Gra zręcznościowa dla przyszłych dentystów. Ten wilk to straszny łakomczuch. Połyka wszystko, co znajdzie na swojej drodze. Pomóż mu pozbyć się niejadalnych obiektów z jego buzi używając szczypiec. Uważaj, ponieważ w każdej chwili może Cię ugryźć! Dla 2-4 graczy. Zawartość pudełka: 1 głowa wilka, 12 sztuk "jedzenia śmieciowego" 1 szczypce, 1 tarcza z obrotową strzałką, instrukcja
18 gier edukacyjnych, dzięki którym dziecko nauczy się rozpoznawania kształtów i kolorów, pozna liczby oraz znajdzie dużo ciekawych informacji!. Ponad 150 ilustrowanych pytań w formie quizów. Zawartość: 9 kart zawierających 18 gier interaktywny długopis praktyczna podkładka do kart Dla dzieci w wieku 4-6 lat.
Wielki Tarot Ezoteryczny – piękna i skuteczna talia Tarota. Czytelna symbolika, ciekawa grafika i elegancka kolorystyka sprawiają, że odpowiedzi na wszelkie pytania są jasne i zrozumiałe. Doskonale nadaje się do rozkładów prognostycznych, analizy psychologicznej i pytań dotyczących spraw karmicznych. wymiary: 12x7 cm, oprawa: pudełko kartonowe, liczba kart: 78
Kontynuując serię zapoczątkowaną przez Animorphię i Imagimorphię przedstawiamy trzecią, niezwykłą książkę do kolorowania pod tytułem Mythomorphia, autorstwa niezrównanego Kerby Rosanesa. Znajdziecie w niej przepiękne sceny stworzeń mitologicznych i bajkowych narysowane charakterystyczną kreską autora, gdzie w fantastyczny, baśniowy sposób wizerunki przedmiotów, roślin i zwierzątek spajają się i łączą w skomplikowane kompozycje. Hydra, feniks, syreny, złośliwe gobliny, potę...
Klocki LEGO są dziś czymś w rodzaju legendy. Stały się wiernym towarzyszem wielu rodzin. Kolejne zestawy klocków od wielu lat są jednym z najbardziej wyczekiwanych prezentów! Dziadkowie, rodzice i dzieci spędzają długie godziny na ich układaniu, starając się zbudować wszystko, co podpowiada wyobraźnia. Wielkie budowle, pojazdy, tajemnicze zwierzęta z krainy czarów... Bez wątpienia LEGO to jedna z najbardziej inspirujących, rozwijających kreatywność i pomysłowość zabawek świat...
Party Time, to gra, w której musisz wyjaśnić pozostałym graczom znaczenie słów za pomocą innych wyrazów, używając synonimów, antonimów i podpowiedzi. Na polach premiowych czekają na Was zadania dodatkowe: pokazywanie zwierząt lub zawodów, wyszukiwanie rymów, opisywanie znanych osobistości lub znalezienie jak najwięcej ilości wyrazów na tą samą literę. Wiek: 11+ Liczba graczy: 4+
Dodatek zawiera 110 kart do legendarnej gry karcianej MUNCHKIN. Zagraj nową rasą – Gnomem! Spróbuj szczęścia w nowej klasie Barda! Niech munchkinowa chwała stanie się Twoim udziałem! No i zostaniesz zapamiętany jako bohater…przynajmniej do następnej Potwornej Partii Munchkina! Dodatek Munchkin 3 zawiera unikatowe karty, stworzone specjalnie na potrzeby polskiej edycji! Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina. Wiek graczy: 10+ L...
Dodatek zawiera 110 nowych kart do kultowej gry MUNCHKIN, w której zabijasz potwory, zgarniasz skarby i oszukujesz kumpli. Munchkin 5 wprowadza nową Klasę… Łowców! Mogą oni poskramiać Potwory i zamieniać je w Rumaki, dla jeszcze większych bonusów i Poziomów! Ale przede wszystkim Munchkin 5 to jeden z najpotworniejszych dodatków w historii - zawiera mnóstwo bardzo potężnych Potworów i bardzo wartościowych przedmiotów, czyli wszystko to, co Munchkini lubią najbardziej! Dodate...
Powrót martwych Munchkinów! Użyj Ataku Tresowanych Much i swojego Chwytnego Języka przeciwko Chirurgowi z Łódzkiego Pogotowia! Brakowało ci w twoich rozgrywkach Munchkina Zombie świeżego powiewu zgnilizny i rozkładu? Z nowym dodatkiem dostajesz 110 kart, pełnych trupiego humoru i karcianych flaczków…tfu…smaczków. Dodatek nie jest samodzielną grą - do gry potrzebna jest edycja podstawowa Munchkina Zombie. Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-120 minut
Spróbuj umieścić kolorowe pszczółki w odpowiednich komórkach w plastrze miodu. Chwyć ją specjalnymi szczypczykami i delikatnie ułóż w otworze. Zabawa znakomicie ćwiczy sprawność małych rączek. Zabawki Plan Toys wykonane są z drewna kauczukowego lub z materiału nazwanego PlanWood - zmielonych korzeni gałęzi drewna kauczukowego. Szczególny nacisk producent kładzie na połączenie zabawy z nauką. Starannie zaprojektowane instrumenty muzyczne, gry, układanki, klocki i zabawki ma...
PALCEM PO MAPIE – ŚWIAT to geograficzna gra edukacyjna, dzięki której gracze poznają ciekawe miejsca naszego globu. Zapoznają się z mapą Świata, położeniem miast, rzek, gór i Państw. Gra polega na losowym wybraniu karty z opisem konkretnego miejsca i jak najszybszym odszukaniu go na mapie. Ten z uczestników, który jako pierwszy odnajdzie na mapie wylosowane miejsce zdobywa kartę. Wygrywa ten z graczy, który zbierze największą ilość kart. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LI...
Czy zniszczyłeś już swój dziennik? Niszczysz tylko okazjonalnie? A może jeszcze nigdy tego nie próbowałeś? W każdym przypadku przed tobą całkiem nowe, niezwykłe doświadczenie! Nadchodzi rewolucja! Nadchodzi nowy rozdział w historii kreatywnej destrukcji! Nadchodzi NOWY ZNISZCZ TEN DZIENNIK! NOWY ZNISZCZ TEN DZIENNIK to specjalny prezent na 10-lecie kultowego międzynarodowego bestsellera autorstwa kanadyjskiej artystki KERI SMITH, który odmienił życie ponad 7 milionów ludzi n...
Łamigłówka Mind Jewel Nr. kat RTMJ0245 Wiek >7 Jeden gracz Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Ten klejnot ma tajemnicę. Łatwo jest go siebie rozciągnąć, ale trudno odbudować. Najpierw odnajdź wolny koniec i obracaj całkowicie otwartym łańcuchem pereł, skręcaj kamienie na strunie tak, aby naszyjnik odtworzył oryginalny klejnot w jego pełnym kulistym kształcie. Rozwój IQ Myślenie przestrzenne, koncentracja, motoryka. Jak grać: 1. Rozciągnij 12 połączony ze sobą per...
inia Great Minds – Wielkie Umysły. Łamigłówka Hubble's Galaxy Puzzle Nr. kat PPGM1338 Każdy Wielki Umysł został starannie dobrany i połączony z zagadką – łamigłówką. Każda łamigłówka uczy i rozwija Nas za pomocą zabawy: ważnych odkryć, teorii, przełomowych wydarzeń z historii naszego świata. Łamigłówki są wykończone w stylu antycznym, na każdym pudełku została umieszczona informacja historyczna o Wielkim Odkrywcy i jego zasługach dla ludzkości. Seria Wielkie Umysły skła...
Łamigłówka The Puzzling Professors' 5 x Wooden Puzzle Set Nr. kat PPPC1426 „Jesteśmy Tajemniczymi Profesorami zaangażowani w badania naukowe które powstają w tajnych laboratoriach, wymyślamy najlepsze na świecie zagadki” Seria przeznaczona dla dzieci w wieku od 6 do 12 przy użyciu mniej skomplikowanych pojęć - rzucają wyzwania dzieciom do zabawny i w interesujący sposób dają poznać świat. Zagadki edukacyjne i idealne do rozwoju młodych mózgów! Professor Puzzle - Te zagad...
Profesor Puzzle - Te zagadki są tak skomplikowane, jak wyglądają. Klasyczna łamigłówka metalowa. Zabawa polega na rozłożeniu i złożeniu splecionych ze sobą 2 gwoździ. Czas gry zależny od umiejętności logicznych. Seria składa się z 4 Łamigłówek pozostałe gwoździe w serii to: Krzywy Gwóźdź poziom 1 Splątany Gwóźdź poziom 2 S-Gwóźdź poziom 3 Ostatni Gwóźdź do…. Poziom 4 Całą serię można kupić w jednym zestawie: - Zestaw Gwoździe 4 układanki oraz dodatkowe zadanie logiczne „Gwo...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.