Wirtualne Targi

Dom, Moda, Hobby - książki, ebooki i audiobooki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność

Popularne kategorie

Wszystkie kategorie

    okładka Megawojownicy, Książka | Guillaume Blossier

    Stań do walki na arenie jako jeden z Megawojowników! Każdy gracz wciela się w jednego potężnych wojowników posiadającego unikalne zdolności, gotowego zrobić wszystko, aby wygrać turniej znany jako Plemienna Rozróba. Jest on organizowany podczas każdego zaćmienia słońca na legendarnej Wyspie Krańca Świata. Rozgrywa się on według zasady „każdy na każdego”, bo w ostatecznym rozrachunku pozostanie tylko jeden Wojownik: ten Jeden Jedyny Megawojownik! No chyba, że bitwa będzie t...

    okładka Adrenalyn XL Klaser Update Edition Champions League, Książka |

    Klaser do kart Adrenalyn XL.

    okładka Surykatko kryj się, Książka |

    Nadszedł dzień wielkiego wyścigu. Gracze wcielają się w surykatki, które ścigają się o miano Króla. Przed każdym ruchem gracze odsłaniają karty akcji. Aby zdobyć tytuł, należy dotrzeć na szczyt całą rodziną surykatek. Ale uwaga: na szczycie czyha wielkie niebezpieczeństwo – orzeł. Gdy zaatakuje, trzeba się szybko schować! Wiek: 5+ 2-4 graczy 10 minut Zawartość pudełka: plansza składające się z 3 części wzgórze 12 surykatek w 4 różnych kolorach 36 kart instrukcja

    okładka Gra 3D Wyprawa do Afryki Dora poznaje świat, Książka |

    Dora postanowiła wybrać się na wycieczkę do Afryki. Dziewczynka nie jest zwykłą turystką i ma przed sobą odpowiedzialne zadanie: musi zdobyć aparat, sfotografować określone afrykańskie zwierzęta, a z wykonanych zdjęć zrobić wystawy w trzech różnych miastach kontynentu. Pomóż Dorze w podróży. Razem powędrujcie przez dżunglę i sawanny, przygotujcie się na spotkania z dzikimi zwierzętami oraz przypomnijcie sobie rozmaite angielskie słówka, których znajomość pomoże wam w podróży....

    okładka Gra 4w1 Zou, Książka |

    Promocja
    okładka IQ Gram w mnożenie i dzielenie, Książka |

    Gram w… to zestawy edukacyjne przeznaczone dla dzieci 7-9-letnich. Nowość na rynku książek dla dzieci! Seria jest idealnym uzupełnieniem szkolnego nauczania. Dzieci przez zabawę doskonalą swoje umiejętności. Nie ma tu czasu na nudę. W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i g...

    okładka Metro 2033 Gra planszowa, Książka |

    Jest rok 2033. Świat, który znamy, legł w gruzach. Wszystkie większe miasta zostały starte w pył podczas wojny nuklearnej. Napromieniowana powierzchnia Ziemi w większości nie nadaje się już do życia. Garstka ocalałych kryje się w schronach atomowych, z których największym jest Moskiewskie Metro. Metro stało się ostatnim schronieniem dla tych, którzy przeżyli Dzień Sądu… W grze planszowej Metro 2033 gracze prowadzą ciemne interesy, gromadzą armie i dokonują bohaterskich czynów...

    okładka Ćwir Angry Birds Rio, Książka |

    okładka IQ Gram w liczenie, Książka |

    okładka Munchkin 7/8 Pół Konia a Uciągnie Oszukując Oburącz, Książka | Jackson Steve, Andrew Hackard

    Dodatek Munchkin 7/8 jest połączeniem dwóch angielskich dodatków: Munchkin 7 Cheat With Both Hands oraz Munchkin 8 Half Horse, Will Travel.Został stworzony do mega rozgrywek, w których wszystkie chwyty są dozwolone, każda talia jest w grze i żadne kombo nie jest zbyt dziwne. Po co być Super Munchkinem, skoro można być Ultra Munchkinem? Jeśli bycie Mieszańcem ci nie wystarcza, zostań Wielorasowcem. A jeśli Kanciarz to za mało - Kantuj, Jakby Jutra Miało Nie Być! W tym dodatku...

    okładka Smart Kwadrylion, Książka |

    Gra dostarcza niezliczonych wyzwań. Ty musisz znaleźć rozwiązania. Połącz cztery magnetyczne kwadraty i rozpocznij grę. Prawda, że 12 elementów świetnie pasuje do tych kwadratów? Skorzystaj z gotowych zadań albo twórz własne Gra rozwija wyobraźnię przestrzenną i myślenie strategiczne 60 zadań o różnym stopniu trudności Zawartość: - 4 magnetyczne kwadraty - 12 kolorowych elementów - książeczka z zadaniami Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 1+

    okładka Invizimals blister 5 saszetek z kartami, Książka |

    Zawartość - 5 saszetek z kartami (1 saszetka zawiera 6 kart) + 1 karta LE. Pełna kolekcja obejmuje 470 kart przedstawiające postacie Invizimali, karty środowiska, karty łowców, karty wektorów. Invizimals to świat fantastycznych postaci, które zostały stworzone przez firmę SONY w grach na konsole. Po zeskanowaniu kodu QR, znajdującego się na odwrocie karty, Invizimal z karty przenosi się do wirtualnego świata za pomocą bezpłatnej aplikacji na tablet/smartfon z systemem Android...

    okładka Zęby smoka, Książka |

    Jak wiadomo, każdy smok posiada wielkie zęby, które wymagają wyjątkowej pielęgnacji. Smoki postanowiły wykorzystać do tego celu mieszkańców okolicznych miast, którzy po każdym smoczym posiłku muszą czyścić im zęby. Niestety często się zdarza, że smok zapomni o śmiałkach czyszczących mu zęby i niespodziewanie zamknie paszczę... Czym większej liczbie smoków wyczyścisz zęby, tym więcej zdobędziesz punktów. Bądź jednak ostrożny – nie wiadomo, kiedy smok postanowi zamknąć paszczę...

    okładka Pamięć Dziewczyny, Książka |

    "Pamięć - dziewczyny" to prosta, a jednocześnie bardzo emocjonująca gra. Wygrywa w niej ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych obrazków, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich ilustrowanych tabliczek leżących na stole (rewersem do góry). Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Zawartość pudełka: 40 ilustrowanych tabliczek, instrukcja.

    okładka Piłkarze, Książka |

    okładka Sawanna, Książka | Jan Madejski, Łukasz M. Pogoda

    Które zwierzę jest sprytniejsze: żyrafa, zebra czy słoń? A może lew albo antylopa? Zwierzęta postanowiły to sprawdzić i zorganizowały wyścig do wodopoju. Każde z nich ma zamiar wykorzystać swoje największe atuty. Żyrafa ma najdłuższą szyję, słoń jest najsilniejszy, antylopa najzwinniejsza, zebra najbardziej skoczna, a lew najgroźniejszy. Które z nich najlepiej wykorzysta swoje atuty? Dołącz do wyścigu i pomóż wygrać swoim zwierzętom! Gra rodzinna rozwijająca umiejętność pla...

    okładka Mądra głowa czyli gra w skojarzenia, Książka |

    GRA PAMIĘCIOWA MĄDRA GŁOWA CZYLI GRA W SKOJARZENIA przygotowana z myślą o dzieciach od 6 lat. Jej zadaniem jest pomoc w ćwiczeniu pamięci wzrokowej i spostrzegawczości, kojarzeniu wspólnych elementów i przedmiotów. Dodatkowo poszerza zasób słownictwa w języku angielskim. Zawartość: 35 kartoników 3D, 35 kartoników zwykłych, instrukcja. 6-106 Liczba graczy: 2-4

    okładka Muminkowe Kimble, Książka |

    DOŁĄCZ DO FASCYNUJĄCEJ WYPRAWY i ścigaj się dookoła planszy z sympatycznymi Muminkami! Kto pierwszy okrąży swoimi pionkami planszę, zwycięży w tym klasycznym wyścigu pełnym wrażeń z Krainy Muminków! Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy od 5 lat.

    okładka Szalona misja, Książka | Laurent Escoffier, David Franck

    W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży. W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny p...

    okładka Ice Breaker, Książka |

    KTO LEPIEJ ŚPIEWA, A KTO SIĘ LEPIEJ UBIERA... W tę grę wkręcić się można bez trudu! Gracz musi teraz odpowiedzieć na pytanie, wykonać zadanie lub dopasować się do odpowiedzi pozostałych. Idealna do przełamania lodów. Rozgrywka jest prosta i intuicyjna. Dzięki tej grze zawsze jest, o czym gadać! Zawartość: 400 kart, 40 żetonów, strzałka i tekturowa tarcza, plastikowy pulpit. Gra dla 2-4 graczy w wieku 15+ lat.

    okładka Muminki na Rivierze, Książka |

    WSPANIAŁA GRA FAMILIJNA. Wyrusz w podróż wraz z ulubionymi bohaterami z krainy Muminków. Uważaj na podstępnego Clarka, który czyha na Twoje pamiątki z podróży. Zawartość: 12 płytek labiryntu, 4 postaci Muminków + plastikowe podstawki, 1 postać Clarka + plastikowa podstawka, 22 żetonów skarbu, 4 Muminkowe plansze zbieracza, strzałka z podstawką. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5 lat i więcej.

    okładka Bugsy, Książka |

    JEST... MAM MAM ROBALA A TY?! Ta gra wymaga zręczności! Rzuty kostką wskazują kombinacje zwierzę-kolor, które następnie należy odszukać wśród kart rozłożonych wcześniej na stole. Kto pierwszy, ten lepszy! Zasady oferują możliwość trzech różnych sposobów rozgrywania partii. Gra wykorzystuje refleks i spryt. Barwne rysunki sprawiają, że dzieci są grą po prostu oczarowane. Zawartość: 30 dużych krążków z robalami, 30 małych krążków z robalami, 35 plastikowych żetonówznaczników w ...

    okładka Turtles Molkky, Książka |

    ZMUTOWANA ALE NADAL NAJSŁYNNIEJSZA GRA PLENEROWA Ułóż, wyceluj i zbij. W tym podręcznym zestawie znajdziecie wszystko co potrzeba do gry w Mölkky. To wszystko w wytrzymałym opakowaniu i wspaniałej oprawie z bajki o żółwiach ninja. Ćwicz zręczność i celność aby być przygotowanym na spotkanie z Wojownikami Klanu Stopy, Krangobotami i straszliwym Shredderem.Zawartość: 12 kręgli, zbijak i instrukcjaGra przeznaczona jest dla 2 i więcej graczy w wieku 5+

    okładka Fumble, Książka |

    TU LICZY SIĘ NIE TYLKO SZYBKOŚĆ... Fumble to gra, w której liczy się umiejętność szybkiego rozpoznawania przedmiotów. Zawodnik, który okaże się najszybszy w tym pojedynku dłoni, otrzymuje kartę – ich suma decyduje o zwycięstwie. Zaangażowany jest zmysł dotyku. Innowacyjna i intrygująca gra! Doskonała jakość za bardzo niską cenę. Zawartość: 4 kolorowe sakiewki, 44 plastikowe elementy, 55 kart, zasady gry. Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 6+.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.