Opis treści
24 h do własnej gry!
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!
_x005F_x000D_
_x005F_x000D_
Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!
_x005F_x000D_
_x005F_x000D_
Dowiesz się, jak:
- _x005F_x000D_
- tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity; _x005F_x000D_
- efektywnie pracować z zasobami w Unity; _x005F_x000D_
- stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D; _x005F_x000D_
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska; _x005F_x000D_
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań; _x005F_x000D_
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów; _x005F_x000D_
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika; _x005F_x000D_
- tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken; _x005F_x000D_
- wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim; _x005F_x000D_
- zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami; _x005F_x000D_
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych; _x005F_x000D_
- zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych; _x005F_x000D_
- dopracować i wdrożyć grę. _x005F_x000D_
Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_
_x005F_x000D_
* W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2.
_x005F_x000D_
_x005F_x000D_
** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać >>> TU.
„Unity. Przewodnik projektanta gier”, Mike Geig – jak czytać ebook?
Ebooka „Unity. Przewodnik projektanta gier”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!
Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).