to dopasowanie żetonów do obrazków z planszy. A także gra bingo i memo. Walory edukacyjne: nauka odwzorowywania, pamięci, szybkości, spostrzegawczości. Wiek dziecka; 2 lata+

okładka Bizaroid, Książka |

Czy potrafisz przedstawić się tak, jak wypada uprzejmemu Marsjaninowi? Nie pomyl liczby oczu i uszu swojego rozmówcy! Zawartość: - 4 kartoniki Marsjan - 18 elementów - 4 opaski na głowę - 30 kart do umieszczenia na opaskach. Wiek graczy: 6-10 Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Gra edukacyjna Lotto farma, Książka |

Lotto Farma to doskonała gra dla dzieci od 3 roku życia. Gracze kręcą kołem a następnie szukają poprzez dotyk wylosowanego przedmiotu. Wiek: 3+

okładka Gra edukacyjna lotto Zwierzęta, Książka |

Gra edukacyjna. 5 plansz na których jest po 6 rysunków, do tego 30 żetonów z obrazkami z plansz. Zadanie dziecka to dopasowanie żetonów do obrazków z planszy. A także gra bingo i memo. Walory edukacyjne: nauka odwzorowywania, pamięci, szybkości, spostrzegawczości. Wiek dziecka 2 lata+

okładka Mosquito, Książka |

Gra na szybkość obserwację. Łapać jabłko, ubić komara, posadzić pszczołę na kwiatek? Nie ma czasu do zastanowienia, trzeba działać! Zawartość: - 1 kwiatek - 1 komar - 4 pszczoły - 1 jabłko - 25 żetonów z biedronką - 48 kart Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Gra edukacyjna Kolorowe obrazki, Książka |

Wpinanie i tworzenie kolorowych obrazków zachęci dzieci do rozwijania zdolności artystycznych, pomoże w rozwoju kordynacji oko-ręka. Zestaw zawiera: 8 kart do wpinania 172 kolorowe pinezki Wiek 3 +

okładka Camouflanimo, Książka |

Zwierzątka postanowiły urządzić sobie wyścig dookoła ogrodu. Muszą jednak cały czas pozostawać w ukryciu, aby uniknąć spotkania z drapieżnikami. Zawartość: 32 karty kryjówek 4 figurki zwierzątek Wiek graczy: 4-8 lat Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 10 minut

okładka Gra planszowa Obserwacja, Książka |

Gra edukacyjna dla małych dzieci. W zestawie: 2 kolorowe kostki 9 dwukolorowych motylków 30 żetonów do wygrania. Dziecko ma po rzuceniu kostkami jak najszybciej znaleźć motylka w tych kolorach. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości, koncentracji, refleksu. Wiek dziecka 2.5 lat+.

okładka Gra karciana RAPIDO FRUIT (obserwacja i refleks), Książka |

Gra oparta na obserwacji i refleksie: Karty ze zwierzętami rozdajemy graczom, którzy trzymają je przed sobą ukrywając rysunki. Małe karty kładziemy na stole widoczna stroną do góry. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości tych kart. W tym samym czasie gracze odkrywają pierwszą kartę z ich stosiku. Są dwie możliwe sytuacje: ukazuje się 2 lub więcej takich samych zwierząt, wtedy tylko ci gracze z jednakowymi zwierzętami mają prawo uderzyć w stosik na środku stołu lub jed...

okładka Good Look, Książka |

Czy potrafisz zgadnąć jak wygląda królik tylko na podstawie podpowiedzi jego opiekuna? Dopasuj 3 elementy aby wygrać. Zawartość: - 27 kart z królikami - po 9 głów, tułowi i nóg królików w różnych kolorach - 10 kart podpowiedzi - 24 żetony punktacji Wiek graczy: 5-9 Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut

okładka Gra karciana  RECTO VERSO, Książka |

Gramy z obiema stronami kart. Naszym celem jest być pierwszym, który zdobędzie 3 punkty. 1 punkt uzyskujemy, kiedy mamy w ręku 6 kart tego samego zwierzaka lub 6 kart z piktogramem Lupa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są rozłożone w środku stołu tak, aby były widoczne. W swojej turze gracz wymienia karty swoją kartę za kartę ze stołu, tak by zrealizować swoją serię kart. Każda karta wymaga działań, które mogłyby obrócić się przeciwko samemu graczowi!

okładka Taniec kaczuszek, Książka |

Gra strategiczno-zręcznościowa. Wykładaj karty o odpowiednich numerach, aż na stół trafi karta "stop muzyka" wtedy jak najszybciej umieść swoją kaczkę na boi. Gracz który nie zdąży, musi zebrać wszystkie karty ze stołu do swojej puli. Zawartość: 32 karty, 4 kaczuszki, 3 boje. Wiek graczy: 5-9 lat Liczba graczy: 3-4 Czas rozgrywki: 10 minut.

okładka ABC Dring! Gra karciana zabawa alfabetem, Książka |

Gra na szybkość i znajomość słów. Pierwszy gracz, który odnajdzie na obrazku element na zadaną literę uderza w dzwonek i zdobywa punkt. Zawartość: - 35 kart z literami - 43 obrazki - dzwonek Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 10 minut

okładka Mini gra Wskazówki dla Fedora, Książka |

Obejrzyj uważnie obrazki i odszukaj ten, który zawiera wszystkie wskazówki.. Zawartość: 30 kart z obrazkami 1 ołówek Wiek: 6-10 lat.

okładka Mini gra Brakujące elementy Caro, Książka |

Znajdź brakujący przedmiot bądź kawałek obrazka. Zawartość: 30 kart z obrazkami 1 ołówek Wiek: 6-10 lat.

okładka Gra karciana Mini logix, Książka |

Ułóż rysunki w porządku chronologicznym.

okładka Mini logix Statki, Książka |

Musisz zatopić wszystkie statki przeciwnika. Każdy po kolei wskazuje wybraną pozycję (np. A5 dla pozycji w pierwszej kolumnie i 5 linii). Jeżeli część statku przeciwnika jest na tej kratce, ten ogłasza "trafiony". Jeżeli nie trafi na statek przeciwnika ten ogłasza "pudło". Gdy zawodnik odkrył wszystkie kratki, które tworzą statek, właściciel statku ogłasza "zatopiony". Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie statki przeciwnika, wygrywa bitwę morską. Wiek: 6-10 lat.

okładka Mini Gra Nazywam się Juliusz, Książka |

Dwóch graczy wybiera kratki do gry tego samego koloru. Każdy po kryjomu zapisuje postać, którą przeciwnik będzie musiał odgadnąć. Każdy po kolei zadaje przeciwnikowi pytanie by spróbować odgadnąć kim on jest. Można odpowiadać tylko poprzez tak lub nie. Wygrywa ten, który pierwszy zdemaskuje przeciwnika. Wiek: 6-10 lat

okładka Gra Backgammon, Książka |

Gra planszowa Backgammon. Wiek dzieci: 8-99 lat Ilość graczy2

okładka Gra karciana Bataplus, Książka |

Gra karciana. Zawartość opakowania: 36 kart. Cel gry: zebrać wszystkie karty. Wygrywa gracz, który zbierze karty pozostałych graczy. Wiek graczy: 7-12 lat Ilość graczy: 2-4

okładka Gra karciana Ram'ino, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 88 kart. Wiek graczy: 5-99 lat Ilość graczy: 2-4

okładka Gra karciana Super Rapido, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 56 kart. Cel gry: tworzyć najlepsze kombinacje ze znalezionych kart. Gra polegająca na szybkim myśleniu i obserwacji. Wiek graczy: 8-99 lat Ilość graczy: 2-

okładka Gra karciana Pitit Kem's, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 36 kart. Cel gry: Uzbieraj pary psów i ich właścicieli i daj dyskretny znak do swojego partnera aby krzyknął uzgodnione hasło. Walory naukowe: gra ucząca taktyki, ćwiczenie wyobraźni i spostrzegawczości. Wiek dziecka: 7-12 Liczba graczy: 4

okładka Eduludo cyfry, Książka |

"EDULUDO NUMBERS – bawiąc się poznawaj cyfry... Eduludo to rekreacyjno-edukacyjna seria gier, które będą towarzyszyć podczas nauki dziecku już od najmłodszych lat. Eduludu oferuje gry o rosnącej trudności. W swoim własnym tempie twoje dziecko nauczy się: • sortować, klasyfikować i układać obrazki ze zwierzętami odkrywając znaczenie ilości • rozpoznawać liczby i bawić się nii • łączyć cyfry i grupy . Zawartość opakowania: 4 tabliczki, 14 kotków, 13 piesków, 14 królików, 14 ...

okładka Gra Domino z liczbami, Książka |

Gra tekturowa dla dzieci domino. Prostokąty ( 28 elementy o wymiarach 10 x 5 cm ) z rysunkami zwierząt w konkretnej ilości, którą należy dopasować do graficznego znaku cyfry. Walory edukacyjne:nauka spostrzegawczości, koncentarcji, odwzorowywania, wyobraźni, nauka liczenia. Wiek dziecka: 4 lata +.

okładka Drewniane domino Zozo, Książka |

Drewniane domino - gra edukacyjna. 28 elementów domino. Wymiary każdego elementu: 13x6,5x0,6cm Wiek dziecka: 2 lata+