Opis treści
Zaprojektowanie doświadczeń użytkownika (UX) jest najłatwiejsze, jeśli do pracy i testów angażuje się... rzeczywistych userów i pozyskuje od nich informację zwrotną. Podejście lean UX łączy podstawy myślenia projektowego i programowania zwinnego. Myślenie projektowe rozszerza zakres pracy poza interfejsy i artefakty, opierając się na współpracy, iteracjach, budowaniu i empatii. Metodologie zwinne polegają na przeorientowaniu wytwarzania oprogramowania na krótsze cykle, regularnym dostarczaniu wartości i ciągłym uczeniu się. Ważne jest szybkie zapoznawanie klientów z pomysłami i ciągłe dostosowywanie się do nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób lean UX znakomicie sprawdza się w projektowaniu wrażeń użytkownika w środowiskach zwinnych.
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśle współpracować oraz wcześnie i odpowiednio często pozyskiwać informacje zwrotne. Praktyczne wskazówki ułatwią wdrożenie zasad kierowania projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, co pozwoli na ocenę, które działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. To cenna pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i dla programistów czy menedżerów, którzy znajdą w niej źródło pożytecznych wskazówek ułatwiających uzyskanie doskonałych wrażeń użytkownika.
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_W tej książce:
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_- _x005F_x000D_
- zarys metodologii lean UX i zasady projektowania doświadczeń użytkownika _x005F_x000D_
- etapy cyklu lean UX _x005F_x000D_
- pozyskiwanie informacji zwrotnych i ich wykorzystywanie _x005F_x000D_
- integracja praktyk lean UX w obrębie organizacji _x005F_x000D_
- rola podejścia lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania _x005F_x000D_
Lean UX: zwinne zespoły projektują najlepsze interakcje!
_x005F_x000D_„Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II”, Jeff Gothelf, Josh Seiden – jak czytać ebook?
Ebooka „Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!
Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).