W mieście Estoril pojawili się nowi agenci. Ich przybycie sprawia, że utworzenie efektywnej siatki szpiegowskiej staje się jeszcze trudniejsze. Dlaczego? Ponieważ nowi agenci mają zdolność werbowania obcych agentów. Są też nowe miejsca akcji: Hotel Avenida Palace i lizboński Port Alcantara. Estoril: Miasto Szpiegów - Podwójny agent to dodatek wprowadzający do gry: 2 nowe plansze miejsca z unikalnymi zasadami, nowa zdolność: Podwójny agent, możliwość gry w 5 graczy, 7 nowych...
Dawno, dawno temu, w odległej krainie żył sobie sędziwy król. Władca martwił się losami królestwa, które było nękane przez straszliwą bestię i ogłosił, że obrońca krainy zostanie sowicie nagrodzony. Na królewski dwór przybył więc śmiałek… Dawno, dawno temu…, to wielokrotnie nagradzana gra karciana, w której gracze wspólnie opowiadają historię. Jeden z graczy wciela się w rolę Narratora i rozpoczyna opowiadanie historii, korzystając przy tym z elementów przedstawionych na je...
Zbuduj własny schron atomowy i walcz o przetrwanie! Jest rok 2079. Znany nam świat spustoszyła wyniszczająca wojna o ostatnie zasoby wody. Szacowana liczebność globalnej populacji to 30 tysięcy osób, ale liczba ta ciągle maleje. W tych ciężkich realiach cztery ocalałe grupy znalazły schronienie pod ziemią i walczą o przetrwanie. Ich jedyną nadzieją jest Konwój – wędrowna organizacja poszukująca niedobitków godnych tego, by dołączyć do społeczności podmorskich miast – ostoi, ...
PANINI FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2017 to najnowsza kolekcja piłkarskich kart Panini, posiadająca licencję FIFA. Nowa seria zaskakuje oryginalnością i licznymi nowościami. Karty podzielono na 3 sekcje: międzynarodową, Europę Wschodnią i Amerykę Południową. Teraz większa liczba drużyn, klubów do zebrania, więcej naklejek, więcej do kolekcjonowania i więcej zabawy! Zdobądź wszystkie największe gwiazdy futbolu. Na kolekcję składają się 423 karty w tym, aż 183 specjalne wydrukowane i...
„Czterolistna koniczynka” i „Ślimak” to gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów). Gra przeznaczona jest ...
GRA ALI BABA OSIODŁAJ WIELBŁĄDA! Ta fantastyczna gra towarzyska dla dzieci, polega na umieszczeniu przedmiotów na siodle wielbłąda. Dołączone do zestawu karty z punktami urozmaicają przebieg rozgrywki. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów zdobywanych za każdy powieszony przedmiot. Przegrywa ten, kto przestraszy wielbłąda, a on podniesie się i zrzuci Alego wraz z całym ekwipunkiem. Gra kształtuje zręczność, spostrzegawczość i refleks. Posiada ściśle określ...
Autorzy zaprezentowali ponad 1400 taksonów bylin nadających się do uprawy na rabatach i w grupach bylinowych. Informacje zawarte w piktogramach umożliwiają właściwe zastosowanie roślin na rabatach i dobranie ich do konkretnego siedliska. Przestrzeganie zaleceń dotyczących doboru roślin do warunków panujących w ogrodzie i na konkretnym stanowisku ma decydujące znaczenie dla wyglądu danego założeniaogrodowego. Katalog może być cenną pomocą dla osób projektujących i zakładającyc...
Każdy chyba zna bajkowego bohatera Ali babę i 40 rozbójników z baśni Tysiąca i jednej nocy. Dziś dzielny Ali baba postanowił wybrać się w daleką podróż na swoim wielbłądzie. Jednak młody wielbłąd jest uparty i rozbrykany, sprawia wiele problemów z załadowaniem bagaży na wyprawę. Dlatego Musisz koniecznie pomóc Ali babie w osiodłaniu tego uparciucha bo kolejna ekscytująca przygoda w nieznane czeka.... W skład gry wchodzi: - Wielbłąd, - Ali Baba, - Siodło, - 15 bagaży : garne...
Turystyczny zestaw magnetycznych gier planszowych zawierający klasyczne tytułu pokroju: Szachy; Warcaby; Węże i drabiny; Tryktrak; Train chess; Motor racing; Steeple Chase; Racing game; Manji; Everywhere; Route chess; Chińczyk; Chińskie warcaby; Gęsi; Dziewięciu mężczyzn Morissa; Space venture; Baseball; Football. W zestawie znajdują się: - 8 dwustronnych tablic ( 18 cm x 18 cm) - magnetyczna plansza do gry w szachy - warcaby (19 cm x 19 cm), która pełni rolę pudełka na pi...
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6 – 9 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają swoją wiedzę matematyczną z zakresu programu zerówki i nauczania początkowego szkoły podstawowej. Na 12-tu planszach umieszczone są 192 zadania z różnych działów matematycznych. Należy skojarzyć ze sobą dwa punkty dotykając jednocześnie dwoma długopisami. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.
Witajcie w rafie koralowej! Gracze poszukują na planszy stworzonek morskich przedstawionych na dwóch różnych kartach. Komu powiedzie się ta sztuka, otrzymuje figurkę zwierzątka •Zadziwiąjaco szczegółowe, pięknie wykonane figurki morskich stworzeń rozbudzają wyobraźnię i opowiadają fascynującą historię morskich głębin! •Dwustronna plansza jest za każdym razem inna, gdyż powstaje ze złożenia dużych kawałków-puzzli! •Nikt nie musi czekać na swoją kolej. Zawartość: Miniaturowi mi...
Gracze, rzucając kostkami, próbują dostać się na górny poziom planszy. Wykorzystują drabiny prowadzące na górę, a unikają tych, które zsyłają z powrotem w dół. •Ta gra z przestrzenną planszą to już klasyka! •W zabawie towarzyszą postacie z „Lwiej Straży” Disneya! •Łatwe do przyswojenia reguły. Zawartość: Wielopoziomowa plansza (w 4 częściach), 4 pionki + 4 plastikowe podstawki, kostka, zasady gry.
Myszy biegają po wielkim bloku sera. Zadaniem gracza jest zakrycie ich kawałkami sera, nim złapie je kot. Należy się jednak upewnić, że cała mysz jest zakryta! •Śliczne, transparentne serowe karty z plastiku. •Plansza do gry może być w różny sposób kształtowana! •Wciągająca gra rozwijająca umiejętność myślenia przestrzennego! Zawartość: Duża plansza z 4 kawałkami dwustronnego sera, 55 kart, żetony łapek, klepsydra, znaczniki wygranej, naklejki.
Kliknij kostkę i wybierz jeden ze swoich pionków, aby przesunąć go o wskazaną liczbę oczek. Twój cel to doprowadzić wszystkie cztery pionki do miejsca ich przeznaczenia. Musisz jednak unikać pionków pozostałych graczy!! •W tym wyścigu udział wezmą bohaterowie „Aut 3” Disneya! •Wytrzymała plastikowa plansza! •Klasyczna gra planszowa dla całej rodziny!. Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady gry.
Gracze dzielą się na dwa zespoły. Każda drużyna próbuje umieścić swój woreczek w koszu przeciwników, aby zdobyć punkt. Jednocześnie musi blokować poczynania rywali, którzy usiłują zrobić to samo. Ta gra was rozrusza! Proste zasady gwarantują, że nawet najmłodsi zawodnicy świetnie odnajdą się w grze! Zawartość: Zasady, dwa kosze oraz dwa woreczki.
Gracze, umiejętnie dopasowując obrazki na kostkach domina, dokładają je do łańcucha. Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich kostek. •Gra zawiera 36 wielkich kostek domina. •Idealna dla najmłodszych graczy. •Przedstawia postacie z „Lwiej strazy” Disneya! •Rozmiar jednego elementu to: 19,5 x 9,7 cm. Zawartość: 36 tekturowych płytek domina, instrukcja.
„Żeglarz jachtowy” to skrócona i zaktualizowana wersja książki "Żeglarz i sternik jachtowy" tych samych autorów, podręcznika żeglarskiego nr 1 w Polsce od 1986 r. Zawiera zbiór wiadomości wymaganych do zdania egzaminu na podstawowy stopień żeglarski. Podręcznik jest zalecany przez Komisję Szkolenia Polskiego Związku Żeglarskiego i może być wykorzystywany zarówno przez wykładowców oraz organizatorów szkolenia żeglarskiego, jak i przez przyszłych żeglarzy. Zawiera wiedzę teore...
Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan… Cień dawnej świetności spowija całe miasta Stanów Zjednoczonych. Po horyzont rozciągają się ruiny budynków dawnej c...
Zawieszaj małpki po obu stronach pnia tak, żeby palma się nie przechylała! Wspaniała zabawa ćwicząca zdolności manualne i matematyczne dziecka. Wymiary produktu: 27,5 x 8,5 x 20,0 cm Wymiary opakowania: 18,8 x 7,5 x 23,0 cm Zabawka zapakowana jest w kolorowe ozdobne pudełko z kartonu. Produkt wyróżniony nagrodą Good Toy Award
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.