Quiz to zabawa w zadawanie pytań. Quiz Wiem wszystko zawiera kilkaset pytań dotyczących najprzeróżniejszych dziedzin i tematów. Quiz to świetna zabawa na wiele okazji. Możecie się w nią bawić w szkole, na dziecięcym przyjęciu, na kolonii albo z mamą i tatą w domu. Połowa kart to ilustracje - zagadki. Trzeba odgadnąć, jakie przysłowie pkazuje obrazek. Można po prostu wybrać jedną z zaskakujących odpowiedzi albo - zorganizować grę w kalambury i spróbować zainscenizować sens prz...
"Pamieć 3D" i "Pamięć 3D-kolor", to dwie gry w których gracze muszą wytężyć swą pamięć, dzięki której będą mogli odtworzyć przestrzenny układ wykorzystanych w grze kostek i wybrać odpowiedni zestaw kolorów. Obie gry to znakomity trening pamięci i wyobraźni przestrzennej. Do trzeciej gry wykorzystuje się jedynie kolorowe kostki. Gra nazywa się "Wieża" i jest prostą grą zręcznościową. Zadanie w niej polega na tym, by każdy gracz w swojej kolejce dostawiał jedną kostkę na wierzc...
Ten fantastyczny zestaw Magicznej Marchewki zawiera aż dwadzieścia gier edukacyjnych: Gąsienicę z literami, Stonogę z cyframi, ślimaka Pannę Wioletkę, Loteryjkę ze zwierzętami, Memo z pszczółkami i wiele innych gier w formie dużych plansz, które układa się, dobrze się przy tym bawiąc! Ponadto każda z gier posiada na swojej wewnętrznej stronie elektroniczny quiz z Magiczną Marchewką, która wydaje dźwięki zachwytu jeśli odpowiedzi są prawidłowe. Poznasz nazwy zwierząt i ich śro...
W lesie i W sadzie to dwie intrygujące i pełne atrakcji gry planszowe dla najmłodszych. Ciekawy i emocjonujący scenariusz obu gier wzbogaca się dzięki zawartym w nich rekwizytom. Oprócz tradycyjnych (dla gier planszowych) - pionków i kostki - gracze otrzymują po koszyku, do którego zbierają grzybki, jeżyny i jagody lub jabłka, śliwki i gruszki. Interesujące zasady i ciekawe rekwizyty zapewniają dużo wesołej zabawy i pasjonującej rywalizacji podczas gry.
JEDNA Z NAJPOPULARNIEJSZYCH GIER PLENEROWYCH EUROPY! Mölkky to gra, której prostota czyni ją atrakcyjną dla osób w każdym wieku. Sukces jest w niej wypadkową umiejętności celnego rzucania, odpowiedniej taktyki i szczęścia. W swojej kolejce zawodnicy rzucają drewnianym zbijakiem, tak aby wywrócić nim, upatrzone wcześniej, ponumerowane kręgle. Celem jest uzbieranie dokładnie 50 punktów. W końcówce trzeba jednak uważać, gdyż przekroczenie tej liczby skutkuje cofnięciem do poziom...
Kury biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć swoje jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste. Przesuwaj kury tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Czy Twoje kury staną na wysokości zadania? Zawartość: 48 zadań i rozwiązań, poręczny plastikowy pojemnik z planszami, zaopatrzony w przesuwające się, przezroczyste okienka. Wiek graczy: 6+
DUŻO ZABAWY I ŚMIECHU DLA WSZYSTKICH W RODZINIE! Przedstawianie żaby gotującej obiad, krokodyla myjącego zęby Rzut kostkami decyduje o tym, co będziesz przedstawiał. W trakcie twojego występu inni będą próbowali zgadnąć, jaką postać i czynność naśladujesz. Jeśli komuś się to uda, to obydwoje przesuniecie swoje pionki na planszy. Zawartość pudełka: Plansza, ruletka (tarcza ze strzałką), 100 kart, 2 kostki, arkusz z naklejkami, 6 pionków, klepsydra, instrukcja. Gra rodzinna dla...
Gra polega na zapamiętaniu poszczególnych dźwięków i zebraniu jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków wydających taki sam dźwięk. To gra dydaktyczna, której celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową i koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową. Wiek: 5+ Ilość graczy: 2-3.
Mini Quiz Historia Polski to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 49 kartach znajduje się 196 pytań i 392 odpowiedzi. W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola, na którym postawili swój pionek. To świetna zabawa i bogate źródło informacji na temat polskiej historii. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+
Królik wraca do domu z dalekiej wyprawy. Po drodze napotyka na wiele przeszkód, które opóźniają marsz, ale znajduje również przyjaciół, którzy mu pomagają. Każdy z graczy wcielając się w rolę królika usiłuje jak najszybciej dotrzeć do ostatniego pola planszy. Każdy ma także szanse poruszać się szybciej, jeśli odpowie na zadane przez przeciwnika pytanie z tabliczki mnożenia. Gra łączy w sobie świetną zabawę i naukę. Zawartość opakowania: plansza, 4 pionki, kostka do gry, tabli...
Ta gra to świetna, oparta na emocjonującej rywalizacji, zabawa. Jednocześnie jest ona znakomitym pretekstem dla dzieci do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Bogactwo używanych w grze rekwizytów sprawia, że łączy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposób naukę i zabawę. Gra dla 2-4 graczy. Wiek: 7+
Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone. Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień trudności gry. Zawartość pudełka: obrazki 3 elementowe - 8 szt, obrazki 4 e...
"Nawlekaj nie czekaj" to gra dla dzieci zarówno młodszych, starszych jak i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę z układem kolorystycznym kul a następnie postaraj się jak najszybciej nawlec sekwencję kolorowych kul na sznurek. Zestaw zawiera 55 szt kart, 12 szt kul, klepsydrę, 60 żetonów oraz 2 sznurki. Gra dla 2 graczy. Wiek: 3+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.