Matematyka uczy logicznego myślenia, przewidywania i zwyczajnie ułatwia codzienne życie. Dlatego zajmuję ona w hierarchii miejsce należnej „królowej nauk", choć nie każdy powie o niej - mój ulubiony przedmiot. Jak więc radzić sobie z trudnościami w opanowaniu tego przedmiotu? Oczywiście z grą "Matematyka na wesoło" Ciekawa forma gry pomaga dziecku rozwiązać pierwsze matematyczne problemy. Zestaw składa się między innymi z kolorowej planszy, 50-u kart z pytaniami i zadaniami ...
Oto gra jedyna w swoim rodzaju: dwanaście kolorowych Jajeczek, które uczą rozpoznawania zwierząt, kształtów i kolorów oraz układania elementów od najmniejszego do największego. W ten sposób podczas zabawy rozwija się logiczne myślenie i miło spędza czas z przyjaciółmi, grając w: - poznaj zwierzęta - kolorowe jajeczka - małe i duże - kto jest najszybszy? - połówki Duże i wytrzymałe karty nadają się także dla najmłodszych. Zawartość: 24 kartoniki Dla dzieci w wieku 3-6 lat.
1, 2, 3… wyceluj, naciśnij, skacz! Cztery armie mikro-bestii z obcych planet ścierają się w walce do ostatniego skoku! Zamknij międzywymiarowe wrota, z których nadeszły wrogie stwory, uczestnicząc w ekscytującej rywalizacji opartej na strategii oraz zręczności. Poprowadź jedną z czterech walczących ras! Wybierz AutoGatory, WielkoMisie, TyłoPłetwce lub TurboZółwie i wygraj! Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 - 4 graczy Czas rozgrywki: 30 minut
To naprawdę wyjątkowa i zabawna gra: dopasuj specjalne karty i zrekonstruuj twarze dziesięciu sympatycznych zwierzaków. Co więcej, przy użyciu oryginalnej talii możesz zagrać z przyjaciółmi w: - Ułóż twarz! - Podaję! - Do biegu, gotowi, start! - Rysunek - Gra w rodzinki Duże i wytrzymałe karty nadają się także dla najmłodszych. Zawartość: 40 kart z twarzami. Dla dzieci w wieku 3-6 lat
Dwujęzyczna (polski/angielski) konsola edukacyjna, która posiada 24 dwustronne karty z zadaniami z wiedzy ogólnej. Quizomania posiada 2 poziomy trudności. Pierwszy przeznaczony jest dla dzieci 3-5 lat, drugi dla dzieci od 5 roku życia, dzięki czemu dziecko będzie mogło korzystać z niej przez długie lata. Konsola doskonale nadaje się do podróży. Najważniejsze funkcje Quizomani: czytanie, logiczne myślenie, koncentracja, funkcje motoryczne, języki, samodzielność, geografia, ...
Oto oryginalny zestaw gier, dzięki któremu Wasze dziecko, poprzez zabawę, nauczy się odróżniać kształty, kolory i sylwetki! Bohaterami gier, wykonanych z wytrzymałego kartonu, są mieszkańcy łąki. Każda gra wykorzystuje inteligentne puzzle. Ponadto w pudełku znajduje się instrukcja dla rodziców. Zalecany wiek: 3-6 lat
Przedstawiamy Wam zabawną grę edukacyjną, która pomoże w nauce samogłosek i pierwszych liczb! Elementy, wykonane z oryginalnego materiału Soft to Touch dzięki temu, że są duże i wytrzymałe, są odpowiednie dla małych dzieci. Za pomocą inteligentnych puzzli, dzieci dopasowują obrazki do odpowiadających im samogłosek i liczby do właściwych ilości. Zawartość: 20 kart samokorygujących Dla dzieci w wieku 3-6 lat
Unia Europejska to prosta i szybka gra edukacyjna. Gra doskonale nadaje się do tego, by podczas wciągającej zabawy rozwijać swoją wiedzę na temat krajów Unii Europejskiej. W trakcie rozgrywki każdy z graczy dąży do odebrania pozostałym ich kart. Może tego dokonać poprzez poprawne wytypowanie cechy, w której jego państwo będzie lepsze od państw pozostałych graczy. Gra nie wymaga znajomości krajów, ale bardzo szybko daje podstawową wiedzę na ich temat. Zawartość pudełka: 27 ka...
Zestaw 24 dwustronnych kart, w języku polskim i angielskim. Jest to uzupełnienie przenośnej edukacyjnej konsoli Quizomania. W 80 pytań dookoła Świata. Umieść karty w swojej przenośnej konsoli edukacyjnej i rozpocznij Quiz! Sprawdź swoją wiedzę o świecie zwierząt odpowiadając na 80 pytań. Gdzie mieszka ten zwierzak? Znajdź jego młode! Czym żywi się ten zwierzak? Znajdź intruza! Karty dla dzieci w dwóch kategoriach wiekowych - 3-5 lat, 5-7 lat.
Gra oparta na mechanice bestsellerowej gry Zimna Wojna 1945-1989. Odwzorowuje zarówno walkę z terroryzmem jak i szerszy konflikt ideologiczny - wojnę partyzancką, zmiany reżimów, demokratyzację i wiele innych aspektów. Gra łączy mechanikę gry opartej na kartach ze złożoną symulacją strategiczną. Zawartość pudełka: Plansza Zasady gry Podręcznik gracza 15 brązowych znaczników 15 czarnych znaczników 120 kart Arkusz żetonów 2 kart pomocy gracza ...
Po tym jak czarodziej Merlin skradł magiczną księgę swemu ojcu, został porwany przez czarownicę Morfagę. Jego przyjaciołom: Vivianie, Lancelotowi, Arturowi i Ginewrze udało się go uwolnić, jednak nadal są w niebezpieczeństwie. Muszą jak najszybciej dotrzeć do miasteczka Broceliande i schronić się w nim przed potwornym kotem Morfagi, ktory ruszył za nimi w pościg... Gra planszowa na podstawie serii książek Marc'a Cantin'a pt. Merlin Zinzin z ilustracjami Stan & Vince. Od 7 la...
Karty wyprodukowane specjalnie z okazji 200 rocznicy urodzin Fryderyka Chopina. W komplecie 2 talie w eleganckim pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w bardzo oryginalnej, fortepianowej oprawie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier.
Zawartość tej wyjątkowej edycji została przygotowana z myślą o wspólnych chwilach, spędzanych w gronie znajomych i rodziny. Zadbano szczególnie o to, aby w zestawie znalazły się klasyczne gry planszowe, takie jak Szachy, Warcaby czy Młynek. Ciekawe pozycje gier karcianych z pewnością uatrakcyjnią każde spotkanie towarzyskie. W skład zestawu wchodzą komponenty niezbędne do rozegrania 50 znanych i lubianych gier.
Na trzech kostkach widzicie puste i pełne koła oraz figury w różnych kolorach. Kto z was odnajdzie prawidłową kombinację na kolorowych kształtach? Chciałbyś być najszybszy i jako pierwszy położyć swój żeton…? W tej pasjonującej grze możesz nauczyć się spostrzegawczości i świetnego refleksu! Zawartość pudełka: - 6 kolorowych plansz - 3 drewniane kostki - 36 żetonów w 6 kolorach - instrukcja Wiek graczy: 5-10 lat Liczba graczy: 2-6 Czas rozgrywki: 15 minut
Emocjonująca i zabawna gra, której scenariusz i zasady związane są ze światem finansów, strategią inwestowania. Grający mogą poznać smak ryzyka, odczuć satysfakcję z udanej transakcji finansowej, ale poznają także gorycz porażki, utraty kapitału, a niekiedy spotka ich klęska całkowitego bankructwa. Oprócz wymyślania i stosowania najlepszych strategii zarządzania swoimi finansami, posługiwania się planami i wyobraźnią - losami graczy kieruje także przypadek. Zdarzają się, jak ...
Uczestnicy tych gier utożsamiają się z dinozaurami, które chcą jak najszybciej zaspokoić swój głód i pragnienie. W pierwszym wariancie gry dinozaury starają się dotrzeć do wodopoju. Muszą jednak przejść przez niebezpieczną strefę, w której grasują dwa drapieżniki. W drugim wariancie zwycięzcą zostanie dinozaur, który mimo przeszkód i przeciwności zbierze najwięcej pokarmu. Wyścig dinozaurów to dwie emocjonujące gry dla całej rodziny. Zawartość pudełka: - 1 plansza - 2 strony...
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.